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第十四章 戰鬥

  跟著第一部紫色一路來到城外,還是上次胡來跟我不殺人決鬥的那一片小樹林,這裏還是如同以往那樣安靜。除了胡來跟第一部紫色之外,就沒有別的人了。


  有些奇怪的看著第一部紫色,胡來扭頭看了一眼周圍:“隻有你一個人?有別人的話就讓他們全都出來吧,別浪費我們大家的時間了!”


  第一部紫色沒有說話,將別在腰間的兩把匕首握在手上,一雙眼睛就像是獵鷹盯住獵物一樣,死死的盯著胡來。看那樣子好像是隨時都有可能出手一般。


  胡來也被第一部紫色這一上來就十分緊張的動作給嚇了一跳,這個女人怎麽這樣,一句話不說就準備動手了?


  下意識的從背包裏翻出了夜叉在手上,還沒等胡來想明白,第一部紫色就已經一矮身子衝了過來。


  第一部紫色的速度非常快,胡來也很難判定她有沒有用刺客的技能。其實是胡來已經沒有時間去判定第一部紫色的動作了,因為在下一刻那兩把匕首已經分別出現在了胡來的咽喉與心髒處!

  雙刺?


  一般來說用兩把匕首的刺客,並不會在一次攻擊中都把自己兩手上的武器都攻出去。會有一把匕首作為主攻,另外一把匕首作為輔助或者是防禦。這也是為了彌補刺客本身的不足,但是這第一部紫色一上來就是直接用兩把匕首一起攻擊,擺明了是不要命的打法。


  本能的身體向後退了幾步,身體輕輕一斜,胡來將右手上的夜叉反握在手上,一記膝撞提了起來,同時夜叉也朝著第一部紫色的後心處刺去。


  第一部紫色的反應也不慢,在胡來的身體與攻擊改變的時候,第一部紫色手上的兩把匕首就如同跗骨之毒一樣,緊隨著胡來身體的變動而變動。


  這個女人是個高手!

  貼身是每個刺客都必須掌握的一個技巧,因為刺客除了手弩之外,沒有任何的遠程攻擊手段,而匕首本身的長度又是有限的。這讓刺客的攻擊受到了非常大的限製,想要讓敵人死,就必須要與敵人保持著隨時能夠對敵人造成傷害的距離。這一項技巧就是貼身了,貼身這個詞語表麵上看起來很簡單,但是做起來可就是非常困難了。


  對一些依靠著遠程攻擊吃飯的玩家來說,被一個刺客貼身了,那幾乎跟已經死了沒什麽區別了。可是刺客如果選擇貼身戰士這一類的近戰職業,那就不一樣了。因為近戰職業需要的也是靠近,所以貼身這些人,刺客反倒是有著很大的危險,一不小心自己就會被別人幹掉了!

  刺客與刺客的貼身,那更是危險之極的方法,隻要是操作上稍微有那麽一點點的失誤,就會被對手找到致命位置,從而造成一擊必殺的效果!


  如果是一般的刺客敢跟胡來玩貼身的話,現在估計早就回城複活去了,可是現在跟胡來玩貼身的不是一個菜鳥刺客,而是一個刺客高手。


  胡來沒與料想道第一部紫色的貼身這麽厲害,一時之間被她給逼的手忙腳亂,完全處於了被動位置上。要不是靠著血之魅影這把手弩時不時的打斷一下第一部紫色的腳步,胡來恐怕早就被第一部紫色給免費送回城了。


  在這樣下去可不行!

  刺客本身就是一個主動性比較大的職業,除了要求一擊必殺的效果之外,還有就是對敵人的壓製力。


  失去了壓製力的刺客,那還能稱之為刺客嗎?

  “唰……唰.……”


  兩把匕首就像是死神的熱吻,在胡來的咽喉上一閃而過。


  隻差那麽一點,如果不是本能性的反應,恐怕現在自己已經掛掉了吧。


  一直被這麽打壓下去可不是一個辦法,自己一定要反擊!


  看著再次刺來的匕首,胡來選擇了打破現在僵局辦法中最笨的一個辦法。那就是硬碰硬!

  “當!”


  夜叉跟那兩把匕首撞在了一起,本來猜測第一部紫色有這麽快的移動速度,本身的力量數值應該不算太高的胡來,被震得虎口有些發麻,不禁暗自在心裏罵道:這個第一部紫色到底是怎麽練得,力量數值竟然跟自己不相上下!


  胡來加點的方法,是按照三點力量,兩點敏捷分配的。這樣的分配對刺客來說,並不是最好的分配,一般來說刺客是追求的一擊必殺,大部分都是四點力量一點敏捷。但是這無疑就是失去了速度上的優勢,不過要真的算起來的話,前期加力量較多的刺客,還算是比較沾光的,畢竟裝備都太差了,多加一點力量,就意味著多了不少的攻擊力。這在前期打怪升級刷裝備組隊來說,都是很紅的一件事情。


  不過刺客如果失去了本身應有的速度,也就不能被稱之為刺客了。


  這一次對撞讓第一部紫色跟胡來都同時退後了兩步,互相看了對方一眼。很有默契的,雙方又都再次朝著對方衝去。


  既然已經摸索到了對方的基本數值,那現在也就不需要保留什麽了。


  “當!”


  又是一次對撞,說起來如果是短劍跟匕首相撞,最後還是短劍比較沾光一點。


  但是胡來怎麽感覺,都感覺好像是自己在吃虧一樣。


  在來回三四次之後,雙方都不能奈何對方,也就都選擇放棄了這樣的手段。


  場麵似乎又一下子回到了起點,看著手持匕首的第一部紫色,胡來有些無奈的道:“你看我連你都打不過,你說你們還找我幹什麽?我隻是個小菜鳥而已啊,你們怎麽就看上我了呢?”


  第一部紫色隻是冷冷的看著胡來,對於胡來的抱怨根本連理都不理,在休息了一陣之後,第一部紫色再次衝了上來。


  “我暈!”看著就像是戰鬥機器一樣的第一部紫色,胡來真是很難想象,這樣的一個女人為什麽會有這麽冷靜與高超的技巧呢?


  這樣的表現,就算是電影裏麵演的那些殺手也比不上吧。


  看著麵前如同繁星落雨般飛來的匕首寒光,胡來也不得不放下了剛剛調侃的心情,全神貫注的看著的看著麵前衝過來的第一部紫色。


  “當!當!”


  匕首跟短劍再次相撞在一起,這次胡來沒有選擇後退來卸掉手上傳來的力道,而是身子猛地在原地一轉,趁著第一部紫色還沒有退後的腳步,短劍就像是毒蛇吐出的蛇信,朝著第一部紫色的胸口處刺去。


  第一部紫色沒有想到胡來會來一次這麽高難度的動作,要知道遊戲中可跟現實不一樣,有些動作是不在係統的判定之下的。


  不過《神跡》為了彌補這一方麵的遺憾,特別推出了三種遊戲的操作模式,第一種就是係統判定模式,就是你使用什麽技能使用什麽動作,都是係統進行判定優化之後才會做出來。第二種則是自由模式,在這個模式裏,技能雖然也是係統判定使用,但是你可以自己調節角度方向與距離還有隨心所欲的中斷等等,但這樣對玩家的反應速度非常的高。第三種模式就是建立在自由模式與係統模式中間的模式了,這種模式屬於半自動模式,算是讓玩家對自由模式的一個適應期吧。


  胡來一直使用的都是半自動模式,現在被第一部紫色逼迫無奈之下,才完全打開了係統限製,進入了自由模式。


  別看胡來這一個動作做的快速瀟灑,但是胡來自己卻感覺全身的神經就像是一下子被拽斷了一般,除了疼痛之外,再也感覺不到什麽別的感覺。


  果然強行使用自由模式,會造成反應神經的超負荷,不過現在胡來也顧不得那麽多了。反正早晚要適應,現在也正好是一個鍛煉的機會!


  強忍著疼痛,胡來總算是完成了一係列連續動作,成功的將夜叉刺入了第一部紫色的胸口中。
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  飄出來的是一串血紅色的數字,這代表著胡來剛剛一擊並沒有打出來必殺一擊,而是致命傷。


  如果是一般的刺客,就算是隻遭受到致命傷害,所損失的血量也足夠他們被幹掉了。可是第一步紫色卻是出乎胡來的意料之外,竟然還沒有化為白光消失,冷冷的盯著胡來,趁著胡來的身體反應還沒來及跟自由模式同步的時候,將兩把匕首分別刺入了胡來的胸口與咽喉處。
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  不知道是怎麽回事,胡來運氣非常好的並沒有被第一部紫色的第二次攻擊給爆出來致命傷害,隻有第一次攻擊在咽喉的攻擊才出現了血紅色的傷害。


  這麽微弱的傷害,其實也是對雙手刺客的一個限製,他們有著多比別人佩戴一把武器的優勢,就存在著一項致命的劣勢。那就是無法完全發揮這兩把武器的攻擊力,胡來也對雙手武器修煉這個技能有些了解,一開始未轉職之前,右手匕首隻有60(百分號)的傷害,左手的匕首則隻有50(百分號)。


  第一部紫色對第二次攻擊沒有爆出來致命攻擊也是微微一愣,想要收回匕首防禦,卻已經晚了。


  胡來已經從自由模式的不適中反應過來,看著第一部紫色打算要再次攻擊,胡來也顧不得多想什麽。舉起手中的夜叉,再次刺入了第一部紫色的胸口中。
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  微笑著看著那燦爛的死亡白光,胡來收起了手上的夜叉,打算回酒館收錢了。卻發現地上有個東西正在閃閃發光。


  裝備?!

  自己的運氣還真是好啊,小到極點的裝備爆率竟然被自己遇到了。撿起了地上的裝備之後,胡來這才朝著城內走去。

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