原力大解析

  【作者註:在星戰中,處於原力最低潮、最弱小的時代,但是原力的掌握者,依然是最傑出的政治家、軍事家、特種兵、領導者。下面這些,是原力的大部分技能。大家看后就可以現,原力這東西,簡直就是個萬金油。】 

  本文是對ookeepe所有原力技能的簡單整理 

  其中包含了原力技能的英文原名、中文譯名、簡單介紹、經典出處 

  除最初列表上的技能外,本手冊新增了一些鏈接技能,但可能仍有技能遺漏 

  本手冊將作為絕地聖殿訓練課程的標準教材之一 

  *y) 

  *1termge傷害削減 

  (絕地使用,用於削減自己光劍對敵人造成的傷害,因為有時他們只想解除對方的防禦而非殺死他們) 

  *改變環境 

  (普羅孔大師改變環境溫度的技能就是這一技能展而來的) 

  *1termge體貌偽裝 

  (身高、膚色、體重、性別等等,當然,需要使用者集中注意力以及源源不斷的原力的支持……) 

  *nm1frenshp原力奴獸 

  (馴服野獸,ep2里安納金用的) 

  *) 

  * 

  (不完全是原力技能,是絕地聖殿,尤其是舊共和國時期的幼徒常規訓練課,主要鍛煉他們的反應靈敏度,類似於絕地少年武士之真理之戰中,ob和sr在學校體育課上的那個障礙訓練) 

  *11微縮技藝 

  (類似於rp這一技能,只不過操控的精確度是原子級的,換一種說法,使用這種技能可以將使用者在原力中的形象縮小到原子級別,從而輕易地改變原子的排列,rthp1gues的原力體繁殖可能會用到這一技能) 

  *bsp;(原力治療forehe1的一種,指使用原力對他人進行治療) 

  *urofunesness局促氛圍 

  (個人翻譯為恐慌結界,也叫shoofunesness) 

  b 

  *fore 

  rer原力屏障 

  (原力基本技能之一,在自身、他人或任何物體周圍築起原力的屏障,起到類似護盾的效果,這種護盾不僅可以抵擋物理攻擊,也可以抵擋類似洗腦的攻擊) 

  *btt1emetton戰鬥冥想 

  (這個是老熟人了) 

  *btt1emn戰鬥意志 

  (溫杜用來掌控vp的原力技能,七式必修) 

  *bestlnguge獸語 

  (怎麼聽著像蛇語) 

  *bsp;(傳說中2動畫里的金剛禪獅子吼……) 

  *bsp;(一種黑暗面技能,純粹的黑暗面能量,對敵人有毀滅性打擊,控制如此強大的黑暗面力量,使用者本身也會感到一定的壓力,逆天的西斯使用這一招可以毀滅掉能量束經過的任何物體。使用這一招常常會導致烈火焚身,卻感受不到一絲痛苦) 

  *原力致盲 

  (效果類似掌中閃光燈) 

  *bsp;(提高身體承受能力這翻譯很很奈) 

  *re仇恨之箭 

  (古老的西斯技能,純脆的仇恨能量球,同有相似之處) 

  *shp) 

  *b,通過原力迫使光和聲波繞過自己而達到隱身效果,第二種被稱作sh,通過影響他人的大腦是對方看不到自己,類似於原力控心) 

  *net原力爆燃 

  (純粹依靠精神力量讓某個物體或人生爆炸,對於此技能是否可以用原力防禦尚存爭議) 

  *bsp;(絕地就是靠這個理解異族語言的,拜奎剛所賜,obn似乎尤其精通於這門技能) 

  *原力領悟 

  (通過加神經計算過程以高收集理解大量信息) 

  *原力隱匿 

  (e的別稱,隱匿自己在原力中的形象,西斯的必修課程) 

  *net原力成 

  (這麼翻譯也有點奈,這個技能主要通過集中注意力,短時間內提高某種技能熟練度,通常用來成一種技能,luke就是靠這個把質子魚類投入死星排氣孔的) 

  *net原力鎮痛 

  *h創造原力幽魂 

  (一種極其邪惡的黑暗技能,創造出h原力幽魂) 

  *netbsp;(絕地技能使用者可以承受出常人承受範圍的疼痛) 

  *bsp;*uresese疾病治癒 

  (原力治療或者稱原力療傷原力解毒 

  (原力治療或者稱原力療傷bsp; 

  *e1ysght死亡注視 

  (黑暗技能,使用者將自身的仇恨注入到自己的注視中,使敵人痛不欲生直至死亡,死亡后敵人的屍體甚至會冒煙或燃燒,這一技能其實就是大家熟悉的西斯黃眼的原因) 

  *原力偏折 

  (通常不是用光劍的絕地或西斯用這一招來防身,尚不清楚使用者究竟是築起一道原力屏障,還是徒手來抵擋爆能搶和原力技能,這一技能屬高深技能,非常消耗原力,所以儘管大多絕地都會這一技能,他們還是傾向於用光劍來防身。尤達大師抵擋原力閃電就使用的這一招) 

  *原力毀滅 

  (黑暗技能,只有那種逆天的黑暗絕地或者西斯才會使用,他們呼喚起強大的原力場,也就是蓄力,然後投擲向任一方向,但凡在毀滅半徑之內的物體都會被蒸,即使在半徑之外也會被出甚遠) 

  *etoxfyposon原力逼毒 

  (這一技能區別於原力解毒net,原力解毒是將毒素化解,而這一技能是將毒素逼出體外,除此之外此技能還有意想不到的功效賣個關子先) 

  *次元轉換 

  (原力牛人才會使用的技能,把非生命物體轉移到其他的維度,也就是空間中,或者把它壓縮到原子尺度,使其完全消失) 

  *sh原力削弱 

  (通過精神力削弱敵人的身體及精神健康,持續使用將導致死亡,沒有任何辦法可以防禦這種技能,除非使用,用原力本身來抵禦這技能,通俗地講這就是化功**,只有吸星**才能和它相互消耗) 

  *1;nger原力副身 

  (創造一個完美的自身幻象,原詞來自德語,副本之意,這技能是bsp;(通俗地講就是吸星**,尼赫勒斯的大招rn1fe以及黑暗版的原力治療rkhe1ng都是原力抽取的變種) 

  *y空竭能量 

  (用於抽取e信息抽取 

  (用一種暴力的方式侵入他人的意識,抽取深層次的信息,ver就是這樣知道了luke有妹妹的事實) 

  *rosb1e機器人失效 

  (等同於原力過載onze,只是將後者運用於機器人) 

  e 

  *電擊審判 

  (我們習慣上譯為原力審判,和原力閃電有一定相似之處,但差別也非常明顯,屬於不同的技能) 

  *hy原力共感 

  (共感是心理諮詢術語,意指設身處地的從來訪者的參照標準去體會其內心感受,領悟其思想、觀念、態度和情感,從而達到對來訪者境況的準確的理解,本項技能同se密切相關,ep2末尾yo正是通過這項技能感知到nkn與ob的分歧,才趕到決鬥現場救了兩人一命) 

  *e根骨強化 

  (一種短時間內增強使用者根骨,即身體素質的技能,不可譯為強化屬性y,兩者意思不同) 

  *原力啟迪 

  (或者譯成原力開光術?!動這種技能可以使動者本人的等非侵犯性技能揮到極致) 

  f 

  *frsght原力預視 

  (通過這項技能,使用者可以感受到另一時間或另一地點將要或正在生的事情,用光劍擋爆能搶就是這個技能的簡單運用,這一技能與原力幻視也有一定聯繫,原力強大者或者關係親密者可以感受到同伴所處的危險,皇帝正是通過這一技能預視到ver將被ob打敗而身處險境。一般來說,絕地深度冥想時都會伴隨有這一技能,藉助這項技能,他們甚至在短時間內靈魂出殼,去往任何他們想去的地方。但是預視並不是每次都能讓使用者化險為夷,皇帝非常信任自己的預視能力,最終這項技能欺騙了他,他沒能預視到ver的叛變) 

  *bsp;(這技能應分為兩種,一種是簡單地產生閃光對敵人產生致盲效果,另一種類似於現實中閃光的效果,可在短時間內使安全系統、監視系統癱瘓,於是趁這機會穿越監控網路,是原力過載onze或機器人失效rosb1e的變種) 

  *on浮空冥想 

  (也叫on,名字很形象,冥想時冥想者使用原力將周圍的物體甚至自己浮在半空。sk用過這技能,當時朱諾走進駕駛艙,現裡面東西亂飄,sk說這是絕地技能,西斯從不冥想,他冥想只是為了尋找ver還是kot?) 

  *f1o-1kng時流穿梭 

  (通過這技能在過去與未來中穿梭,即南大所說的時間旅行,這項技能是ng-t人使用的稀有技能嘿嘿,終於見到他們了使用者只能改變自身對歷史的看法,不能真正改變歷史本身。bsp;(這個不是技能,但是也非常重要,不同的原力敏感者與原力的聯結方式各不相同,劍型也各異,所以戰鬥之前會擺出不同的迎戰姿勢,這看起來很像中國劍術。除此之外,本爵有一個額外現:不同的原力敏感者與原力的聯結方式各不相同,比如有些逆天的絕地或西斯他們的原力體現得像魔法一樣,然而像obn則迥然不同,他的原力體現為rp,我不是在說笑,在ep3中ob被oy下令擊落,從水中脫險后,ob逃脫克隆兵追擊時,原力指引他看到了之前和gg追逐時的車轍,ob順著這車轍找到了那架飛船,才得以逃脫,那這到底是巧合呢還是原力指引呢?原著有這樣一句:「他從來沒有完全習慣原力指引他的方式――但他依然會欣然接受。」這不是巧合,這就是ob與原力之間的聯結方式,換句話說他的原力體現得像rp,所以各位友不要再討論rp不rp的問題了,世上不存在rp,只存在原力的意志) 

  g 

  *原力共振 

  (通過與原力的深層次聯接,達到與周圍的生命源原力共振的狀態,源源不斷地從生命源原力中汲取力量) 

  *g1ob11光球 

  (很奇特,這個技能是用來在戰鬥中隱藏飛船的,偽裝成星星……) 

  h 

  *y原力和諧 

  (此技能可使多個原力使用者的原力匯聚成一股強大的光明面能量,並使對手與陰暗面斷絕。重生皇帝就是被這招擊敗的。我該怎麼說呢和諧的力量是偉大的) 

  *原力治療 

  (翻譯成原力療傷也未嘗不可,不過治療的未必是傷,也可以是毒,這技能也叫,e。最基本的功能是是使用者進入深度休眠狀態,以減少體內水分和能量的消耗,一般用於極端環境下,2動畫中盧米娜拉和芭莉斯被困聖殿時可能使用過這招) 

  *原力浸沒 

  (能使自己不被現的原力技能,類似於原力隱匿,但這是的成員特有的原力技能,這個原力教團管原力叫做,這一教團的成員幾乎都是女性,而且原力技能傳女不傳男) 

  *y原力免疫 

  (原力抵抗e的增強版本,既然是免疫么就是說對原力技能免疫咯) 

  *宇航尋導 

  (也叫原力尋導ro1,後者是一個變態的技能) 

  j 

  *jen傑斯萬迪,或者絕斯萬地? 

  (音譯,博薩人的一種冥想和軍事技藝。) 

  *bsp;k 

  *bsp;(這個大家一致認為是bug) 

  *e原力電漿 

  (這個詞來自運動的建議意譯為動能,後來在花魚水和背影男討論原力技能,背影描述了一個叫做原力電漿的技能,感覺這名字不錯,特徵也完全符合e,於是便取原力電漿作為中文譯名。這技能就是原力釋放中的猛衝閃電,產生的閃電球將使障礙物生爆炸) 

  l 

  *lfesense生命感知 

  (也叫,感覺一下周圍有沒有生命。) 

  *lfeeb生命網路 

  (可用於感知一定方向一定距離下,某一種族,比如ron,的總人數,但總數不能少於1oo,ooo,一次感應只能一個種族) 

  *bsp;(就其作用,似乎也可稱為強制光明。使用這項技能將削弱黑暗面使用者與原力的聯接,將某一黑暗原力聚集處的黑暗原力永久清除) 

  *原力閃電 

  (大家很熟悉了,不過 

  它有多種表現方式: 

  #k閃電激波,就是閃電衝擊波,ppt電飛yo的那一下; 

  #原力風暴我有翻譯成閃電風暴的衝動; 

  #netg就是一個閃電電多個目標,跟三星的磁暴步兵一樣; 

  #e; 

  #lghtnngshe1閃電護盾) 

  m 

  *原力漩渦 

  (ess等技能的綜合使用) 

  *mgnfysenses感知增益 

  (增強感官而已) 

  *bsp;(使對手喪失平衡能力,引起嚴重的眩暈和噁心,但沒有任何持續性影響。叫這個名字是因為在rpg遊戲中它進行堅韌檢驗。) 

  *msk西斯面具 

  (屬於西斯鍊金術y,老帕電影中變臉就是它出了問題。) 

  *bsp;(用原力改變機器人的程序以操控機器人,此技能源自西斯鍊金術) 

  *e機械感染 

  (恐怖的西斯鍊金術,用這種技能創造出一種病毒,使被感染的生物迅轉化為生化機械體) 

  *ness虛空冥想 

  (就像給自己的情緒reset一樣) 

  *erson浸沒冥想 

  (,也就是原力,建立直接的聯繫,融合於其中。產生的效果則是完全隱形) 

  *bsp;(也叫作絕地融合jeme1或戰鬥融合btt1eme1。使一群絕地的思想高度融合,有如一個人) 

  *memoryrub記憶消除 

  (類似於記憶抽取。屬於西斯技能,可以抹去對方的記憶,如果願意的話,可以抹去的同時可以習得對方的知識。ss那裡學到了這一技巧,並對bensky1ker使用了兩次天行者家族總是最慘的) 

  *纖原體繁殖 

  (西斯鍊金術,通過影響纖原體本身,來創造、延長、拯救生命,ppt就誘惑n說這個可以救pme) 

  *bsp;(『術』字可有可,這招大家很熟悉,我也就按大家約定俗成的名字翻譯,事實上翻譯為意志欺詐比較符合原意, 

  它也像原力閃電一樣,有許多種形式: 

  #原力說服,這是最常用的; 

  #forefer原力威嚇,使敵人產生由內而外的恐懼; 

  #原力幻影的一個變種,嚴格地說不完全屬於原力控心; 

  #,對對方意志的完全掌控,ppt可能就是靠這個控制了議會; 

  #原力幻影,影響他人的大腦而產生幻影,通常用於產生艦隊、戰機來迷惑敵人; 

  #原力腐蝕,西斯通過這個技能暫時控制原力敏感者來為他們服務,; 

  #原力混淆,戰鬥中把敵人暫時變成戰友的控心術) 

  *bsp;(使用此技能可停止生理反應進入假死狀態) 

  *on流轉冥想 

  (這是一種通過將注意力轉移到機械維修,或者也許也可以是別的什麼事上,在維修過程中達到冥想效果的原力技能,屬於nkn常用技能) 

  n 

  *原力尋導 

  (也叫宇航尋導) 

  *neryn尼爾延 

  (音譯,一種切雷亞人net的冥想技藝,基阿迪芒迪即來自於這一種族,這一技能由多人同時動產生思維共振,將多人的思維融合為同一個思維,應該是這一種族二元大腦的特有技能,等同於意志和弦bsp;o 

  *foreorb原力泡泡波(2里費斯托水下使用的技能,譯名來自於花魚的章魚泡泡波,畢竟說人家費斯託大師是章魚不太禮貌,其實我更喜歡章魚泡泡波這名字) 

  p 

  *原力魅影 

  (黑暗面原力創造出來的幽靈,但是它們會像實體一樣同實體世界生相互作用) 

  *e原力生 

  (我個人傾向於原力生,生是哈利波特系列里的魔法技能,與本技能類似,可以加植物生長,控制植物以困住敵人) 

  *原力預知 

  (與原力幻視原力保護 

  (也叫bubb1e稍有不同,前者是原力鑄成的盔甲,後者是原力鑄成的泡泡事實上沒啥兩樣) 

  *bubb1e原力護罩 

  (與緊密相關的防禦技能,非常相似) 

  *bsp;(也叫te1emetry,使用此技能可以讀出某樣道具周邊生過的事情,以及觸碰過此道具的人物) 

  *原力凈化 

  (原力治療的一種形式而已) 

  q 

  *qey『tek奎泰克 

  (等同於原力隱匿bsp;r 

  *e,等同於原力狂暴forefury,將自身的恐懼、憤怒轉變為強烈的仇恨,增加自己的度、力量等等) 

  *ry質能轉化 

  (將少量的物質轉化為能量,用這可控能量可以阻擋爆能搶,甚至抵擋光劍) 

  *bsp;(可以提高使用者的感知和反射作用。效果類似子時間……) 

  *才能減輕對機體真正的傷害) 

  *resststun眩暈抵抗 

  (提前做好準備防止被擊暈類武器打昏,比如爆能搶的擊昏模式、某些手雷,與意識維持sous的區別在於本技能只針對非原力攻擊) 

  *y,的基礎版,抵擋原力攻擊的作用較弱) 

  *原力復生 

  (凱德天行者將瀕死者救活的能力,事實上這一招在中提到過,e可以看到碎裂點並向其中注入類似原力閃電的能量,從而治癒傷者,他自己也說這是瘋狂的技能) 

  *revt1ze原力復甦 

  (可使受傷、暈厥的絕地復甦,既可以使自己復甦,也可使他人復甦,但不可以用於非生物,比如機器人) 

  *bsp;(怎麼解釋呢,維達:「nooooooooooooooo!」,就是這招。) 

  *se有一定聯繫,此技能增強使用者的視覺能力以及空間感知能力,使其能看到黑暗中的物體甚至是牆體之後的物體) 

  *bsp;(大家熟悉的技能,也是基本技能之一) 

  *bsp;(顧名思義,阻斷對手與原力的聯接,這可能是絕地所有技能中最強的技能) 

  *shtterpont碎裂點 

  (一種原力現象,原力使用者可以藉此感知到物體缺陷,並施加影響。) 

  *1) 

  (絕地第一課,用來堅定光明面信念,阻斷黑暗面的基本技能) 

  *fore(r)she1原力護盾 

  (等同於原力屏障bsp;(使用者釋放出一環環強大而毀滅性的原力波,對作用半徑範圍內的物體產生毀滅性打擊,特點在於一環接一環的能量,不是連續的) 

  *bsp;(字面上我真想翻譯成原力搶記,此技能就是將近期生的事在大腦中重放,從中找出之前沒注意到的細節) 

  *bsp;(大家都熟悉的,融入黑暗原力的恐怖西斯科技) 

  *ue的弱化版本,此技能將黑暗原力籠罩住敵人的意志,使敵人在精神上和身體上都變得反應遲鈍) 

  *on煙霧魔怪 

  (用黑暗原力創造出來的一種變態生物,可以在固態和煙霧間轉換) 

  *bsp;(用黑暗原力鑄成的原力矛,非實體的,但投擲造成的傷害卻和實體矛異) 

  *ho1e)原力風暴(蟲洞版) 

  (逆天的黑暗技能,製造出空間蟲洞將物體傳送到宇宙另一端,將行星表面撕裂,此技能的釋放需要基於多種不同原力技能的精通,而且一經施放很難控制) 

  *her)原力風暴(天氣版) 

  (是原力颶風的結合體,可以製造出熱帶風暴或者颱風,只不過不帶水分) 

  *bsp;(用原力使某人暫時地昏迷) 

  *te原力分神 

  (可以使敵人短時間內分神,法集中注意力,也可以用來制服狂暴的野獸) 

  *原力抑制 

  (舊共和國武士遊戲特有技能,主要是因為其對戰系統的緣故,此技能可以強行撤銷對方出招列表中的前兩個,原力中斷 

  *(一種遊戲,尤達喜歡和兩三個幼徒一起玩) 

  *tnt黑暗污染 

  (黑暗技能,將黑暗面原力附著到物體上,使其向外輻射黑暗面原力,光明面的使用者將會感到極度不適,關於這項技能的深奧秘密,還有待進一步研究) 

  *tps原力汲暖 

  (這是用來在寒冷環境中保持身體溫暖的技能,如果翻譯成原力暖爐倒也很形象,歐比十三歲被洗腦那一回,以及某次被關在冰庫里用過這招) 

  *te1ekness意念傳動 

  (這招大家太熟悉了, 

  它是許多原力技能的核心: 

  #bsp;#forepu11,原力拉,這譯名很土; 

  #rp,或者叫thegrp,原力釋放常用技能; 

  #hoke,聞名全宇宙的原力鎖喉; 

  #,原力旋風; 

  #foreve,向每一個方向使用原力擊,溫杜在2使用的招; 

  #hro,原力拋擲; 

  #,直接攻擊對手的內臟,要是不加防禦,心臟會被捏爆; 

  #forek11,原力秒殺,一種變態的技能,通過在大腦中臆想而對敵人造成真實的傷害; 

  #rush,原力擠壓,本來想照背影男翻譯成原力碾壓的,不過名不副實,這是所有技能里最暴力的招; 

  以及許多光劍技能的核心: 

  #sber 

  rer,j里雙劍的飛劍; 

  #sberthro,光劍投擲,簡稱擲劍; 

  #ess系光劍技能的統稱,上述兩個技能都是,這些技能大多是飛劍; 

  還有許多其他技能的核心: 

  #levtton,大家期待已久的原力浮空術,最後那個『術』字加不加所謂; 

  #,原力滑翔,比如2里杜庫從岩壁飛下來,大多絕地都會用; 

  #原理相同的技能,只不過作用範圍小,能量集中,破壞性強,用於單兵; 

  #,類似於隔山打牛,用原力把拳腳的力量一比一地作用到對手身上) 

  *te1epthy原力傳心術 

  (『術』字加不加也所謂) 

  *b思維炸 

  (翻譯成思維炸完全是按照大家的口語慣例,約定俗成的叫法,蒸作用半徑範圍內幾乎所有物體,封印作用半徑內所有原力敏感者的靈魂) 

  *bsp;(也叫記憶穿梭memory1k,讓受害者回憶起最痛苦的記憶,達到折磨的目的) 

  *bsp;(用原力找出目標走過的路徑) 

  *sferlfe,將意識轉移到另一軀體中,老帕即用此復活。) 

  *bsp;(在空間中創造一道瞬時裂痕,藉以立即旅行到極遠的地方。此技能撕碎原力而破壞了本宇宙的物理定律) 

  v 

  *bsp;(增強自身及盟友的堅決、精確性和度。這翻譯也奈) 

  *bsp;(預見未來的技能,很常見大家也很熟悉了,和許多預見技能有聯繫,小安就是靠這個看到胖大媽難產而死) 

  *vongsense感知瘋人 

  (可以感應到遇戰瘋的技能。使用有一定條件,就是與遇戰瘋之間建立某種聯繫,比如某個物品,或者面對面的接觸) 

  *11oflght光明之牆 

  (與原力光明相似,但不同處在於,此技能需要多名絕地同時集中精力使用,築起原力的牆,困住黑暗面甚至阻斷對手與黑暗面的聯接,本爵懷疑這就是y原力和諧,只不過網友編輯時產生的不同名稱) 

  *vesofrkness暗夜天幕 

  (用黑暗原力遮住天空,使周圍成為完全的黑暗,施放時還帶有恐怖的巨響) 

  *bsp;(將原力注入到一件普通武器甚至非武器中,使其具有驚人的防禦力和破壞力,比如將原力注入拐棍來抵擋光劍,類似於中國里的摘花飛葉。e絕地鍛造儀式上,把原力注入金屬劍來增強劍的威力 

  *,主要是關於黑暗面原力織成的網,引誘並困住目標,榨乾目標的體力云云,具體的本爵也沒看懂) 

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