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第881章 全球偷師

  而作為全球比較知名的大神。


  國外可能關注面略少,可是在國內那是肯定的聚焦點,寒梅礪劍所使用的角色,所打出來的操作和技巧,無數的人都通過比賽的回放錄像在偷學。


  以常理評判,第一張地圖被寒梅礪劍這樣暴錘,守護之靈和近戰法神都要被禁掉,可是白澤戰隊並沒有禁掉。


  繼續放出來這套組合。


  他們當然不是受虐狂,而是這場比賽不重要,他們可以從寒梅礪劍身上得到更多的東西,去學習!

  偷師在職業賽場上不可恥。


  而且這也不叫偷師,這叫互相學習。


  近戰法神光靠一張地圖的表現,還不夠,他們還要更多的信息和研究寒梅礪劍的出裝習慣,去得出一套完善的【近戰法神】神級傳奇職業角色操作技巧檔案。


  有了這東西,在世界大賽上,拿出來,也會是一張強大的底牌。


  就寒梅礪劍打出來的那個傷害效率.……不去練這個角色,簡直是暴殄天物!

  而近距離直觀人家打出來的操作,可比看視頻體驗學到的更多。


  新白澤戰隊,一個新隊,對成長,對這些可貴的知識,是無比渴求的!


  但是!


  像白澤戰隊這樣的隊伍少嗎?

  英特爾極限大師被寒梅礪劍打得頭都暈了的神秘戰隊,一聽到有寒梅礪劍的比賽,在他們國家凌晨準時在訓練室觀看這場比賽。


  世界第一的隊伍,打什麼比賽,都會被無數戰隊所學習。


  寒梅礪劍不是世界第一隊伍,可他現如今的表現,說是世界最強選手,沒有任何人會有異議。


  正是這種原因!


  職業圈,但凡是有些上進心的隊伍,都會去刻意關注寒梅礪劍的比賽。


  來到第二張地圖。


  緋魂戰隊的表現依舊不是那麼的理想,因為放出了第一張圖把他們打爛打穿的組合,第二張雖然在選擇英雄上做出了一些反手,可還是沒有擋住寒梅礪劍近戰法神這個角色的進攻性。


  十六進八強的比賽。


  總比分2:0,永生1戰隊拿下了緋魂戰隊,雖然白澤戰隊沒有拿出自己最強的地圖、套路、選手組合、角色組合,但永生1戰隊的潛力,是被無數的職業隊伍關注到了。


  粉絲們。


  也為寒梅礪劍的發揮歡呼雀躍,緊跟著就跑去競技模式,默默點開一場排位,秒選了近戰法神羅恩特這個角色。


  江洵在比賽中的亮眼發揮。


  帶動了所有玩家對近戰法神這個角色的熱情。


  一夜之間,近戰法神不高不下算是中等的出場率,暴漲到了第一出場率,搶盡了其他角色的風頭。


  普通玩家練。


  職業選手也在練。


  只是職業選手不會在官方的伺服器練習,而是使用官方授權的比賽服開個私房去單練近戰法神這個角色。


  白澤戰隊的柳俞臻,在這場比賽的落敗以後.……直接就跑去研究視頻和操作的手法,一直看到晚上,飯都沒開始吃,就去學習比賽中寒梅礪劍打出的操作。


  程空是陪練的對象,柳俞臻沒吃飯要練,他也得跟著練,不過程空可沒有任何的怨言,大家都是追求成績,追求夢想的,而這樣的氛圍,隊伍才有上升的空間。


  程空,他也不是一個自甘落後於人的選手。


  琉新俱樂部挖空了大半個星辰戰隊的主力,他也收到了邀請,工資比現在白澤戰隊俱樂部開出的工資還高。


  他不去,就是覺得琉新俱樂部是沒有什麼成長空間的,新白澤俱樂部所投入的資金和選手名單,是有機會衝擊進世界隊伍的。


  雖然柳俞臻是【終焉騎士】眾神時代中……一個被前輩們的光輝掩蓋下來的無名之輩,可誰說無名之輩他一輩子就只能甘居人下?

  他沒有失望。


  來到一個更大的舞台,更大的俱樂部中,柳俞臻依然是那個柳俞臻,他的上進心、渴望前進的決心,從未變過。


  「別走神。」柳俞臻皺起眉頭,「用全力來防我。」


  被柳俞臻操控著的近戰法神羅恩特掠動著自己的身影,前閃后閃,光彩炫目的技能片刻不停地在他的手上熠熠生輝。


  「怎麼會。」柳俞臻練了一下,還是無果,「我怎麼練,都銜接不上視頻中的全部技能,如果防守死防的話,不可能打出高於50%的斬殺線。」


  「到底是哪個操作,哪個環節的問題。」柳俞臻很認真,不錯過一個操作的細節,再去重新看了一遍視頻。


  「再來。」柳俞臻對著程空說,他身旁的電腦屏幕開著,另一位選手端著盒飯,死摁著守護之靈這個小光球的技能給柳俞臻帶來增益的效果。


  第二遍。


  還是不行。


  「難道是對方特定的操作?還是說他調整過自己的按鍵,能讓自己更舒服,操作起來更流暢?」柳俞臻分析道。


  站在柳俞臻身後,一直沒說話的眼鏡男孩忽然張口道:「俞臻,你讓程空別防守,站著讓你打一套試試看。」


  他是新白澤戰隊的戰術分析師章鼎贏。


  戰隊的教練組分別是主教練、助理教練、戰術分析師和營養師。


  營養師在普通的職業戰隊中算是個混職,平常就幫忙點個外賣,準時喊選手去健身房健身就可以了,偶爾還擔任領隊的職務。


  也就一線的職業隊伍營養師要正規一些,還要負責為選手解壓心理方面的問題。


  戰術分析師職務比較繁雜,一般是研究隊伍的戰術和對手的戰術,還有收集選手情報之類的要求。


  這次程空沒有去防守。


  柳俞臻一口氣打滿了大量的傷害,斬殺線終於超過了50%,達到了理論中的效果。


  章鼎贏看到這一幕,默不作聲。


  頓了幾秒鐘。


  他說道:「寒梅礪劍,這個人難對付.……是可以稱得上世界第一的狠人。」


  柳俞臻還在想兩者之間的關聯,「為什麼程空防守的時候,我打不滿最高斬殺線的效果?」


  「因為技術水平沒到這個突破斬殺線的要求。」章鼎贏不客氣,卻是直白地點了出來,「你是選手,你應該是知道任何成效的防守,進攻方的攻擊都會停滯下來,有個短暫僵直的。」


  這話一出。


  柳俞臻理解了。


  在【信仰】遊戲中,雙方一起出劍撞到一起,會觸發【短兵相接】的效果,互相格擋,僵直在一起。


  而被人物理攻擊的時候,你只要防住近戰的技能,對方同樣是會有個很短暫的僵直。


  這個短暫的僵直,就是關鍵!

  它影響了後續整體的技能銜接。


  多一段進攻的短暫僵直,就會少一段可貴的傷害,這斬殺線自然就高不上去了。


  你擋的近戰技能越多,他的僵直就越多,斬殺線就被卡的越死,而你沒有防住的話,對方在這個過程中銜接出來的技能越多,斬殺線就越高。


  這就是為什麼寒梅礪劍在斬殺的過程中,技能為什麼那麼流暢的原因!


  因為他沒有受到有效的防守和阻擋,所以就沒有觸發任何的僵直效果,沒被強制打斷整個進攻的流程。


  「這也太誇張了吧?」


  想通這一點的程空忍不住喊道:「意思是我和他打,一下都沒防住?」
……

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