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第152章 係統都要扶持咱,可還行~

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  正文↓


  突然蹦粗來一個陣營係統,周仁那是相當懵比。


  穿越前,他雖然也算個高玩,但這個係統他是真沒見過,不隻是他,估計任何玩家都沒見過。


  看上去跟玩家公會的係統差不多,可卻也有不同的地方,比如玩家公會沒有‘內置任務係統’,陣營有。


  比如玩家公會就算隻有一個人也不會解散,陣營不行!


  再比如,玩家公會可以用信用點買公會等級,陣營不行!


  隻能說~幸好‘內置任務係統’把陣營係統撐了起來,有這玩意在,他收割經驗值的速度會大幅度提升,不過卻存在另一個問題。


  他獲得陣營貢獻的‘主要方式’,居然是用經驗值換,而不是信用點!


  玩家們完成一個陣營任務隻給他100點而已,哪怕是剛才發布的那種大型任務,而小任務甚至隻給他10點!

  這明擺著告訴他,想要快速獲得貢獻,隻能用經驗值換!


  100倍經驗要求就算了,還要騰出一部分換貢獻?

  關鍵是發布任務也需要1點貢獻,雖然發布任何任務都是1點,但那可都是經驗換來的……


  10萬經驗值換1點!!發布一個任務就需要10經驗!


  天坑係統!


  要不是能割韭菜,周仁差點當場爆炸,他現在45級,100倍條件下升一級需要450萬經驗,現在他經驗槽有400經驗,最多發40個任務……


  額?!


  等等!


  這麽一算下來……似乎血賺~!


  40個任務,就算都是小任務,每個10點貢獻的獎勵,那就是400點,大型任務更多!


  而且貢獻也能反過來換經驗,那就是4000萬經驗值!

  同時還能獲得任務總經驗的1%。


  這一進一出好像賺了十倍以上?

  窩曹?


  周仁咧開大嘴笑了,原來是這麽回事的嘛?


  要知道滄瀾世界的殺怪經驗可一點也不多,到了後期(120級以上),高級異獸給的經驗值固然增加了,可也沒多多少,玩家每提升一級需要的經驗值卻飆升,要肝好久的!


  除非像他一樣越級單殺BOSS,那或許可以做到殺一隻升1級,但除了他誰能這麽玩?

  玩家們可沒他這種隱藏屬性!

  “係統這是讓我瘋狂發布任務,給玩家提供更多經驗獲取途徑?順帶著還扶持了我一把?”


  係統扶持咱!

  可還行?!


  幹了!必須幹~這買賣血賺丫!


  何況玩家等級起來了對陣營發展有更多好處~良性循環有木有~

  不過嘛~這感覺就像係統在強行讓他‘奶玩家’,終究逃不掉NPC都是‘玩家保姆’的工具人命運……


  但咱可以忍!

  臉都可以不要,勞資就當保姆怎麽了,樂意~

  反正自己賺的更多,而且隻要玩家參與的夠多,那1%經驗獎勵應該也不少,裏外裏都是賺嘛~

  要什麽臉?不要了~

  “對了,加入陣營的玩家完成任務後手裏也有貢獻點,能不能搞來?比如‘陣營貢獻商店’什麽的~”


  周仁腦中靈光一閃,覺得這個想法非常可行,正常遊戲都有這一套東西,反正都是割韭菜,什麽品種割起來都一樣嘛~

  經驗值、貢獻點、信用點、星幣咱全都要!

  而這樣一來收入會再次增加!


  對了,還可以讓玩家在陣營進行裝備強化,也收貢獻點,高級工程師是能夠打造‘強化機’的,還+8%強化成功率,雖然不如官方商城提供的+10%強化機(永久),但商城裏的強化機售價20信用點,跟搶銀行似,能買的起的人隻有土豪!

  而且隻比陣營強化機多2%成功率~

  玩家裏還是平民占大頭,陣營強化機將是平民玩家最好的強化途徑!


  這一輪套路下來,韭菜割的飛起有木有~

  就算90級技能開啟覺醒需要消耗更多經驗值,120級以後經驗值獲取難度提升,甚至‘隱藏職業’的經驗要求更高,可經驗要求再怎麽高,周仁現在也有信心始終領先玩家了,麵對NPC和異獸也一樣有優勢!


  基本上搞明白了‘陣營係統’的運作方法後,周仁二話不說直接把經驗槽清空,全部換成了貢獻點,然後開始發布各種任務。


  各個驛站和據點,甚至是3號基地的‘任務板’都開始豐富起來,任務各種各樣不斷更新。


  ‘清理隧道堆積物’、‘剿滅異獸群’、‘獵殺聯邦巡邏隊’、‘救助流民’、‘保護我方聚落’、‘完成內置副本3次’、‘偷取異獸蛋’……


  任務的數量一下子多了起來,有的很難,但有一些也很簡單,其中大部分甚至可以重複接取,獎勵雖然不一樣,但讓處於觀望狀態的玩家們立刻來了興趣,目前為止除了係統偶爾發布的任務和自行觸發的任務,還沒有哪個玩家見過這麽多任務!

  關鍵是這些任務完成後並不會直接加入‘AI克隆人陣營’,而是獲得‘AI克隆人陣營’的貢獻點,然後利用貢獻點就能在陣營商店換取各種獎勵,購買及使用陣營的各種功能,如城乘坐地下鐵、購買副本門票、強化裝備等等……


  而且任務完成後還有一定的經驗值和星幣獎勵!


  這根本就是福利丫~

  玩家頓時興奮了,也一下子擴大了任務參與人數!

  更重要的是,這種設定讓經常玩遊戲的玩家產生了一種錯覺,AI克隆人陣營的任務是必做任務,為了裝備和後期發育,貢獻點必須要刷!

  因為別的地方根本沒有這種條件!


  玩家論壇。


  “實錘錘~!這複製人陣營絕比是主線陣營!”


  “複製你妹啊,那是‘克隆人陣營’!”


  “哦哦~激動的打錯字了,終於有的肝了,開啟狂刷貢獻點模式~”


  “肝帝你好~”


  “窩曹,這貢獻點用處太多了!貢獻商店在哪?我要去看看都能換什麽”


  “好像還沒出來,估計要玩家等級總體上去吧”


  “出來了,售賣機上就有貢獻點換取的武器裝備,我剛看了”


  “666,之前用信用點和經驗值換的東西,現在都能用貢獻度換,而且最貴的隻要1500點!”


  “1500?不會吧?這麽多?”


  “多個屁,哪多?肝不動別玩啊,垃圾”


  “你特麽會不會說話,吃翔了?”


  “***”


  “****!”


  “我就知道論著論著就得吵起來,現在的年輕人太暴躁了呢”


  “憋特麽說的自己好像多大歲數,裝什麽比?”


  “哎呦臥槽?*****!*******!”


  (玩家‘俺是你爹’被禁言3小時。)

  周仁“……”


  玩家們果然還是那麽有活力呢~

  掃了一圈論壇,發現陣營貢獻點引起了非常火熱的討論,周仁心中很滿意,這也算是機緣巧合下開拓了新的發展途徑,而且這些刷貢獻點的玩家,很可能刷著刷著就刷出感情了,加入他的陣營是早晚的事情。


  至於那些永遠隻刷貢獻點、薅羊毛的二貨,周仁決定後期這種人消費要漲價……


  比如陣營成員坐地鐵1點貢獻包一天,不是的話坐一次就要消費1點貢獻!

  我就不信到時候你不加入我陣營!嘿嘿~

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