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第035章 卡牌製作×卡牌結社(求票!)

  卡牌製作。


  與信息技術並稱為人類進入二十世紀以後最為重要的工業革命基石。


  不過稍微有些諷刺的是,最先掌握這項技術的卻是大清。


  當時為了修築“萬園之園”,康熙爺遍訪華夏神州能人異士,便有人進獻了這種技術。


  可惜,大清沉醉在盛世的夢裏太久了。


  手掌屠龍術,竟然全部用在萬園之園的裝飾之上。


  為了所有飾品的標準性,當時大清所有覺醒的“靈能力者”們都變成了製卡的手工藝者。


  夢幻泡影,一直到西方列強的堅船利炮載著數以千計的靈能力者敲開國門,方才破碎。


  但那個時候,一切都已經晚了。


  而等到卡牌製作的技術與概念流入了西方諸位盜賊的手中之後,在十九世紀末二十年代初的這一段靈科學黃金時代裏,製卡學科勢不可擋地崛起了。


  有些不是太過複雜的卡牌,自二十世紀上半頁開始,已經進入了工業化的量產時代。


  而作為技術發源地的華夏,卻因為飽受戰火荼毒,工業體係遲遲不能建立。


  一直到如今,華夏在很多領域依然還與西方強盜們有著十餘年的差距。


  卡牌一般有三種來源。


  第一種被稱為“空腔法”,是最為古老也是最為基礎的方法。


  對器物結構進行簡單地分析,製作出可以容納物品的“空腔卡牌”,類似於帶有空間性質的“靈”。


  然後就可以使用對應的空腔卡牌,對已經存在的事物進行卡牌化。


  由於不需要特別精細地去進行吻合,因此這也是最早被開發出來的卡牌技術。


  好處是簡單而且直觀,同時因為實物本就存在,所以不需要額外提供海量的氣去搭建複雜的術式回路。


  不過缺點卻也是顯而易見的。


  這種方式隻能先製造實物,具有非常大的局限性。


  而第二種方式出現得就會稍微晚一些,一直到了乾隆晚期技術才逐漸成熟。


  通過對實物或者是“現象”的構成邏輯、材質等等各方麵進行詳盡的分析,並一一對應地通過繪製“靈”的回路,使其達到相應的效果。


  最終在無數回路的嵌套下,形成一張完全由“氣”構建出的卡牌。


  這個方法的優點有很多,比如可以通過回路的搭建、堆疊,直接製作出並不存在對應實物或現象的卡牌,大大地拓寬了卡牌的種類與豐富度。


  同時,有許多實物製作上存在的工藝難關,往往通過繪製卡牌後再進行具現化,可以直接地繞過。


  但缺點同樣明顯。


  這種方法對設計者的要求非常之高。


  每一種材質的每一種結構,應該用什麽樣的回路去進行對應,全都需要設計者經過反複不斷地試錯才能得出。


  而這,也就是製約華夏製卡技術發展水平的根本原因。


  不是炎黃子孫不勤勞,而是發展時間真的太短了。


  至於第三種方式,實際上隻能算是第二種方式的量產方案。


  把別人設計好了的卡牌回路,拿過來抄一抄完事兒。


  不過雖然是這麽說,但有些模板卡牌的回路嵌套太過複雜,沒有一點技術水準也別想抄得明白。


  而有些重要的卡牌,也會在原本正確的回路裏加上許多加密回路。


  這樣哪怕是被敵對勢力得到了,也不一定能夠竊取到核心科技。


  沉浸在《卡牌製作——從入門到放棄》這一本書中,謝凡索性直接翹了下午的兩節課。


  在看這些的時候,他總會有一種自己在設計芯片的古怪既視感。


  或者說,實際上卡牌的製作確實就和編程差不多。


  一行一行地碼上代碼,然後做一做指針、循環、調用啥的。


  等到一定程度之後,將這些回路全都封裝在一起,就會變成對應等級的卡牌。


  這踏馬不就是軟硬件工程師在幹的活嗎!

  在異世界碰上了老本行,謝凡覺得別提多親切了。


  一個下午就這麽過去,一直到薑瑤發來消息叫他回家吃飯,他才打算借一些書回去慢慢琢磨。


  走在巨大無比的校園裏,此時有很多社團活動如往常一般進行著。


  “對啊!”


  謝凡猛然意識到了,麽安一中在這個世界裏是所謂的省級豪強。


  而鄂北省四科競賽也有卡牌製作這個項目。


  那幾乎可以肯定,學校裏有和製卡有關的社團啊!

  【任務發布】


  【加入學校卡牌結社】


  【任務獎勵:抽卡券1】


  蓋亞適時地上線發布了一個普通任務。


  “我說你發布任務到底是怎麽回事啊?”


  “每次都是我自己想去做什麽事情的時候,你再來補個任務。”


  “你難道喜歡被動?”


  謝凡也不知道該如何去吐槽。


  蓋亞平時的存在感有些低得過分,連發布任務也都是順水推舟。


  感覺自己像開了個假的金手指。


  給薑瑤回了條短信過去,讓她自己先吃,不用等自己之後,謝凡朝著蓋亞提供的學生活動中心地址走了過去。


  午飯也沒吃,餓確實還是有點餓的。


  但是!


  區區身體上的一點點饑餓,能和對知識的渴求相比嗎?


  謝凡覺得自己現在就尼瑪離譜。


  我穿越了。


  我重生了。


  而且特別帥。


  還有一個天仙一樣的青梅竹馬做好了晚飯等我回去。


  但我特麽地竟然愛上學習了?


  去尋找“程序員同行”的渴望竟然戰勝了一切誘惑?

  此時此刻,不得不感慨一下命運的神奇。


  從圖書館出來大概走了十分鍾的樣子,就來到了學生活動中心底下。


  這裏是類似體育場一樣的存在,環形的結構中央是“靈”測試場。


  和上體育課的那簡單的草皮不一樣,這個有兩個足球場那麽大的測試場,據說可以承受得住b級攻擊側“靈”的轟擊。


  而在環形的三層結構中,則是一間間的活動教室,為學生活動提供多樣化的場地。


  有文藝活動的音樂舞蹈教室,也有物理化學的理科實驗室。


  而麽安一中卡牌結社的大本營,就是c區的201室——一個差不多有三百平米的大房間。


  之所以一所高中能這麽有錢,謝凡也算是整明白了。


  因為這些建築大概率都是通過卡牌工業化生產出來的。


  比如圖書館,盡管看起來炫酷得不行,論等級實際上也就是一張紫色s級卡牌。


  學生活動中心如果不帶中間這個測試場的話,估摸著應該是個藍色稀有卡牌。


  物料成本遠比前世弄這麽一棟建築出來省錢得多。


  “斯米馬賽,請問這裏有人不?”


  謝凡看c201的門開著,敲了敲之後探頭小心地打著招呼。


  裏麵的結構和想象中地差不多。


  就跟程序猿一樣,整個房間裏擺著大概三十多張工作台,每一個的上麵都有一台“卡牌製作儀”。


  看起來比謝凡自己手中的那張紫色的要稍微菜一點,估計是藍色等級。


  大概是來的時間太晚了,c201裏麵沒有一個人影。


  就在謝凡有些失望,想要幫忙帶上門離開的時候,從活動室的裏間傳來了書堆倒塌的聲音。


  同時傳來的,還有一個女生的痛呼。

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