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第205章 魔力卡牌的優點

  荒蕪之地的野怪有很多,分別有戰蜥人、熊戰士、短鼠行者、牛頭人,鷹臉怪。


  不同的野怪,具備著不同的作戰能力,卡斯納帝國邊境坐落著很多奇奇怪怪的國度,而荒蕪之地,嚴格意義上.……也不屬於卡斯納帝國的地盤,地方偏僻荒蕪不說,土壤也不具備耕種的能力,於是,荒蕪之地變成了一個三不管的地區。


  電影上說的公海殺人無罪,在現實中是個笑話,在公海上殺人,也屬於犯罪。


  因為公海雖不受任何國家主權管轄,但並不是法外之地。在公海上的船舶,視為國家主權的延伸,以該船舶的登記國為管轄國,也就是說船可以暫且視為移動的領土,公海殺人依舊觸犯法律。


  但是在《信仰》遊戲中的設定。


  荒蕪之地,這塊三不管地帶,是真正意義上的三不管地區,卡斯納帝國不向荒蕪之地內發生的一切進行任何的庇佑。


  換而言之,在這裡發生PK,玩家互毆產生的結果,也不會受到各國律法的鉗制。


  還有一點,荒蕪之地屬於公共地圖,它不僅接壤卡斯納帝國的邊境,還接壤諾科夫斯聯邦,在荒蕪之地,是有可能碰到其他遊戲帝國的玩家。


  卡斯納帝國被玩家們尊稱為《信仰》第一玩家帝國,多數是被中國玩家捧起來的,加上後來註冊的玩家中,越來越多的中國玩家進入卡斯納帝國,人數也成為所有帝國中人數最多的一家。


  這個第一玩家帝國慢慢就內定起來了。


  但其他國家的玩家服不服氣,還是另說。


  江洵裝備上文斯特的魔力卡牌,六張涌動著特效光芒的卡牌縈繞在羅恩特的周身,從左手上方到頭頂,頭頂再到右手上方,掛著不同顏色的卡牌光澤,刷級,江洵不含糊,單刷經驗值給的就多,怎麼升級快?那就取決於殺怪的速度和效率。


  別人組隊兩秒鐘殺一個怪,2000點經驗要分攤成五份,變成400點經驗值。


  江洵五秒鐘殺一個怪,單吃2000點經驗,效率就是別人的兩倍。


  天色微微一變,上空雲霧環繞,夾雜著蒙蒙的細雨。


  《信仰》自帶一個天氣系統,隨著時間的變化,天氣也會變化,有時候觸發隨機自然災害,有可能還會受到無妄之災,莫名其妙就掉了一級,這凸顯了遊戲的真實性,而霧天,就很考驗玩家的眼力和聽聲辯位的能力。


  江洵的羅恩特在一片荒原之上,盯上了一個高大的牛頭人。


  隨機抽取身上的卡牌。


  這次給出的卡牌是黑色。


  黑色的卡牌,具備單體重擊和減速的效果,而這個卡牌的傷害並不算入法術傷害,計算為物理傷害,傷害是很低的,勝在自帶特效。


  一個紅色的准心標記在牛頭人的身上。


  黑色的卡牌浮在羅恩特的右手上方,手掌心朝下的羅恩特瞬間拿捏抽取了一張黑色的卡牌,飛出去的黑色卡牌撞在了牛頭人的身上,重擊效果觸發眩暈,牛頭人的呆立在原地不再動彈。


  江洵早在打出黑牌的時候進行跑圖跑位,人已經殺到牛頭人的近處。


  毫不客氣的一個爆裂火箭爆頭,銜接一記飛踹。


  文斯特的魔力卡牌,特效卡牌的效果是十五秒鐘觸發一次,如果是五秒鐘觸發一次,這裝備哪怕到了當前版本的滿級,都不會過時,甚至比那些自造的神器說不定還要厲害。


  可惜,特效卡牌的效果要過十五秒鐘才能觸發一次。


  出於近戰法師的體系優勢。


  江洵野法師職業傷害又高,刷怪的效率很可觀。


  不遠處的玩家。


  「喂,那個傢伙是什麼情況啊?」一個戰士玩家頭冒冷汗地問道。


  「這殺怪的手段也太暴力了。」戰士玩家旁邊的小偷隊友不禁說道:「誒,這不就是那個寒梅礪劍大神的專用打法,近身戰鬥法師,利用的是上個版本法師近身傷害加強的BUFF,所研製出來的全新法師打法。」


  兩人不約而同地望向隊伍內的法師玩家。


  「你們看我幹嘛啊。」法師玩家欲哭無淚,「我也知道啊,但我不會啊。」


  「你試試看啊,你沒試怎麼知道你不行?」戰士玩家鼓勁道:「原理,不就是法師職業貼身野怪打輸出嗎?我思考了一下,好像也不是很難。」


  法師玩家說:「你以為我沒偷偷試過嗎?近戰法師流只能欺負欺負等級比自己低的怪,打同級的,很難打。」


  「誰不想秀啊,現在近戰法師流是全《信仰》最秀的法師打法了。」法師玩家嘆了一口氣,「但你們別忘了,玩這套打法的法師,死掉的屍體估計都可以繞地球一整圈了。」


  「就跟你們戰士喜歡玩刺客流一個道理。」法師玩家說。


  戰士是全《信仰》強制位移中最多的一個職業,刺客的話,潛行隱身就要自己手動移動,戰士的位移是按出來直接殺過去的。


  衝鋒。


  一條直線猛突過去,跟瞬移一樣。


  但正常的戰士,加點是加體質,保證自己硬度,裝備也是那種加生命值和狀態屬性,讓自己耐打耐抗的。


  可是架不住有毒瘤玩家研究出來的刺客流戰士打法,這還是學近戰法師流派,進行復刻的一種戰士版本。


  衝鋒這個技能,是敏捷屬性越高,衝鋒的速度越快,而且衝鋒連帶過來的那一下斬擊越疼。


  有人就不給戰士加體質了,猛點敏捷和力量。


  衝鋒過去,戰士脆的要死。


  可問題是,固然我很脆皮,但是我只要能把你給秒了,那還不是贏了?


  但這個東西,很吃操作,衝鋒刺客流的戰士,在高速移動中,你的滑鼠控制的方向不能有差錯,要是衝過頭了,或者沖歪了,那一下斬擊沒砍到人,就是被人反手給殺掉,畢竟走這種流派的戰士,是個脆皮。


  在別人做攻略的視頻上。


  這種戰士怎麼看怎麼無敵,一個衝鋒過去,衝到脆皮的法師臉上,屬性加成下的衝鋒傷害很高,衝鋒就刮掉了脆皮法師半血,落地下來一刀再砍你一下,兩連招手起刀落,一刀一個狗法師。


  然而實際操作起來。


  衝鋒角度歪了,貼在法師臉上,別人的法師就算不是打近戰法師流的,你自己主動送在臉上,法師輕而易舉就能丟幾個法術把你人給殺了。


  秀是可以秀的。


  但秀的資本,是實力。


  沒有實力的秀,就是衝鋒送死流戰士、近身送死流法師。
……

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