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第22章 世界中出現第一把鑰匙

  李平凡用意識默念一下係統,果然腦海中出現一個麵板界麵:

  [李平凡所用係統是本編輯器的虛擬投影,是我們與他聯係的橋梁。]——

  姓名:李平凡

  設定值:599點


  幻想力:152點


  創造世界界麵(未有進展)


  虛擬世界界麵

  商城(未解鎖)
——

  花了將近半個小時,李平凡算是基本熟悉了編輯器界麵。


  他再次進入虛擬世界界麵。


  虛擬世界界麵

  《像現實》(以原生世界為模版的像現實世界,免費開放時間還剩4天,超過時間將按10點設定值/天收取費用。)

  《無限虛擬》(初創,名字暫定。)

  《無限虛擬》就是目前火柴人的世界。


  為了方便和便於理解,李平凡將其正式命名為《從火柴人開始》,然後連載於網絡中的《無限虛擬》也自動更名為《從火柴人開始》,其內容也經過編輯器一番修飾後,變得合理起來。


  改名主要是為了保證內容與名字一致,以防被舉報。


  新虛擬世界名字設置好後,彈出提示:“選擇模式?”


  1.大綱邏輯事件自動演化;


  2.人物自主推動演化模式;


  3.宿主幹預推演模式。


  第一種是要求給出一個世界觀大綱,然後由係統自動演化,推動虛擬世界進程,也就類似於遊戲中的係統托管模式;


  第二種則是給出角色設定、命運、境遇等,然後係統自動推演形成虛擬世界故事;

  第三種則是需要宿主主動進入虛擬世界中,完成重要故事設計;


  簡單而言,也就是自動模式和手動模式。


  李平凡思考了一下,覺得還是使用大綱自動模式。


  他認為這個火柴人的故事不可能火,所以便不想花過多精力去幹預,就讓其大綱統領下,自由發展。


  畢竟編輯器已經是個成熟的係統,也該學會自己碼字寫小說了。


  他隻關心稿費而已。


  每個虛擬世界下麵都有一個劇情進度條。


  目前《從火柴人開始》的劇情進度為5%,算是剛剛開局吧。


  這火柴人‘李鋼蛋’的人設方麵,李平凡大多參考了自己的性格,畢竟也算是作為一個分身來培養的。


  根據編輯器創作的規則,所謂分身,就是當使用幹預模式創作時,宿主可以直接代入分身之中。


  人設、模式敲定之後,李平凡便將這個不看好的故事放在了一邊。


  現在虛擬世界隻有《像現實》和《從火柴人開始》兩個世界,而且以李平凡現在的宿主等級,還沒有權限在其中再創作1部虛擬世界。


  盯!宿主別忘了重建真實世界的才是你的主要任務,在娛樂之餘也要計劃重建世界的計劃。


  李平凡自然沒有忘記自己的任務,不為別的,自己的妹妹李中秋的記憶體也需要一個真實世界來存放呢!

  《像現實》是根據現實創造的,所以自然也有李中秋,不過李平凡知道,真正的中秋還在無邊的死寂和黑暗中等著自己。


  李平凡退出了《像現實》,回到了現實中那個荒蕪的黑暗世界之中。


  這裏還是什麽也沒有,沒有物質、甚至沒有能量。


  當然,李平凡可以清楚地看見自己,不是依靠所謂的光,因為這個世界並沒有光。他隻是作為超越這個世界規則之外的存在,所以便不受影響。


  “這還是空白的世界吧,因為還沒有創造任何事物,所以才什麽都沒有。要從無到有創造一個新世界啊!感覺好難……”


  李平凡在無盡的黑暗中飄蕩,


  好吧,由於沒有任何參照物,所以他的狀態並不確定,

  是運動的、也是靜止的。


  為了定位和確認自己的狀態,李平凡從衣兜裏掏出一把從《像現實》中帶回來的鑰匙。


  將鑰匙放在黑暗中,由於鑰匙也是規則之外的東西,也不受‘沒有光’的影響,李平凡依舊可以看見鑰匙。


  有了鑰匙作為原點參照點,李平凡便可以在這‘荒無’的世界中定位了。


  他將鑰匙的尖端指向的方位定義為‘鑰前’;

  尾部定義為‘鑰後’;

  鑰匙齒輪側為‘鑰左’


  鑰匙平整側為‘鑰右’


  然後是‘鑰上’和‘鑰下’。


  建立了三維坐標之後,李平凡便首先沿著‘鑰前’方位進行探索。


  不知走了多久,依舊沒有任何東西,回頭,隻有遠處那個‘鑰匙’亮點。


  以鑰匙為原點,李平凡探索了方圓數公裏(現實世界空間尺度)的空間範圍,他將這個範圍叫作‘元空間’。


  而這個世界也就有了‘空間’的概念。


  空間是與時間相對的一種物質客觀存在形式,由長度、寬度、高度、大小表現出來。


  現在他需要物質。


  係統編輯器在這世界中也是至高的存在,功能十分齊全,也十分人性化。


  李平凡可以直接以意識與之溝通。


  “加入物質需要消耗設定點,目前宿主賬戶中有457設定點,隻能選擇引入一顆H原子,或者更小尺度的粒子。”


  李平凡皺了皺眉頭,一顆原子可是無法創造一個規則自洽的物質世界的。


  李平凡想要嚐試創造一個物質世界。


  因為暫存於係統裏那些記憶體,也曾經生活在那樣的世界中,故物質世界兼容性更高。


  思考了一會兒,李平凡問道:“兩顆電子,需要多少設定值?”


  編輯器回答:“50設定點。”


  “那如果我需要加入規則,那需要花費多少設定點?”


  “這需要對所定的規則進行評估,從邏輯性、執行難度、簡潔度等方麵評估,一般而言邏輯性規則所需的設定點較少,而非邏輯性的規則,所需設定點則更多。但前提是需要有規則寫入卡,否則還需要花費幻想力。”


  對啊,還有三張物理規則寫入卡。


  連忙打開道具欄,拿出了三張物理規則寫入卡。


  李平凡是理科專業畢業,在這種方麵倒是反應很快,思考片刻,便自創了兩條規則:


  “規則1必然碰撞規則:每單位時間內,粒子必然發生碰撞,碰撞頻率與碰撞次數成冪次方遞增;


  規則2能量遞增原理:粒子每次碰撞,都會產生兩個同類粒子,同時產生兩單位能量。”


  “規則1:12設定點。規則2:31456設定點,是否寫入?”

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