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第875章 控加時!

  打起來了!


  他們再次戰成了一團!

  彷彿在中國選手的眼中,沒有什麼不是一場戰鬥解決不了的!雖然規則上的確是可以通過戰鬥決定勝負,但不是說只有戰鬥就能決定勝負的。


  還有其他辦法也能取勝。


  可偏偏這幫傢伙不使用其他的方式,就是要戰鬥!


  一刻不停!

  見面就是撞!

  高質量的對拼和一刻不停的戰鬥節奏,讓看台上的兩位解說在解說的時候是跌宕起伏,真的是比賽越看越精神了。


  你不會知道下一秒會發生什麼。


  這句話,就足以證明這次對決的精彩程度,雙方每一次交手都是大量的人換人,不會出現一波性的完美團滅對手的局。


  當然,場上的選手也想要做到一波把對面完美團滅的回合,可問題是做不到啊。


  柳俞臻和江洵的對拼,成為了比賽上的焦點。


  永生1戰隊的賽況如此激烈和膠著,就是柳俞臻的『負隅頑抗』強行做到的,不是憑藉著角色上的優勢,而是通過自己的理解,自己的實力,生生為隊伍拖延的戰鬥時間。


  但是和江洵打,柳俞臻還是差那麼一口氣。


  正面實力上,總有種我能打贏,現實卻偏偏贏不了的僵硬。


  可是用經驗豐富這一詞,放在江洵身上顯然是有些古怪的,因為同類型題材的網游中,柳俞臻至少有五年為基礎的職業生涯。


  江洵呢?

  他可沒玩過終焉騎士,【信仰】上,他打職業的時間僅僅是幾個月的功夫。


  把經驗豐富這詞套在柳俞臻身上明顯更符合邏輯……

  但比賽看來,好像江洵把局面玩得更通透一些。


  這也跟選圖有關,柳俞臻沒有選出自己經常練的地圖,而是選了非常規圖去練習自己的圖池。


  經常練的圖和練得少的圖,拿出來,表現很容易出現差異。


  可能一支頂級隊伍,一張地圖世界頂尖,換一張地圖可能就是世界中流了。


  雙方對地圖都不熟悉,地圖理解都挺一般的時候,就回到了一個遊戲的本源——個人能力。


  拼這玩意。


  永生戰隊真怕嗎?


  歸海一刀和寒梅礪劍這兩個雙核心肯定不怕,雨中追憶作為青訓出身的,底子磨得更好,就更不會畏懼這種場面了,哪怕他是不怎麼喜歡交流。


  上半場的五回合。


  打了一個3:2。


  進攻方先拿了3分,防守方守了2分。


  下半場,柳俞臻就開始選用很多的花活開始進攻了,防守端是不好學習防守套路的,很多戰隊的防守,意圖都很不明顯,你看錄像帶都看不出想法來,看來看去就感覺防守只靠配合和協同,沒啥戰術。


  而練圖練的肯定不是技術,而是戰略上的套路。


  進攻端的話,戰略上套路有很多的選項,韓國人的、歐洲人的、北美的都有自己自成體系的戰略套路。


  可中國賽區的選手們玩套路。


  總是缺點味道。


  柳俞臻是在刻意學習歐洲某些地區的油滑戰術,打地區互換,打時間差.……也有在學習韓國人進攻上的地區佔領。


  打到一半。


  不受控制了。


  因為選手總會碰面。


  碰面難不成還要打聲招呼跑嗎?

  歐洲人的逃跑技藝挺強的,他們倒是能做到碰面打不過立刻就能逃掉,再遊走回來打下一輪的牛皮糖體系。


  中國賽區,戰術打一半,撞在一起了。


  那就是一場血戰。


  誠然,柳俞臻已經想辦法給新白澤戰隊加很多其他戰隊的體系進去運用了,可是很多時候,柳俞臻發現戰術並不起關鍵性的作用,只是讓你們打一些地形戰上更舒服些,更有優先權。


  一番激戰。


  比分來到了5:4。


  永生1戰隊拿到了賽點,再拿一分,第一張地圖的勝利就唾手可得了。


  「放個加時吧。」江洵對第一張地圖的勝利沒有什麼勝利慾望。


  如果你知道對方打這張地圖,僅僅是在練習地圖,而不是真正用盡全力再戰鬥,贏下來,你也是沒什麼感覺的。


  雖然大家在技術上的比拼都已經很出色了。


  在技術上都是在全力以赴的抗衡。


  可對方的防守和進攻,用的都是自己最不習慣的那一套,有沒有打出自己全力,江洵是能感應到的。


  不是說你在技術上儘力了,就是儘力了。


  有時候是不是完全體的競技狀態,還要看戰術上有沒有打自己最強的那一套。


  你雖然操作發揮到了極致,可你是不是在亂玩,有水平的一看便知。


  而江洵想放加時也有一個原因。


  你新白澤戰隊想要練圖,想要練習新的戰術體系,永生1戰隊就不需要了嗎?其實江洵這邊也需要一個環境去練習的。


  他們能約到的訓練賽僅限於和爭嶸戰隊的青訓隊。


  和頂級戰隊打訓練賽的機會很少有,因為別的戰隊訓練日程都是排滿的,而且頂級戰隊約訓練賽也只能和頂級戰隊約,質量太低的戰隊和強隊打,對強隊沒有什麼訓練效果,反而只能鍛煉到那些弱隊。


  你抱著練圖的態度。


  江洵也可以抱著練圖的態度。


  「放加時?」隔岸觀火心可就沒有江洵那麼大了。


  他巴不得趕緊贏了這場比賽下來。


  還放人家進加時呢,萬一他們放了別人進加時,輸了怎麼辦?

  柳俞臻他們可以輸,他們有底氣輸,是因為他們已經有名額了,輸了就輸了,可永生1戰隊沒有名額的啊!


  行為過於大膽啊!

  「放。」江洵繼續說道。


  江洵只要不出力,加時是怎麼都可以放出來的。


  在永生1戰隊這邊,他的位置太重要。


  這就是他想要加時的原因,他不想要一支戰隊只靠一個點去贏比賽,江洵需要一個他陣亡了,另一個核心也能站出來的,甚至另外幾個不是核心的玩家都能站出來的隊伍。


  就永生1戰隊現在這個配置,看似強大,可一旦遇到足夠強度的隊伍,還去打對方的強勢地圖,輸比賽是很有可能的事情。


  畢竟他們還是一支兵隊。


  而在遊戲的職業圈內,兵隊是一個術語,意思是1+1+1+1+1的隊伍,代指那些沒有過於特殊的配合以及自成體系的戰術,完全靠個人能力戰鬥的個人英雄主義隊伍。


  永生1戰隊要一個練的空間,把一個兵隊練成一支軍隊!

  恰好。


  這支馬甲為緋魂戰隊,實際為白澤戰隊的隊伍,是一個很好的練兵對象。


  5:5!


  比賽打進了加時。


  而白澤俱樂部內,眾人的臉色都不太好。


  他們.……

  居然被人為地控制……放進了加時。


  寒梅礪劍的放水,在觀眾視角中是看不出來的,可在職業選手的視角中,那是最拙劣的放水,直接把自己手速拉慢,刻意營造出打不過的假象,然後找個看似很好的時機衝進人堆秒一個無關緊要的輔助,再吃一堆技能送了。


  這不是明目張胆地放加時?

  在職業比賽中,控加時的行為不少見,一般都是強隊才會去控弱隊進入加時,因為強隊放弱隊進了加時,弱隊哪怕再努力,最後也很難贏得勝利,強隊強到一個限度,是想贏就贏想輸就輸的。


  而一般情況下,強隊進加時最多的目的就是為了練自己的新戰術。


  永生1戰隊把他們白澤戰隊放進了加時……

  你他媽.……

  有什麼資格控我們的加時?


  哪怕我們這張圖再弱!

  真覺得我們贏不了比賽?


  白澤俱樂部的選手們心頭冒出了噌噌的火氣兒。
……

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