第93章 技能順序、心態把握、時機控制、水平碾壓!
「你知道牌序這種東西嗎?」虓慢慢吞吞地說道。
「知道.……就是那些卡牌遊戲,按照每一個步驟打出每一張卡牌,其中卡牌的作用是有聯動效果的,因此先後順序對整個戰局有著至關重要的作用,一旦牌序出現錯誤,本該打出來的效果,會出現一些顛倒順序的差別,使得沒有打出應有的效果,而這些差別往往會形成一些難以逆轉的失誤。」六月緋血這點了解還是有的。
「不錯。」虓再問道:「那你說說,這傢伙的技能釋放順序放的怎麼樣?」
六月緋血一怔。
這個細節他沒有任何的留意。
「你沒注意吧?」虓淡淡笑道:「所以我說你還差得遠。」
六月緋血有些羞愧。
明明他也有在觀戰,看到的東西卻沒有虓那麼深刻,甚至他還沒有看懂對方的操作。
「高手和普通玩家,差的是操作,而大神和高手,差的是細節。」虓頓了頓,斟酌用詞般地慢慢開口道,「而這次的細節,Shadow被完爆了,從頭到尾,我看到的只有Shadow個人操作的體現,而細節……他或許有,但沒有打出來,就被壓死了。」
六月緋血若有所思。
高手和普通玩家,差的是操作,這點他能理解,一個普通玩家晉級成為一個高手,操作水平一上來,就和普通玩家形成了差距,而這點也很容易完成,多練習技術,再加上自身的條件,比如說手速快啊.……反應力快啊.……一個高手很快就出現了。
大神和高手,差的是細節。
他一開始沒有想明白,但考慮一下,也明白了。
大神和高手這一層面,差的就不是操作了,雙方的操作應該都到了極致,至少你來我往之間的操作對拼,那種反應力、手速、按鍵配合以及技能的使用,都到了一種層面,和普通玩家形成了鮮明對比。
技術層面上,可能大神和高手玩家差距不大。
那麼能角逐勝負的,只剩下細節了。
什麼是細節呢?
這東西誰都知道,但真要練是很難練出來的,得經過長時間的遊戲經歷,把每一個操作練成本能,讓每一個操作都變成有意義的有效操作,說起來容易,做起來很難,另外一種,就是天賦型玩家了。
自身遊戲智商高,想要做出這種級別的細節也並不難。
六月緋血開始回憶剛才寒梅礪劍的操作,他的操作有什麼細節的地方呢?他想到了虓之前提到的說法——牌序.……《信仰》裡面也不是沒有『牌序』的,這是這種不叫牌序,而是叫技能釋放順序。
他的技能釋放順序有什麼特殊的地方呢?
六月緋血還是沒有看出來。
「虎哥,我知道你說的細節是什麼了……可是我還是沒有看出來,他的技能釋放順序有什麼特殊的地方。」六月緋血覺得自己的智商完全不夠用了,大腦轉不過來啊。
「你是用小腦思考問題的吧?」虓認為自己說的已經很清楚了,但沒有想到六月緋血的悟性那麼差,到現在還沒能想明白。
「對不起!」六月緋血兩眼淚汪汪,「真的想不出來。」
「剛才四個技能,統共為奧術飛彈、火球術、死亡霜凍、火焰爆轟。」虓把全部的技能念叨了一遍,「奧術飛彈的作用,是用來探明真身和分身的,這點不用再多說了吧?」
奧術飛彈這個小技能,不是打出去就固定一個角色打六發的。
差不多滑鼠往一個角色身上點一下,一發奧術飛彈就出去了,一共是六發,寒梅礪劍往不同的角色上各丟了一發,再利用分身血條比真身血條薄的原理,摸出了Shadow的真身所在。
「火球術的彈道速度比火焰爆轟的彈道速度要慢,他提前打了出去,而在火球術即將命中Shadow的時候,使用死亡霜凍控制住了Shadow,最大化利用了死亡霜凍的控制效果。」虓慢慢說道。
「那不對啊.……Shadow為什麼不在火球術釋放的時候躲呢?」六月緋血提出了質疑。
「你是上帝視角,所以你才會說這個問題。」虓搖了搖頭,六月緋血真的是太嫩了,「你知道提前躲技能的下場是什麼嗎?因為翻滾的僵直,Shadow提前躲完火球術,對方的火焰爆轟就能鎖定Shadow的位置,保證自己的技能命中。」
「Shadow不是不在火球術釋放的時候躲,而是他躲不了,沒必要在這個時候躲,提前躲就是必吃一個火焰爆轟的傷害,Shadow也沒有你想象中的那麼菜。」
「而寒梅礪劍很好地利用了對方這個心態。」
「雙方的差距就在這裡,一方是遊刃有餘的出題人,而Shadow為了面對出題人的進攻,不斷想辦法利用自身的操作去破題,兩者處於的地位不同,就看出來了技術和細節的水平差距。」虓緩緩講解道,「這場單挑,Shadow就是一個毫無還手之力的存在,他根本沒辦法進行有效的進攻,全程都在破對方進攻的操作,但還沒有破解對方進攻的操作就死了。」
六月緋血的思路一下就被點亮了。
是啊。
這次雙方之間的對決,主動權一直都是在寒梅礪劍的手上,Shadow是一個被動防守的一方,或者說Shadow從來就沒拿到過主動權,一直在想著辦法去破解對方的進攻,想要抓對方進攻的破綻后打反手。
可是他沒有任何的機會抓到對手的破綻,相反……對手每一個技能都沒有任何失誤的釋放,抓穩了Shadow的心態,藉此打出了行雲流水而兇猛悍烈的進攻。
「我想通了。」六月緋血激動地說道,「這寒梅礪劍是真大腿啊,太牛逼了,技術碾壓了Shadow,他這是真炸魚啊!」
「而且他這個技能釋放,哪一點都是細節。」六月緋血順著虓的思路,還看出了一點。
寒梅礪劍探明真身的後續操作,也很細節。
他不是先火焰爆轟-死亡霜凍-火球術。
而是先火球術-死亡霜凍-火焰爆轟。
因為先火焰爆轟的話,火焰爆轟的彈道速度是比較快的,死亡霜凍的控制時間有限,要是把火球術放在第三位,彈道速度太慢,可能會發生控制時間結束的時候,火球術才剛飛到,Shadow恰好可以躲閃的極限空間。
而寒梅礪劍先火球術再死亡霜凍,一是抓住了對方的心態,二是沒給對方任何的機會。
不說技能順序。
光是這個技能釋放的時機和掌控就很好。
死亡霜凍,是火球術飛到一定的路程后再釋放的。
不是火球術一釋放,死亡霜凍立馬跟上的。
這寒梅礪劍是把死亡霜凍的控制時間和效果全部都打滿了.……打足了.……每個技能都是最大化地利用上了。
「搶人,這人一定要搶啊!」六月緋血大聲叫喊道。
……
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