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第272章 絕對與百分比

  “有彈幕說,蘇少,你說的我都懂,但是每次打團戰的時候不知道為什麽,總會吃到控製,感覺一個淨化根本不夠用。


  這樣的玩家不在少數,我告訴你們一個經驗之談,如何才能開大之後在法陣裏不易被敵方控製技能打到。


  我想問你們一個問題。


  玩遊戲的時候優先攻擊目標,不能說全部吧,至少粉絲裏有85%以上的人選的絕對血量最少吧?”


  蘇玉清說完,彈幕區立馬回複。


  “是啊,蘇少,優先絕對血量最少多香啊!”


  “對對對,最近單位或者百分比,如果玩射手,把輸出全打肉上了!”


  “我覺得這個還是得看英雄吧,有些英雄最近單位挺好的。”


  “……”


  ……


  看了看彈幕,蘇玉清說道。


  “的確如大多數粉絲說的那樣,很多人都設置的是優先絕對血量最少。


  我為什麽說這個。


  因為團戰的時候,你開大之後記得留意你隊友的血量,注意,是絕對血量,不是百分比血量。


  你不要看著你們家的張飛頭頂的狀態欄裏麵隻有半管血,你家的馬可波羅狀態欄裏滿血,你就認為馬可波羅此時血量比張飛多。


  不一定的。


  因為張飛是個坦克,滿格之後的血量就基本等於脆皮的2-3倍了,所以即使狀態欄裏麵半管,他的血量也可能跟滿格脆皮相當甚至比滿格脆皮多一點。


  血量多少看狀態欄格數的,那叫百分比血量啊。


  馬可波羅滿格,那就可以說他現在血量還剩100%,張飛半格,同理,50%。


  所以團戰前你要將這些數據也大概記一下,團戰開始後,就知道誰的絕對血量最低了。


  按大多數人的設置,他們的控製技能一般都會交到血量最低的那個人身上,所以,此時,你隻需要靠在血量最低的隊友旁邊,讓他幫你吃控製,比如宮本的大招、亞瑟的沉默等單調控製。


  淨化就給解範圍控製是更優選,比如白起的大招、武則天的大招等等。


  既然說道這兒了,那把那三個選擇攻擊目標也對比說一下。


  如果選擇百分比,那麽誰的血量百分比最少,我們就會優先攻擊哪個英雄。


  我們玩射手的時候,對手坦克是半血、射手是滿血,我們就會優先攻擊坦克而非射手,所以明顯看到該操作設置隻認血量不認英雄,缺點比較大,就跟我剛舉的那個例子差不多。


  絕對血量最少,它跟百分比血量的不同之處在於他是看誰的當前血量最少。


  比如:一個半血坦克血量至少6000-7000,而射手最多一般不超過6000,在這種情況下你的攻擊目標就是射手了而非坦克,畢竟脆皮的血量往往比坦克的血量要少的嘛。


  所以目前而言,這也是大多數玩家最鍾愛的攻擊目標模式。


  距離最近單位,也就是說我們隻優先攻擊離自己最近的目標而不會去管血量多少。


  哪些英雄比較適合,如果你們看我直播的時候仔細留意了的話,可以看到我的李白、露娜等這樣英雄一般都是選擇優先最近範圍攻擊的,因為他們需要去疊被動。


  比如,李白疊平A刷大;露娜疊平A刷月光標記而刷大,這些都是非常依賴最近攻擊的。


  如果這類英雄開了絕對血量就很容易造成原地抽搐各種回頭的操作,所以要慎重選擇。


  還有觀眾說不知怎麽的,前期還好,到了中期不知道該幹嘛。


  我告訴應該怎麽做。


  剛才已經說了,如果你技術一般或者你覺得你跟你對線的隊友水平相當,那就猥瑣到四。


  到四級的時候,如果打野讓藍的話,可以拿完藍去上路支援,四級有藍buff在手的貂蟬一打三是沒有問題的,就算遇到對麵打野也不怕。自信一點的話可以嚐試一下越塔強殺。


  中期貂蟬的核心裝備基本上都做好了,這個時候就可以神擋殺神,佛擋殺佛了,單挑的話貂蟬是誰都不虛的,注意不要被群毆,盡量不要去對麵射手那條路,多針對對麵手短的英雄。


  到了大後期,就真正到了貂蟬的巔峰期了,打團的時候讓隊友先上,等團戰打到一半的時候自己再上,注意利用好二技能拉走位,讓一技能打到更多人。


  這個時候對麵的技能應該都交的差不多了,即便是有五個人,也未必能殺的死你,可以憑借高額的持續傷害來一波大收割。


  當然,如果隊友失誤全部掛了,就剩你一個的話,也別慌,秒換裝備都會吧,直接打就是,反正那個時候已經跑不掉了。


  今天如果有機會,給大家展示下團戰中怎麽快速換3次甚至是4次裝備。


  還有人問連招。


  連招的話不固定,可以先二技能貼臉上去,然後一三技能,再站在大招裏麵瘋狂輸出,也可以先用一技能,然後二技能位移到敵人後方,讓一技能回來的時候也能命中敵人,使傷害最大化。主要看實際情況來決定。


  有人問貂蟬該不該設置補刀鍵。


  沒記錯的話,應該是有三種設置方式,自由攻擊跟鎖定攻擊。


  自由攻擊裏麵又分為推薦跟進階。


  確實,我隻跟你們說過玩射手語言設置補兵推塔鍵。


  現在應該離團戰還有一會兒,借這點時間給你們說說這三種方式的優缺點吧。


  要想知道缺點,實戰中的體會是最真實的。


  說說我玩遊戲因為設置遇到的一些問題吧。


  有時候我打遊戲,經常性的覺得我操作的人物莫名其妙的出現各種晃動,前後左右的,然後還沒等我沒想明白是啥原因的時候,我的英雄已經掛了。


  還有,我不知道是我的錯覺還是什麽,總是覺得有時候,我操作某個英雄,想要讓他進攻東麵,他偏偏朝西邊開炮。


  最令我生氣跟無奈的就是第三種了。


  有時候小規模團戰或者1v1的時候,對麵有個人已經是大殘了,我跟在他後麵追,想著這個擊殺勢在必得,但是天不遂人願。


  每次要麽遇到對麵來支援,本來我想打殘血那個的,但是不知怎的,平a就朝向了來支援的人,更有時甚至有種技能在第一時間都放不出來感覺。”

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