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第六百八十八章 心態爆炸的玩家們

  “不行,不能這麽做。”


  如果這是一款普通的遊戲,劉帥當然是隨意玩了。


  可是,能夠影響到現實的遊戲,就不一樣了。


  劉帥之所以給自己立牌坊,不對,是立下準則,就是不想讓自己變得越來越漠視生命。


  遊戲實在是太逼真了,平板時代的遊戲都有人因為過度沉迷,把遊戲當成了現實,更可怕的是,有人把現實當成了遊戲。


  進入全息時代之後,玩家之間可以用真人的形態進行對抗,如果有人把現實當成了遊戲,引起的後果對這名玩家來說就是災難。


  特別是玩家在現實當中,也能獲得超凡的力量之後。


  現在玩家是在攻打吸血鬼城堡,先不說是不是正當防衛,最起碼劉帥並沒有像之前那樣開啟殺戮狂的模式,對玩家進行屠殺。


  真的再一次進入那種狀態,劉帥也保不準自己能不能恢複清醒。


  如果他為了打造一些裝備,就隨隨便便對玩家動手,那他回到現實之後,是不是也可以因為現實中的糾紛,就輕易的置人於死地呢?

  如果自己做事沒有底線,一切都有可能發生。


  “那就交給野怪軍團動手吧!”


  劉帥思來想去,覺得反正玩家和野怪之間的對抗是很正常的事情,自己指揮一支野怪軍團和玩家作對,是不是也很正常呢?

  這種事情,對他是沒有影響的。


  就把自己代入策劃的角度,如果這都能夠影響到之間的心性,劉帥覺得自己也就沒有什麽必要玩遊戲了,這麽脆弱的心態,還是老老實實的學習去吧!


  而野怪軍團的升級,為劉帥帶來了這樣的可能性。


  如果是在過去,劉帥是不敢讓野怪軍團單獨行動的,自己一直都在遠程指揮,不然的話,野怪軍團就會變得非常死板。


  被玩家找到破綻之後,很容易就會團滅。


  劉帥也不是損失不起,隻是沒有必要損失,或者為玩家送裝備和經驗。


  給方猛以及路楊文提升經驗那次除外。


  “先把軍團偽裝成巡遊boss和巡遊的軍團,這在地圖上是很常見的設定,然後再和玩家的對抗中,不斷地積累經驗吧!”


  劉帥有了設計指令的經驗,總結出了一些經驗教訓。


  有時候,指令不需要太過詳細和複雜。


  比如說,劉帥這次的指揮指令設計之中,是經過了接近一個小時的調試,才最終完成了指令的設計。


  但是,最終的指令卻是吸血鬼自己完成的。


  劉帥給吸血鬼的最終目標,就是阻止玩家。


  在完成這個目標的基礎上,盡可能的降低自身的消耗,盡可能的殺傷玩家。


  哪怕沒有具體的指揮指引,在戰鬥的過程中,吸血鬼也會自己進行嚐試,通過不斷釋放禁咒收集玩家的傷亡數據,最終進行對比。


  當然,這樣的效率極其低下。


  如果沒有劉帥的引導,估計吸血鬼十個小時也達不到這樣的高度。


  但是,這證明吸血鬼的自主學習能力,是有更多可能性的。


  在第二個指揮培養的過程中,劉帥下達了資源調度的最優解命令,然後再吸血鬼自我調試的時候進行一些引導。


  雖然時間花費的多了一些,可是劉帥自身的精力消耗小了很多。


  比如指揮不同的吸血鬼獵殺隊,進行彼此配合的時候,不同的隊伍之間配合有很多可能性,同樣的命令下達,都會因為環境的變化產生不同的後果。


  這個過程,就是吸血鬼的學習過程。


  這時,劉帥隻需要添加指引【血量低於60%撤退,低於40%釋放血爆】,就可以將吸血鬼的學習過程加快好幾倍。


  自己付出的精力,僅僅是輸入一個指令而已。


  調試的工作,吸血鬼自己來。


  如果自己打造一個三級野怪軍官帶領的軍團,加上資源調配官進行輔助,那麽,這支團隊就有了學習和成長的能力。


  想到這裏,劉帥也是感到無比眼熱。


  隻是現在時間不夠,不然的話,他非要將這個設想變成現實不可。


  下線之後,劉帥吃了一些東西就去睡覺,知道第二天上午的課程結束才重新關注遊戲,在進入之前,劉帥關注了一些論壇。


  “wc!這個吸血鬼副本瘋了吧!”


  “短短一天時間,我們送了40多萬人頭了有。”


  “尼瑪!狗策劃給我滾出來,設計這麽難的副本,是要搞我們的心態嗎?”


  “老子早就說了,孤兒院就特麽的別過去,過去就是搞心態的,自己團滅也就算了,還連累一大幫子的人。”


  “麻蛋!都說了互相站的遠點,這樣傷亡小,這幫孤兒來老是穿插,不知道穿插的時候,被吸血鬼集火的概率會增加嗎?”


  ······

  劉帥瀏覽了一下論壇上的帖子,大部分的帖子都在罵孤兒。


  從玩家的角度了解了一下之後,劉帥大概明白了原因。


  也許參戰玩家沒有多少個人坑的,可是坑的團隊的玩家卻有的是。


  特別是那些見縫插針的團隊,簡直要被恨死了。


  玩家越密集越容易被激活,這樣的規律玩家都已經確認了。


  可是,還是有很多玩家抱著僥幸心理。


  萬一在穿插的時候成功了呢?這樣豈不是不需要排隊了,用最快的速度去和那些吸血鬼獵殺隊交手,說不定還會有收獲。


  更重要的是,禁咒降臨的地方不是前排,而是前排之後30米。


  再加上禁咒的釋放是有時間間隔的,如果他們能在禁咒釋放的時間間隔之前來到前排,那麽承擔傷害的就是別的隊伍了。


  既然受傷的是別人,那他們當然就可以放飛自我了。


  關鍵不是一個人這麽做,而是很多人都這麽做,那麽即使禁咒找這些玩家作為目標,受到傷害的玩家也不一定會自己。


  玩穿插戰術的玩家本身,就是抱著僥幸心理上去的。


  於是,在大量的團隊搗亂之下,玩家們根本就沒法推副本。


  你的戰術確實很好,但是別人不配合呀!


  於是那些頂尖的團隊,隻能選擇退出了副本,讓那些孤兒玩家頂上去。


  在副本裏死亡也是會掉經驗和裝備的,掉個三四次的,玩家還能夠承受的起,如果不斷的掉裝備,那些孤兒玩家就會對這裏失去興趣。

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