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第八章 任務與抽獎

  “你是想玩死我嗎?”秋洛目瞪口呆,這任務說來就來,一點準備都不給,這係統可真的是.……

  況且,按照秋洛目前的等級以及戰鬥力,恐怕連一隻黃雞都不如。


  他的那個特性說不定有一點用處,但沒有絲毫攻擊手段的他就算發動了特性也不過是一個肉一點的活靶子,雖然別人打在他自己的身上看起來會很刮痧,但問題是他也摸不到別人啊。


  高階魔法暴風雪就不說了,哪怕他隻是多一個火球,也能靠著以前的施法經驗配合特性磨死對手,可現在壓根就不是那麽個事兒。


  “宿主可以使用人物點數兌換技能卡。”


  “哈?還能兌換?有這個功能嗎?”秋洛聽到係統的出言提醒先是一驚,隨後又生起了陣陣疑慮。


  技能卡這玩意兒別說用過了,他連設計都沒設計過,而且他可以保證,這東西即便是在那個各個腦子裏都不太正常的遊戲工作室裏,都沒有被任何人刻意地談起過,自然也沒有人專門去設計它。


  他們認為,這玩意在力求真實的《命運》裏存在太過不自然,於是早在策劃階段就把這個東西給去掉了。


  可這個明明是自己聯合其他人一起編寫的用來引導玩家的AI係統,卻獨立提出了類似的東西,這不由得讓他有些悚然。


  再加上之前對“晨曦”的誤判,他逐漸開始懷疑自己所處的時空了。


  “這裏還是不是我的遊戲。”他喃喃道。


  “請宿主放心,這裏一直都是您所開發的《命運》世界。”


  啥?

  你在講什麽鬼?


  這裏如果真的是我開發的《命運》那為什麽會有這麽多不同,就連最基礎的係統模板都隻是有著我給的外形,內裏早就不是我熟悉的那個係統了吧?

  “不,我一直是。”


  啥?還能聽到我心裏的想法?


  “我聽得到,這是最基礎的功能。”


  秋洛想起來了,遊戲艙的基礎功能,就是內置人工智能,可以幫助玩家完成玩家之間的交易通信溝通等,且足夠私密,《命運》本身也有著與之相應的程序代碼,算是對這個內置程序的補助。


  所以說……這個係統.……其實是遊戲艙?


  自己的遊戲艙好像確實有著類似的輔助功能。


  可那隻是輔助啊,怎麽能產生原本遊戲內沒有的東西?

  係統本身,似乎也更加神秘了起來。


  對於類似事物有著基礎認知的秋洛覺得,像這種東西,還是不要去探究的好,這對雙方其實都有著不小的好處。


  “嗯,宿主的理解很到位。”


  你跟我講相聲呢這是?秋洛翻了個白眼,隨後無奈道,“那你說的人物點數換技能卡那個,怎麽個換法?”


  “是這樣的,技能卡從低到高的等級分別為B,A,S,價格分別為1000,10000,100000人物點數,宿主目前擁有的點數並不足以兌換任何等級的技能卡。”


  你咋不去搶?你咋不上天?

  “按宿主的方位考量,我的本體確實是在天上。”係統的語氣變得怪異了起來,聽上去就好像是在努力憋笑一般。


  看把你能得.……

  那你剛才是什麽意思?我就剩四百五十點了咋看都買不起這種掛啊。秋洛心中隱隱有了些許猜測,但有點太過沒譜,所以也就沒有在心裏說出來。


  “以宿主目前的財力,確實換不出任何東西,而且讓我說的話,宿主之前那種直接用人物點數來升級或者是用人物點數來加屬性的做法是最愚蠢的行為。”係統的聲音似乎帶上了一點顫抖,似乎要忍不住笑出來了。


  秋洛滿臉黑線,“你給我把服務態度端正一點!!”


  “是這樣的,宿主可以嚐試抽獎,如果運氣好的話,可是能抽到S卡的哦”


  “那就抽啊!”
……

  滴!

  請支付10點人物點數。
……

  才十點啊,比較起來好便宜啊。秋洛挑了挑眉毛,覺得價格起碼還稍微能讓人安心一點。


  “算下來都能抽45次了。”他咕噥著,選擇了“確定”。


  謝謝惠顧。


  沒事,這才第一發,再來幾次。


  謝謝惠顧。


  再來。


  謝謝惠顧。


  我不信了,再來一次。


  謝謝惠顧。


  謝謝惠顧。


  謝謝惠顧。


  謝謝惠顧。
……

  隨著一發接一發的抽獎,他的臉色也變得越來越黑。


  “剩三發了…”他看著麵板裏僅剩的30點,欲哭無淚,“一上頭就停不下來了啊…”


  “我保證,這是最後一發。”他接著又選擇了再抽一次。


  滴!

  謝謝惠顧。


  ……


  你妹!


  再來!


  滴!

  恭喜!


  A級治療類技能,天降甘霖!


  “還沒出嗎?”他有些神誌不清,“誒?臥槽出了出了出了!”


  喜滋滋地將那張技能卡拿出,他開始閱讀上麵的內容。


  [技能卡:天降甘霖。]

  [描述:在十秒內持續回複最大生命值的百分之八十,每秒回複百分之八。且無視生命值歸零的瀕死狀態。]

  [使用次數:三次。]

  [消耗:無。]

  ……


  “這特麽太離譜了吧?”秋洛目瞪口呆。


  “那當然,係統出品,必屬精品。”係統淡淡地說道。


  “你沒想過平衡性嗎?”秋洛卻開始計算這張卡帶來的影響。


  “平衡?宿主您都有係統了還要什麽平衡?”


  “哈?”秋洛一臉你TM在逗我的表情。


  不過其實這純粹是秋洛的職業病在作祟,作為開發者,同時也作為玩家的他對於遊戲平衡性帶來的不同遊戲體驗這一塊的問題,基本成了他每天的日常。


  就好比你不能說加一個怪就加一個怪,這個怪首先需要一個合理的背景,一些合理的數值,以及一些可以讓玩家通過不同的反應以及操作做出應對。


  技能亦然,需要考慮到PVP,PVE等等不同的方麵,消耗則尤為重要。


  而這個技能卡的使用居然不需要消耗就能造成一次性恢複到幾近於滿狀態的治療,不可謂不離譜。


  而有了這個甚至可以直接把生命值歸零的人給弄活過來,堪稱生死人肉白骨。


  這還隻是A級技能?

  那S級?是不是就直接複活了?

  生死人肉白骨自然是有些誇張,在《命運》的設定裏,生命值歸零並不會直接死亡,而是有一個過程的,這個過程不能用血藥之類的東西補回來,隻是讓你明白自己快掛了讓玩家們感受一下自己死亡之前的感覺,這個被稱之為生命值歸零的瀕死狀態,當初這個功能還勸退了一大批人。


  當然如果是一次性直接承受巨量傷害且超標的那種,那就可以直接講一句死的透透的了。


  這種自然是不能用無視瀕死狀態的技能來治療了。


  如果團隊裏沒有人有複活技能,那就隻能等當前副本結束後在副本門口見了。


  這也是秋洛在震驚之時問出那句沒營養的話的原因。


  有這樣的技能,甚至連奶媽或者奶爸都不需要了。


  就在秋洛還在鑽平衡性的牛角尖時,一個意想不到的訪客來到了他的營帳。

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