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關於技能的基礎設定

  關於技能的一些基礎設定,請結合正文中的具體技能來參考, 

  技能的分級: 

  所有的戰鬥系技能、內政系技能和謀略類技能都有三個大級別,分別是:  1基礎級別:這個級別表示這種技能屬於該系技能基礎技能,是中級和高級的基礎和前提,基礎技能級別細分為1至100級,50級以內的,可以累積使用經驗提升,級別的提升意味著技能效果的強化,50級之後,取決於對技能領悟和創造『性』發揮,能大幅度的提高技能效果。 

  2中級技能:該系別技能的提升階段,在初級技能達到50級后可以學習,獲取的途徑只有任務和掉落。中級技能細分為1至10級,需要靠技能熟練度和對技能的掌握理解來提升等級。 

  3高級技能:該系別技能的最高階段,在掌握中級技能滿級之後可以學習,細分等級可限制提高,完全取決於對該技能的深度理解和創造『性』掌握,其級別有系統評估。[ 

  生活類技能和特長類技能等級: 

  共1至100級,每20個等級為一個階段,共有學徒、初級、中級、師級和大師級五個階段,中級以上需要玩家真實的掌握該技能。 

  個人同時擁有五個或以上中級技能,並有一個師級技能可獲得稱號。 

  武將技能:武將技能是藉助部隊人數提供加成的技能,其防禦和增益類技能可以對整個部隊產生作用。 

  遠程攻擊系:包括弓箭、弩箭、拋石機、巨弩、投擲類等技能 

  近身攻擊系:刀、劍、槍、矛、斧等等技能 

  物理防禦系:格擋類、盾類、罡氣類等 

  限制系:精神干擾、聲波、毒、光線干擾等等 

  增益系:鼓舞、堅毅、決死等等精神力增益,醫療、回復等等體質類增益 

  內政技能:主要有建設、科技、情報、人才等等分類 

  謀略類技能:陷阱、破陷、窺破、謠言、混『亂』、落石等等戰略和戰役計謀,可以影響單個武將,也可以針對部隊甚至全局。 

  戰鬥技能: 

  遠程攻擊系:包括弓箭、弩箭、拋石機、巨弩、投擲類等技能 

  近身攻擊系:刀、劍、槍、矛、斧等等技能 

  物理防禦系:格擋類、盾類、罡氣類等 

  限制系:精神干擾、聲波、毒、光線干擾等等 

  必殺技:使用內力加成的技能。 

  將領特『性』技能:是指將領對某種戰術或部隊所具有的特長,比如騎兵專精,是指該將領對騎兵指揮有天賦。 

  將領特長技能:是指將領體質(包括速度、智力等素質)具有的特長,該特長有助於提高個人能力的增長潛力。[ 

  (2012928先這些,想到了再補,各位如果有什麼意見提出來,再行增補修正,至於技能細節,技能種類實在太多,湊個集子太麻煩了。) 

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