第九章 圖鑒

  貧弱,實在是太貧弱了。


  隻是一條普通的雙頭青蛇,就倒了五個玩家,這要是來一個自己在來領地的路上看見的一些高階惡魔,這群人就要死光了吧。


  但是一直觀察著他們的顧咕咕注意到了一個更為重要的問題——痛覺。


  靈魂的感知自然是十指連心,但是並不是所有玩家都是受虐狂啊。


  看,剛剛再次複活的鹽手縣縣令都要哭了啊喂。他可是剛剛在瀕死的時候被另一名玩家用斧頭劈開了頭顱啊。


  歎了一口氣,隨著魔力的注入,又一條信息彈在了所有玩家的麵前。


  緊急更新


  增加痛覺調節選項,可於設置麵板中查看。


  果然,在這一條更新之後,剛剛從劇痛中緩過神來的鹽手縣縣令自然是感恩戴德,但是卻也因此將一些刁民的心思激發了起來。


  “痛覺?我去試試這遊戲痛覺的極限。來,哥們,砍我!”


  更有極限挑戰的玩家找了一個高處,猛地朝著下麵的斷崖跳下去。


  我就知道會是這樣……於是,顧咕咕隻能眼睜睜地看著玩家們發了一遍瘋,將好不容易存儲起來的魔力再度消耗一空。


  不過,當他們真的體驗到了那種痛覺的逼真度之後,應該不會有人還堅持選擇百分之百痛覺了吧。


  而後,就是完成了第一次打怪和升級的豹子頭零充了。


  果然,還是討厭白嫖黨,但是還是要給他成就和聲望,好氣啊。


  隨著怪物獵人和感覺好像……變強了?兩項成就的光芒在豹子頭零充的頭上閃過,許多玩家都好奇地湊了過來。


  “感覺變強?哥們,你是升級了嗎?有沒有解鎖什麽?”


  閉上眼睛感受了一下身體的變化之後,豹子頭零充重新睜開了眼睛。


  “大家知道,咱們的諾亞是一款硬核的遊戲,看不到敵人血條也看不到自己的狀態,就連砍樹都要自己親自一下下揮砍。到現在為止,除了任務麵板上的砍完樹可以獲得十點經驗,以及你長時間不勞作被領主看見了會扣一點好感度之外,我還沒有發現其他的可以顯示出來的數據變化啥的。”


  不,不做血條純純是懶,而且不想浪費好不容易汲取出來的魔力;而扣好感度是當時用神器隨意在你麵前顯示了一次文字而已。


  “因為沒有數據,也沒有體力槽耐力槽啥的,我也不好說具體提高了多少,但是我現在確實感覺身體更輕鬆了。”這樣說著,豹子頭零充將手中的斧頭拋出去,在天上打了個花旋,又穩穩地接在手裏,“敏捷啊,感知啥的,都覺得提高了不少;甚至頭腦都覺得清明了一些。”


  “真有這麽神奇?”“快砍樹快砍樹!多接幾次,趕快想辦法升級。”


  這就是玩家的優點了,雖然浪了一些,可是隻要有進步的空間,他們就會調動一切積極性來完成。看著眼前開始積極砍樹的地精和矮人們,顧咕咕露出了屬於惡魔的高傲微笑,而這微笑在德洛麗絲的眼裏有尤為詭異了。


  “嘶,恐怖如斯,居然轉眼之間就能讓那些腦袋有問題的異世界人乖乖聽話。”


  隨著時間的流逝,當大多數人都完成了第一次的砍樹任務的時候,天色已經不早了。


  在被開拓出來的地麵上,橫七豎八地躺著許多地精和矮人的“屍體”,不過他們並不是死亡了,而是下線了。


  由於還沒有多餘的地方,所以他們隻能席地而睡。嗯,等其他建築設施趨近完善之後,再來去采購一批建材,對著他們發布建造自己住處的任務吧。


  而在另一邊,德洛麗絲從隨身的小背包中掏出自己的睡袋,找了一個還算完好的房間鑽進了睡袋,順便將好幾個湊過來打算看她睡覺的玩家送上了天。


  而這個時候,顧咕咕並沒有時間管理這些熬夜修仙的玩家們,他正在編寫怪物和npc圖鑒。


  將自己一路上看到的各種種族怪物等打上剪影、標上問號就行。到現在為止,玩家隻接觸了一種怪物,自己也隻需要編寫一種怪物的圖鑒。


  等到時候玩家們遇到了新的怪物再補充也不遲。


  怪物名稱:雙頭青蛇


  怪物介紹:生活在草地樹林中的常見生物之一,沒有什麽智商,可以任意轉化頭和尾巴的位置,會對絕大部分實力比自己低的生物發起攻擊。


  刷新地點:草地、樹枝、女仆長德洛麗絲的睡袋裏

  可能掉落物品:蛇肉、蛇皮、蛇膽(稀有)

  注:不要隨意將不要的物品給npc,領主不是垃圾桶;絕大部分掉落物品都可以放置在出生點旁的符文地標上,兌換為經驗。


  寫到這裏,顧咕咕就是一陣頭疼。


  硬核歸硬核,畢竟本身就是一個真實的世界,可是這幫玩家還非手起刀落破開蛇身體將蛇膽挖出來自己是萬萬沒想到的。


  更絕的是,由於領地上暫時還沒有藥劑師等需要蛇膽的人,玩家也沒有硬核到可以現場蹦出個醫學生來製藥,因此這幫玩家最後居然決定把東西送給自己和德洛麗絲,看能不能加好感度。


  德洛麗絲自然是被這黏糊糊的血腥一片給刺激到,把他們送上了天,但是這樣不是個辦法。


  聽著玩家們絮絮叨叨地,“送錯了,這個是減好感度的,以後用別的來試試吧。”顧咕咕就真的擔心哪一天這些人給自己弄些蟲子或是骷髏頭回來。


  因此他隻能在出生點附近用神器構築了一個回收點,也就是垃圾站,將物資徹底轉化為魔力之後,而後把一部分魔力反饋給玩家作為經驗。


  至於為什麽不設置擊倒怪物之後直接使用神器將掉落物轉化為魔力呢?當然是因為有玩家跑腿的話,非要浪費神器的魔力幹嘛。


  而npc圖鑒嘛……當然是怎麽寫自己好怎麽來啊。


  npc名稱:顧咕咕·深淵低語

  npc簡介:來自深淵的小惡魔,也是諾亞的領主。


  故事1:他似乎有著非同尋常的身份


  故事2:如果你對他抱有真誠的尊重,或許有一些意外收獲


  故事3:他喜歡勤勞勇敢996的奴仆


  故事4:他並不愛財,他對錢沒有興趣,但是如果送給他一些價值高的東西,那麽他會感到很高興


  npc名稱:德洛麗絲·尤多拉

  npc簡介:來自深淵的魅魔,諾亞領主顧咕咕的女仆長

  故事1:雖然看上去很不好相處,其實很友善


  故事2:唯美食和錢財不可辜負


  故事3:她隨身帶著的小背包裏有著各種奇怪的東西

  故事4:她似乎對領主抱有足夠的尊重,如果想要和她打好關係的,或許可以選擇從領主入手

  呼哧呼哧,這樣的話,距離玩家們排隊來送錢恐怕也不遠了呢。

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