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第668章 爭嶸戰隊的最大弱點!

  贏了。


  是一件高興的事情。


  但有時候贏了。


  也是一種痛苦的事情。


  唐策現在就處於一個高興和痛苦之間的狀態,他高興自己能贏下比賽,也高興自己的戰略能有這樣的神效,痛苦則在於這是一場中國內戰。


  這場內戰中,唐策當了其他戰隊的先頭兵,無論是有意還是無意,他們都變相地幫助這些隊伍,打出了爭嶸戰隊的命脈。


  可他根本沒有料想到這爭嶸戰隊的命脈竟然只是一個人,一個剛剛加盟的人,而他們只要做到針對了這個人,爭嶸戰隊的實力就會大打折扣!


  他以為針對了江洵,天府戰隊最多就是輸的好看些,因為打到這裡,前面的局都太碾壓了,氣勢頹了,唐策不認為己方能贏下來,方敬恩都被人爆了,天府戰隊最強的操作型選手被爆,打擊重大。


  這一針對著江洵去打,反而是柳暗花明又一村,贏了一回合。


  甚至贏得還挺輕鬆的,方敬恩處理掉了沈一鳴后,這回合就拿下了。


  值得一提的是,一般偽強隊都是這種形式的隊伍,不被針對,是能打出極度碾壓的強隊水平實力,一旦被抓出了矮腳處,強隊的偽裝就會被扯下來。


  爭嶸戰隊被唐策這一打。


  明眼人都知道了.……江洵是這個爭嶸戰隊的節奏發動機,也是這個隊伍的關鍵角色,他一倒下,爭嶸戰隊的全局控制力別說是變弱了,其他人都進入了隱身的狀態。


  上半場。


  2:3。


  江洵是厲害,被針對了,照樣發揮不出功力。


  一個職業選手針對。


  江洵沒放在心上。


  兩個職業選手針對。


  沒在怕的。


  三個職業選手針對。


  江洵能打是能打,可已經是很難打贏了。


  五個職業選手針對,江洵再能打,也打不過啊!

  就是你開腳本,也不一定能打贏五個職業選手的圍毆,何況是玩家呢?

  天府戰隊這個風箏體系,屬於體系針對,等同於五個人針對江洵一個人,不給江洵出手機會,不讓江洵創造人數優勢,連近點作戰的機會都不給。


  爭嶸戰隊沒了江洵這員大將的發揮。


  立即崩盤。


  不帶掩飾,沒有掙扎,雖是給了沈一鳴一個展現自我的舞台,可是和方敬恩遇到了一個同樣的問題。


  正面打不過!

  方敬恩是正面打不過江洵,導致隊伍慘敗。


  不和江洵打正面,就贏了。


  沈一鳴也是這個問題,他正面打不過方敬恩,也導致隊伍慘敗了,他這個點是一定要戰勝方敬恩的!


  2:3。


  上半場落後一分。


  沈一鳴滿臉的懊惱,輸一分,他就抓自己頭髮一次,他知道自己這局身處的位置太重要了,打贏方敬恩一次,他就能幫隊友帶一分回來,但是他一次單挑都沒贏,帶不回來這一分,這是致命傷。


  解說席上。


  開場不斷在吹噓江洵的解說們都挺尷尬的。


  打著打著,自己吹噓的對象隱身了,另一方越戰越勇,這不就是打他們解說的臉嗎?


  不過,真正對遊戲有理解的解說們都知道江洵不是自己主動隱身的,被這樣強勢壓制,能有幾個狠人可以做到不隱身?


  深淵力士這英雄就是那麼好針對。


  要是沈一鳴和江洵的角色互換一下。


  這場比賽,江洵可能就不會被風箏陣型給打成這樣了。


  下半場開局。


  軍團指揮長在上半場累積了100點攻擊,除以一半也存著50點的攻擊力優勢,天府戰隊還是打那一套陣型體系。


  什麼打法能拿分,就一直用什麼打法。


  嚴弘現在挺後悔的,他該讓霍翊繼續使用巨力勇士的,把江洵投擲到人家臉上,還會怕沒有正面對抗的機會嗎?

  燭魔貴族這個術士。


  和江洵一樣,是個很怕風箏陣型的角色。


  隊伍兩個角色怕風箏。


  還有兩個是不怕風箏,可是單挑打不過的,處理不了對方的陣型,一個一個問題都很棘手,嚴弘也要換位思考了,不能繼續這樣無腦衝擊對方的陣型下去了。


  「要不我們也來放風箏?」嚴弘有了一個新的提議。


  對方來放風箏。


  他們也來啊。


  大家一起放風箏。


  「那我們不是一直都碰不上面了嗎?」沈一鳴疑惑不解地說道:「不打,五分鐘過去就是平局,我不信對方看我們放風箏,就會主動來進攻的,他們和江總對練,就算是軍團指揮長有攻擊力加成,我還是認為江總的個人實力能彌補上這點攻擊力的差距。」


  江洵搖了搖頭道:「不會,苦難之橋有個機制,當存活人數大於7人的情況下,戰鬥時間低於2分鐘的時候,苦難之橋的邊緣會自動燃燒並且往內擴散,燃燒的火焰是真實傷害,還站在火焰上就是等死,一直逼玩家走到最裡面的內圈打起來為止。」


  「所以,這圖不可能出現平局的情況,一鳴你對這圖不熟悉嗎?」江洵問道。


  「我從來不打這圖。」沈一鳴訕訕一笑,他最喜歡的打法是自由人、繞后、偷襲。


  苦難之橋不能偷襲,不能繞后,直來直往,相性就不符合他,每次打競技模式訓練,他幾乎都不碰這張地圖的,對這張地圖的了解只能說是一知半解的地步。


  嚴弘前面對己方的沖臉打法太自信了,就沒有採用這種大家一起來放風箏的無賴手短,使用地圖機制去壓榨雙方的陣型空間。


  連輸三分后,嚴弘就想明白了。


  江洵沒有發揮空間,爭嶸戰隊就是等輸的狀態。


  他們想要贏下比賽的話,就得去想辦法給江洵創造一個發揮實力的空間!


  而爭嶸戰隊的陣容放風箏也是能放的,老獵客的群體移動式速度加成,往後面回退,天府戰隊追不上來,燭魔貴族有個技能燭影之蔑,可以把對方的玩家震懾和恐懼住,對方的近戰搶攻上來,霍翊的燭魔貴族可以很順利把他趕回去。


  加上沈一鳴的荒蕪劍豪天生跑得快。


  守護之靈跟著劍豪飛,誰能逮到他們?

  下半場的第一回合。


  雙方的選手殺出來。


  都是隔岸相望。


  兩邊都是超遠距離的對望。


  誰也不主動找誰的麻煩。


  就這樣耗著。


  你喜歡放風箏,那我也來,大家一起互相傷害,有地圖機制罩著,我就不信你放一輩子的風箏不來打了!

  嚴弘這種利用地圖機制的行為,在戰術層面上是很『卑劣』的,但這是沒有辦法的辦法,要是對方敢讓方敬恩和江洵單挑,就是放兩個人來和江洵打,嚴弘都能接受,嚴弘最怕的就是這種不和江洵對打,晾著江洵,不給他發揮空間,直接用這種方式廢了江洵的存在。


  如果不是這種無賴的打法打到了爭嶸戰隊的命門,嚴弘也不用出此下策。
……

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