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第1331章 遊戲可以存進世界茶業的發展

  這多少有些違背井天策劃的初衷啊!

  井天不想看到副本淪為拚遊戲幣的戰場。


  “嘻嘻,夫君果然聰明,不過並非是戰鬥中使用,而是在戰前使用,一些藥劑將會在副本中產生特殊的效果,尤其是在克製BOSS上有著奇特的效果。你覺得這個有意思嘍?”


  “你不覺得這是在給聯盟玩家心裏添堵嗎?”


  “嘻嘻,怎麽會是添堵呢?分明是降低了副本的難度,給聯盟玩家提供便利才對嘍?再說,如果副本中魔族亂入,有了藥劑的特殊加成效果,生存率不是更高嘍?”


  “嗬嗬,最後一句才是關鍵點吧?製藥隻不過是為了提升聯盟玩家的生存率罷了,恐怕日後魔族亂入副本的概率也會大幅度提升,聯盟玩家想安心刷副本都困難了,怎麽不是給大家心裏添堵呢?”


  想來都有些好笑,聯盟玩家以後下本還要先準備一些藥劑,這無疑是增加了下副本的成本,花錢買通關率,花錢保命,怎麽可能不讓人心中鬱悶?

  “嘻嘻,放心,魔族入侵副本的概率還是較低的。不過,聯盟玩家從副本中爆出裝備圖紙的事情,魔族可是吵得沸沸揚揚,而且副本難度的確有些超出預期,的確需要推出藥劑消耗,來維持陣營的平衡嘍。總不能總讓魔族玩家每天河東獅吼這些瑣事嘍。”


  “呃……哪裏是維持陣營平衡,分明是維持魔族玩家的心理平衡吧。他們如果覺得陣營不平衡,大可轉聯盟來啊!聯盟升級又不是殺殺人就可以了,獲得一些裝備是理所當然的事情。不說這個,王後你為什麽一直和我兜圈子,不願意說製茶的問題呢?”


  “嘻嘻,因為本來就沒什麽好說的嘛,製藥恢複血氣,製茶飲茶自然是恢複魔力值嘍,其它如出一轍,玩家可以根據自己種植的茶葉和花卉等組合成茶水,係統本身存在的茶水也會對應一些功效,根據功效在對應的任務中體現其使用價值,玩家如果有興趣的話,也可以直接通過遊戲購買對應的茶葉嘍。”


  原來如此!


  遊戲可以存進世界茶業的發展啊!

  井天心中歎息一聲,原來製茶就是這麽簡單的存在!

  的確,華夏不僅僅有中藥,還有多功能的茶水啊!

  很簡單,蒲公英可以用藥,也可以用來泡茶,中藥相對比較複雜,需要不同重量的藥材一起煎熬,製作成藥劑。


  但是茶水比較簡單,蒲公英衝泡加入冰糖即可,更容易普及,甚至在保健方麵,更容易普及。


  踢天弄井果然是老辣,即便中藥可能因為法律問題無法在一些國家普及,但是茶水卻是可以突破桎梏的,可以快速普及的存在,這樣一來,這個設定也不至於因為一些國家法律而導致流產。


  還真是考慮的很全麵啊!

  本來井天還在苦思冥想茶水會不會用來提升體力值,係統會不會搞出什麽體力值的係統來……


  看來自己才是被傳統網遊給束縛了,想到藥水就想到了紅藥和藍藥,卻沒有想到踢天弄井會如此輕而易舉跳出傳統思維的韁繩,讓藥水對應氣血,茶水對應魔力。


  不過這麽簡單一想,當初自己還真是忽略我們華夏的瑰寶:茶葉。


  茶葉本身就和中藥有些異曲同工之處,當時自己策劃的時候竟然把這一點給疏忽了……


  井天莫名其妙地又佩服坐井觀天起來,總覺得此人在自己遊戲策劃基礎上,讓天空地下城一步步影響世界,而且影響的範圍越來越大了。


  “製藥、製茶我都理解得差不多了,那麽飼養寵物又有什麽作用呢?”


  遊戲中並非沒有寵物,空寵幾乎已經是老玩家人手必備的存在了,想必飼養寵物不會將空寵取而代之。


  “嘻嘻,飼養寵物的作用當然比較多哦,比如說增加角色的人格魅力,增加角色的幸運值,再或者說,召喚它出來可以幫助玩家拾取物品,就是沒有空寵的對話互動功能嘍。”


  沒有空寵的對話互動功能?

  這是為了穩固空寵在遊戲中的作用和地位吧。


  再說了,作為映射現實的寵物,如果開口吐人言,一定非常怪異吧?

  關鍵是增加角色人格魅力,這絕對是提升NPC對自己好感度的好東西啊!

  其實,這是有原理的,一些NPC會有喜歡寵物的屬性,隻要帶著自己的寵物去泡妞,提升雙方好感度會更快,但是一些NPC不喜歡寵物,那麽帶著寵物去可能會導致NPC對玩家憎惡的哦。


  千萬不要認為踢天弄井有那麽好心,他可是一定會給玩家挖坑的!


  更關鍵的是,增加角色的幸運值,這豈不是逆天的存在嗎?


  幸運值這種東西實在太過於撲朔迷離了,而且波動性極強,凡是能穩定提升幸運值的東西都是大家所渴望的啊!


  要知道,幸運值不僅僅提升掉寶幾率,可是會影響暴擊率的呀!


  “呃……這該不會和雲寵物飼養有關係吧?”


  “嘻嘻,夫君真是聰明得可怕。這之間的確有關係,寵物的召喚陪伴前提是必須在空中花園和雲寵物基地內飼養有對應的寵物,當然共享寵物也是可以的,隻不過一隻寵物的共享人數是有限的嘍。”


  這不是在搶錢嗎?

  這不是在暴力推廣雲寵物嗎?


  要不要這麽黑心?


  將來會不會強製玩家購買化妝品啊?

  不過想想,似乎提升角色魅力值和幸運值其實都是很水的設定,增加的隻不過是玩家的軟實力,並非硬實力,即便是不飼養寵物,也不會降低玩家角色的實力。


  即便是增加幸運值,這種幸運值的增加數量也根本不足以動搖幸運值係統,如果碰到倒黴日,可以用一隻寵物跟屁蟲解決的話,那麽幸運係統也可以算是廢掉了。


  所以說,黑心不黑心的,主要還看玩家自己,坑在那裏,自己跳不跳全憑心情……


  然而,還沒等井天心底回歸平衡,拉爾法繼續開口道:“對了,使用寵物的使用時長是有限的,畢竟寵物也需要休息,不是奴隸。所以,養一隻寵物的話,自然沒辦法做到遊戲全程陪伴,最起碼要養兩三隻嘍。”

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