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第63章 遠程機甲

  ‘修複機甲的工作已經完成,接下來也該設計新的機甲了。’向峰躺在床上,看著天花板發呆,心中想到。


  其實他更想看著外麵的天空發呆,雖然有怪物入侵,但是外麵的天空似乎不受影響,依然非常的美麗。


  隻可惜這個世界的玻璃依然脆弱,很難擋住怪物的攻擊,所謂的房屋不過是金屬製成的巨大盒子,安全肯定是安全,就是觀賞性太差了。


  想著新機甲,向峰又睡不著了。


  很無奈的爬起身來,打開了燈,將一張畫圖的紙鋪在桌子上,考慮著要怎麽下手。


  “要不然先穩一手?”向峰不禁想到。


  所謂的穩一手就是製造一架第二代機甲,他已經有過幾次製造第二代附靈機甲的經驗了,想要再製造一架第二代附靈機甲會比較容易,在他的預想當中,成功的概率肯定在百分之八十以上。


  不過很快他就搖了搖頭,第二代附靈機甲的檔次還是太低了。


  通過之前的戰鬥就能夠看出來,第二代的機甲也就是能夠跟一些雜魚怪物戰鬥,真要是當主戰的,還是需要依靠第三代的機甲,甚至是第四代的機甲。


  既然要重新開工,那就要奔著第三代的附靈機甲去。


  對於第三代附靈機甲的製造,向峰其實信心也很足,成功的概率至少超過一半。


  最主要的是他現在可以確定一點,能夠得到水滸108將中的三十六天罡星認可的肯定是第三代機甲。


  相對於七十二地煞星而言,其實三十六天罡星向峰更熟悉,設計上能簡單,隻不過第三代機甲製造難度比較高,所以向峰才將成功率由百分之八十降低到了百分之五十。


  不過要挑選哪一個還是得好好想想。


  首先來說最好是具備較強遠程攻擊能力的,因為接下來54號避難所很可能要正麵麵對四翼翼魔。


  55號避難所吃虧就吃虧在沒有能夠解決四翼翼魔的能力。


  唯一一架能夠和四翼翼魔對抗的機甲還是‘龍拳風暴’,腿短也就算了,攻擊距離還近得嚇人,跟四翼翼魔戰鬥隻能挨打。


  對付四翼翼魔,要不然就出一架能飛的機甲,要不然就出一架擁有比較強的遠程攻擊能力的機甲。


  第三代機甲對付四翼翼魔肯定有難度,但是能夠限製到它也可以接受啊!

  在三十六天罡星中,能飛的肯定不可能存在,那就隻能製造具備遠程攻擊能力的機甲了。


  向峰認真思考了一下。


  排名第四位的,天閑星·入雲龍·公孫勝,他會一手五雷天罡正法,應該可以算作是攻擊手段,而且還是比較特殊的攻擊手段。


  排名第九位的,天英星·小李廣·花榮,外號神箭將軍,一張弓射遍天下無敵手,肯定會遠程攻擊手段,而且不會太弱。


  排名第十六位的,天捷星·沒羽箭·張清,善用飛石打人,而且百發百中,也肯定是遠程攻擊的好手。


  還有大概就是排名第三十六位的,天巧星·浪子·燕青,也是善用弩箭,肯定也有不錯的遠程攻擊能力。


  至於其他的,如李應、解珍、解寶之類的,倒是有一手飛刀或是射箭的本事,但根本不值一提,頂多是輔助用的,不可能作為主戰手段。


  所以能選擇的肯定就是上麵的四個人,公孫勝、花榮、張清還有燕青。


  要說機甲的製造難度,肯定是燕青比較簡單,畢竟這個世界的英靈強度還是按照排名來的。


  不過向峰並不打算製造得到燕青認可的機甲,燕青雖然很厲害,但弩箭也不過是他的一個手段之一,他精通手上功夫,更是有一手好的相撲本事,近戰能力肯定要比遠程攻擊能力出色。


  對向峰來說,最佳的選擇其實是張清。


  公孫勝能呼風喚霧,一手道法十分精通,但他在梁山上多是輔助能力,五雷天罡正法還是克製妖法用的,戰鬥的時候能起到多少作用還不好說。


  花榮跟燕青就差不多了,他的箭法出色不假,但是他的槍法同樣出色,英靈所攜帶的能力肯定不單純是遠程手段的加強。


  到最後也就是張清了,張清除了一手飛石的手段之外,其他的本事都差一些,也會一些槍法,但是槍法著實差強人意,最後也還是因為槍法不好才死的。


  行吧!


  那就張清了。


  向峰立刻拿起了筆在圖紙上開畫。


  這時候他隻覺得自己的靈感非常的好,一晚上的時間,手上的筆竟然一直沒有停下。


  等他停下筆的時候才發現外麵竟然天亮了。


  在低頭一看桌上的圖紙,隻畫了一個大概。


  第三代機甲的圖紙還是比較複雜,設計第二代機甲的時候他熬個夜就能完成,設計第三代機甲的圖紙,哪怕他靈感再好,也得有個兩三天才能完成。


  圖上一人一馬,人能製造,馬當然也能製造,橫豎不過一坐騎,到了機甲上,也不過是一輔助的工具而已,就跟車是一個道理的,人能開車,機甲當然也能騎馬。


  人馬肯定是分開設計,其中的關鍵不在於人怎麽辦,關鍵是馬要如何處理。


  在之前的機甲中可沒有馬的存在,但是張清這裏向峰是要給他設計上馬,畢竟他是虎騎出身,而且是梁山馬軍八驃騎之一,飛石的本事也是在馬上才能發揮出來。


  而且他還必須要把馬的設計問題搞明白了,在地球上的書中,騎馬的英靈可不是少數。


  將馬設計到機甲當中當然簡單,關鍵是怎麽控製,這才是最難的,如果沒辦法控製,這馬要不要都一樣了。


  駕駛員還是一人,那馬匹的控製就隻能連接到人機甲的駕駛艙裏麵了,或許可以給一個投影?

  或者是直接在駕駛艙中設置一個馬鞍,就跟遊戲廳裏麵的賽車遊戲的方向盤一樣。


  或許可行,甚至還可以給加上韁繩,讓這個操作跟騎馬更相似。


  至於機甲駕駛員會不會騎馬,這就跟向峰沒有關係了,說不定還能因此讓機甲駕駛員們多一門課,學習一下騎術呢!

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