第74章:戰神模式規則
“林哥,你真是我親哥。”
節目一結束,張慶就激動得找了過來:“太狠了,你剛才打的太狠了,我都看傻眼了,不過真的解氣。”
饒正陽也跟了過來,苦笑道:“謝謝林老師剛才手下留情,不然這會兒去醫院的,恐怕還得加上我一個了。”
林風笑笑了笑:“是你打的好,跟我沒關係。”
饒正陽咧咧嘴,這話鬼才信。
張慶可不管那麽多:“時間還早,現在回酒店也是閑著,咱們一起去吃個飯吧。”
節目晚上七點開始,加上賽前場外遊戲環節和剛才的擂台賽,總共直播了兩個半小時,現在剛過九點半,是還有點早。
張慶和饒正陽,連帶著他倆的搭檔孫涵雪和何亦菲都不是中州人,都是為了這期節目,特意飛過來的。
本著一盡地主之誼的想法,林風笑和黃莉欣然答應了邀請,請四人一起吃了頓飯。
等回到網吧的時候,時間已經接近12點。
黃莉已經被林風笑送回了家,他自己喝了點酒,也沒有早睡的習慣,照舊開了台機,在大廳裏上起了網。
周圍時不時瞥來一道道目光,大概是看了晚上的直播,臉上都帶著濃濃的好奇、忐忑和敬畏。
有的老顧客甚至還有一點點恍然,想起當初一句話就被他鎮服的方大強,當時還搞不懂為什麽,甚至還猜測過他是不是有什麽背景,是隱藏在網吧裏體驗生活的豪門子弟。
現在想來,他們完全是想多了,他能鎮服方大強,單純隻是因為……拳頭夠硬。
林風笑感受到了這些目光,但是沒有理會,直接無視,自顧自瀏覽起新聞來。
先掃了眼微博,他的名字再次登上了熱搜榜,標題很醒目:狠人林風笑。
點開看了眼,兩個小時前發的微博,評論已經突破兩萬,討論的人不少,隨便點開看了眼,入眼便是一片驚歎和誇讚。
類似的評論他這些天已經看過太多,沒有太大感覺,隻是嘴角上翹,心情略顯愉悅。
接著又掃了幾眼他便退了出來,繼續瀏覽起熱搜榜。
頁麵往上拉了拉,他突然眨了眨眼,唐縱居然也上榜了,他有點驚訝,點開掃了眼,頓時就樂了。
唐縱十幾分鍾前發的微博,跟粉絲們報聲平安,他現在人很好,不用擔心。
下麵還配了張圖,唐縱躺在病床上,頭上纏著紗布,臉上鼻青臉腫,還勉強擠出了一絲笑。
模樣著實有些淒慘,怎麽看都跟好沾不到一丁點邊。
點開評論掃了幾眼,林風笑笑容一滯,表情逐漸收斂起來。
“唐老板加油,去他麽的林風笑。”
“風雲直播,我隻認你。”
“直播界流量最大的隻有遊戲直播,一個靠碰瓷爬上來的美食主播,就算拿了人氣榜第一,也是小人得誌,不可能長久。”
“坐等他掉粉,到時候唐老板你還是風雲一哥。”
林風笑沉著臉,心裏很不爽。
小人得誌?
還想坐等他掉粉?
都在做夢呢?
唐縱都被他打進醫院了,你們這幫粉絲還不服,還想替他打抱不平?
遊戲直播流量最大,意思是隻有遊戲主播才能當人氣一哥,其他主播都不配?
行,等他搞定身份證,第一個就回來教你們做人。
林風笑沉著臉,繼續往下瀏覽,突然他又眨了眨眼,法則官方也上熱搜榜了,標題:戰神模式,周日晚八點正式上線。
今天已經周六,周日不就是明天嗎?
戰神模式他知道,是法則官方在排位和練習兩種模式之外,又推出的一種全新模式。
之前已經預告過,在遊戲圈還曾引起過一陣轟動,無數人參與過討論,對新模式好奇,對誰能拿下第一屆戰神更好奇。
隻是法則官方保密工作做的太好,新模式隻透露了名稱,具體玩法和規則完全沒有介紹,之後也沒有持續預熱,討論這才逐漸消散。
沒想到突然之間新模式就要推出了,林風笑有點意外,直接點開了標題。
已經是十個小時前發的公告,難怪以法則的熱度,這麽勁爆的內容,卻隻排在了熱搜榜末尾,八成是已經上過首頁,到現在又掉了出來。
算算時間,十個小時前他已經到風雲總部,準備拍攝《誰是擂主》了,沒顧得上看。
不過現在看也不晚,之前一直藏著掖著,現在新模式明天就要上線了,規則和玩法總該披露了吧?
點開公告,果然詳細的列出了新模式的各項規則和具體玩法。
戰神模式是短期模式,隻上線三天,以後不定時開啟。
每局遊戲還是一百人,地圖放在了個人競技模式下的三張地圖裏。
每五秒內進入遊戲的人算作一個節點,每局遊戲裏,率先擊殺滿七個人的玩家,將開啟無限跳躍進程,跟同一節點內開啟的其它遊戲裏的99名勝者,重新組成新一局遊戲,率先擊殺滿七個人的玩家,繼續跳躍進下一局。
以此類推,直至最後一局(如果人數不夠一百,以實際人數為準),堅守到最後的玩家,獲得本輪遊戲的勝利,算作成功完成一次跳躍,積一分。
同一節點裏,除最後一局的任意一局遊戲,如果沒有玩家達到七殺,則本局遊戲的所有玩家都將晉級失敗。
三天時間裏,成功跳躍次數最多、積分最高的玩家,就將奪得戰神模式的第一屆戰神稱號。
此外法則官方還添加了防沉迷規則,每個賬號每天最多隻能玩16個小時,到期自動退出,並將被限製登錄,第二天自動解封。
所有規則看下來,林風笑的第一感覺是:好難。
法則是當下最火爆的網遊,僅在國內,注冊玩家就有三億多,曆史最高同時在線人數就突破過五千萬,即便是現在,同時在線人數仍保持在三千多萬。
就拿三千萬來計算,假設戰神模式上線後,有一半人會去玩,人數就是1500萬。
因為是新模式,每局遊戲的平均時長還不好計算,就先拿個人競技模式47秒的平均遊戲時長來做參考,1500萬人,每一秒能進遊戲的人數就是1500萬÷47=32萬人。
每局遊戲一百人,每一秒能誕生的局數就是32萬÷100=3200。
每5秒算一個節點,那每一個節點裏能誕生的遊戲局數就是3200×5=16000。
假設這16000局遊戲裏,每一局都能有人晉級,那能開啟跳躍進程的人數就是16000,每局人數還是100,第二輪能誕生的遊戲局數就是16000÷100=160。
第三輪能誕生的遊戲局數就是160÷100=1.6,算作兩局。
那第四輪就是這兩局的兩名勝者,來競爭本次跳躍進程的最終勝利。
也就是說,想完成一次跳躍,收獲一個積分,至少需要四輪,開啟三次跳躍,贏下四局比賽。
每一局不僅要保證自己不被擊殺,還要搶在所有人之前,率先拿下七次擊殺,拿到晉級資格,挺進下一輪。
如果中間不管哪個環節,出現了哪怕一丁點意外,那這次跳躍就將宣告失敗,想拿積分,隻能從頭再來。
而且這還隻是在假設的前提下,實際遊戲裏,難度隻會更大。
新模式的推出,勢必會吸引一批老玩家回歸,參與遊戲的人數不會隻有1500萬,翻個倍,3000萬,甚至更多都有可能。
而且因為新模式機製特殊,人員流轉肯定會加快,每一局遊戲的平均時長不可能達到47秒,30秒之內都有可能。
此消彼長,想要完成一次跳躍,可能就不止需要4輪,5輪、甚至6輪都有可能。
想要成功拿下一分,難度都無比巨大。
想要成為最後的戰神,難度簡直可想而知。