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第918章 官方太貼心了!

  【斬殺戰意之粹石】!

  看著馬踏飛燕傳遞上來的截圖資料,爭嶸公會的公會教練組都在剖析這個素材的價值。


  「難度微調么……」


  「上升了BOSS的難度?」


  「聽說是在某個範圍內的小幅度加強,貌似掉落出的素材價值也在提升?」


  「素材價值提升會有什麼影響?」


  所有從業人員陷入了沉思之中。


  【信仰】的網游模式和競技模式,不能說是一個相輔相成的系統,甚至可以說是兩款不同類型的遊戲,只不過是建立在同一個世界觀上。


  而競技模式,脫胎於網游模式上。


  競技模式中的角色,裝備都是取自於【信仰】的網游之中,這點是讓玩法完全不同,世界觀相同的兩類遊戲緊密結合在了一起。


  但。


  【信仰】一直以來都有一個通病,或者說RPG類型的角色扮演類遊戲一直有個通病,那就是職業化極難,幾乎都是走休閑模式,於是受眾面就卡死在了普通玩家上,吸收不到普通玩家以外的經濟力量。


  【信仰】公司開發出來的競技模式,便是考慮到了普通玩家以外的力量,去吸收那些團隊的資金。


  俱樂部!

  是他們看中的目標。


  俱樂部能砸進來的錢,賺的不會比普通玩家少。


  最主要的是舉辦比賽的收益,它能帶來大量的廣告收益,又能帶來大量的門票收入,這些連帶著的收益可以滾動新的生產鏈。


  手辦、服裝、首飾等等。


  都可以借IP來完成意識形態上的轉變。


  縱觀所有的遊戲歷史,RPG網游形態可以說是輝煌了三十餘年,這是它的市場巔峰,直到現在,仍然佔據著大部分市場。


  而近代遊戲史上,偏競技化的遊戲,又成了新的市場寵兒。


  【信仰】公司在一個世界觀下,做兩個不同類別的網游出來,其實是有賭的成分,你很難保證玩家到底能不能接受和願意接受這種形態的網游。


  很有可能出現一個模式火爆,一個模式涼到家的可能性。


  在網游模式最火的時候,推出了競技模式,部分設計師和策劃們是秉持很大的爭議,他們認為還沒到時候。


  他們直言這個行為太激進了,有些冒失,在還沒有確保市場能徹底接受【信仰】網游模式的時候,就去嘗試新的征途。


  最好的時間是市場上的玩家們產生了黏性和慣性,長期在線后,對普通的網游模式產生厭倦期,類似於七年之癢的狀態時,再推出,或許更好一些。


  但是另一部分人認為,如果沒有一個穩定的新系統做出保證,很難留住這些俱樂部公會和他們的資金力量。


  能越快推出競技模式,這些俱樂部公會發展會越用心,會投入越大的精力。


  如今回首。


  這個推出新模式,推出競技模式取得了史詩級的勝利,可連帶出現的問題也有了,俱樂部們固然是加大了自己的投入,也另外吸收了一批只玩競技模式的新玩家。


  但是!


  這些俱樂部們真正的精英力量,他們的職業選手,他們的大神玩家是不投入網游模式的,他們都是死磕競技模式,為了比賽上的成績,為了拿到獎金,也為了讓自己俱樂部的隊服之類的連帶性外設賣得更風風火火。


  而這些職業選手的賬號,一般都是俱樂部公會重金買下或是投入了大量時間弄出來的神級傳奇賬號。


  他們往往都是讓工作室的打手使用賬號養號升級,幾乎不出現在大場面上,哪怕出現在了大場面上,也都是由公會的打手來使用,不會由職業選手來操作。


  總策劃,總設計師,是想到了會給競技模式帶來部分玩家上的引流,可引流不代表把所有網游的玩家都推到競技模式中。


  更不想讓【信仰】網游最精華的部分,那些一個個璀璨閃亮的神級傳奇賬號變為這些俱樂部公會私藏在手裡的觀賞品。


  此次。


  強行抬起BOSS的難度,並且增加BOSS掉落素材的價值,是一種措施,一種促進網游發展的手段。


  你身為職業選手,可以打競技模式去訓練,去保持自己的狀態,但你不能完全投入到競技模式里去,官方這是要逼著這些職業選手們去玩網游。


  職業選手在網游里的出鏡率高了,怎麼說普通玩家們的興緻也會比以前高點,這種職業大神的近距離接觸,可能不少人會覺得挺無所謂的,實際上對萌新而言,這種刺激感是極強的。


  正逢春節,這個大過年剛好是可以爆款一波的狀態,官方這是助力春節結束那段網游高潮期,再加一把勁。


  這份柴火燒得很旺盛。


  資料片任務,永夜陣營新一步的入侵,直接炸醒了半數的玩家,讓玩家們最近平靜下來的狀態再度回歸到了開荒期那種四處探索的緊張壓迫感。


  BOSS的難度上調和掉落新素材的刺激,讓大部分公會玩家為之一振。


  而新素材極佳的屬性加持。


  目標劍指那些平日里在網游里神龍不見首尾的職業選手。


  只是多數的俱樂部公會們還沒有察覺這暗流涌動下產生的新利益鏈,他們還在第一步的狀態,感嘆新BOSS,感嘆掉落新素材的價值。


  江洵這邊呢,就已經是不想辜負【信仰】公司的一片『好意』了。


  這BOSS的難度上調,能說是難度上調嗎?對頂尖玩家而言,這難度跟沒調也只是挺微弱的區別,江洵是真沒覺得有啥壓力的。


  打普通BOSS,他也不掉三分之一血啊.……

  你設定這個有用嗎?


  我只要不掉到那個血,就不會受到這樣的限制。


  可爆出來的東西,是實打實的比以前掉落的素材要好一個檔次了,這對江洵而言,就感覺BOSS們一個個都是寶庫。


  加上是新版本,新副本,新內容,新資料片的衝擊。


  掉落出來的素材也是新的。


  你就永遠不知道你掉落下來的這個素材到底是好的還是壞的,有種摸獎的爽感。


  到時候,不適合自己的掛市場賣了還能小賺一筆錢。


  每個新版本的推出,所爆的素材都類似於開荒期的內容,掉出來的全新素材,第一時間第一手賣肯定是很高的,這錢不賺白不賺。


  擱江洵視角里。


  這種微調和掉落的素材價值是不匹配的,這【信仰】公司就跟給他送錢似的。


  剛過完年還反手包一個大紅包給他。


  太貼心了。
……

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