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第1509章 預測攻擊的感覺

  你當我是憤怒的小鳥?


  難道要通過樹枝,當做跳板跳上去?


  看了看周圍的樹枝,井天赫然有種問題迎刃而解的錯覺。


  對啊,這些樹枝有什麽用呢?

  如果沒用,為什麽要設計成可以踩踏的呢?

  我們一開始隻是沿著樹幹網上爬,忽略了這麽重要的一個問題啊!


  想至此,井天也不管那麽多,朝著就近的樹枝移動了過去,幾個呼吸後,他便站在狹窄的樹枝上。


  然而,就在此時,和之前一樣,樹枝上的死氣開始快速聚攏,形成了人形!

  不會這麽倒黴吧?

  隻要站上去,就會出現BOSS?


  換言之,隻要不跑到樹枝上,就沒事兒?

  可是,怎麽才能避開係統設定,不被電梯到樹枝上呢?


  還沒等井天想明白這一些列問題,眼前的死氣徹底凝實。然而,這一次形成人形的怪物並不是暗黑猴王,而是一隻71級的普通屍猴。


  不是BOSS?


  看來有門啊!

  落腳在樹枝上一定有別的用意!


  必須破掉踢天弄井設的局!


  井天輕鬆躲開了屍猴的攻擊,自從適應了非完全潛行係統之後,回避率這個屬性便被世界玩家廣泛關注了起來。


  我們之前也討論過,回避率在非完全潛行係統上線之前就是一個讓人直接忽略的屬性,無論玩家回避率有多高,隻要站在原地不動被人一刀砍過來,根本不存在MISS的可能。


  這在傳統網遊中絕對不會出現的,傳統網遊中隻要回避率絕對碾壓命中,那麽MISS等現象會頻繁出現,再不濟也不可能出現刀刀入肉的情況。


  但是,天空地下城刷新了玩家對回避率的認知,認為回避就是一個雞肋一般的存在。


  但是,非完全潛行係統上線之後,回避率高的玩家就會莫名其妙產生一種預測攻擊的感覺,這種感覺非常微妙,而且如果回避率足夠高,甚至還可以看到敵人的攻擊預測線。


  換言之,回避率高出對方命中過多的話,甚至有一定可能預測對方的所有攻擊軌跡。


  尤其是在PVE中,井天將所有屬性點加在了速度上,回避率雖然不是奇高無比,但也絕對不是普通怪物的命中率可以企及的。


  所以,屍猴的攻擊路線完全在井天感應範疇內,他的腦海中可以清晰地接受到設備傳來的信息,告知他對方的攻擊將會落向自己身體哪個方向,隻要快速反應,做出躲閃,有時候僅僅後退一步,便可以輕而易舉地躲掉攻擊。


  這種預測攻擊的的感覺非常玄妙,就像腦海中產生了某種預感一般,你不明白為什麽,但是就知道敵人會攻擊向這個方向。


  若果不是絕對範圍攻擊,井天都可以輕而易舉地躲過。


  沒錯,雖然回避高,但是不代表百分百躲避,玩家隻是可以預測攻擊軌跡,但是遇到方位傷害,如果無法跳出攻擊範圍,那隻能望洋興歎了。


  而與回避率對應的便是精神力,可以增加的命中屬性,這個命中屬性也在非完全潛行係統上線後了有本質的變化。


  首先,當命中率天差地別的兩名玩家同時對一個目標使用同一個技能的時候,就可以看出差別,命中率高的玩家可以看到係統的特殊輔助攻擊線,這種線條也非常玄妙,隻要玩家讓自己的武器根據輔助線的軌跡行進攻擊,那麽命中率就非常高。


  仿佛是係統在為玩家量身定製攻擊路線和策略,而且這種定製還是基於對敵人行動預測的基礎上!

  而且在一定程度上,按照係統的輔助軌跡展開攻擊會提升要害率!


  本來,天空地下城中並沒有要害率這個概念,但是經過精神力強大的玩家測試,更多的人發現,根據係統給出的特殊輔助攻擊軌跡打出攻擊,不但命中率提升,命中對方要害的次數也會明顯提升。


  這也讓一些遊戲水平很差的玩家,開始重視增加精神力,提升自己的攻擊精度。


  精神力一度成了香餑餑,不僅僅是因為命中率,更是因為它可以提升角色的負麵狀態抗性。


  現階段,神農牧師、醫佛中全精神力加點的玩家已經陸續發現,自己的負麵抗性有了非常明顯的展現,通暢情況,自己可以抵抗掉三分之一的負麵狀態。


  想想就恐怖,如果隨著等級的提升,這些全精神力加點的玩家搞不好可以抵抗掉百分之八九十的負麵狀態,那麽未來,想要隨隨便便擊殺治療職業,一定是癡人說夢的一件事情了。


  這或許隻不過是一個不切實際的預測,但是這樣的言論卻給了治療職業更多自信。


  當然,無論是命中率還是回避率,依舊存在著一個極端,如果他們數值不高的時候,根本看不到任何效果,一旦數值達到一定高度,就會脫穎而出。


  這讓玩家十分糾結,想要兼顧兩種或者多種屬性,基本成了不可能實現的夢想。


  簡單的說,想要同時堆砌命中率和回避率,讓別人打不到你,你卻可以招招要害,這種夢醒還是趁早醒來好了,遊戲是很平衡的。


  術業有專攻,天空地下城的玩法眾多,但是沒有一種加點可以一統江湖,如果有,那一定是踢天弄井的失敗。


  所以,現在的井天雖然躲避能力非常強大,但是攻擊卻缺乏係統輔助支持,他必須憑借自己的戰鬥經驗來彌補。


  “破曉!”


  井天又躲開了屍猴的一擊,選擇了一個非常刁鑽的角度,一擊便將屍猴給推了下去!


  然而,屍猴並沒有像玩家那樣一路自由落體,並和地麵或者白不懂黑來個親切的問候,而是隨手抓住下方的樹枝,然後化作一團死氣徹底消失了。


  消失了?

  難道是障眼法?


  還是說隱匿起來,準備下一次偷襲?

  大家迅速開始胡思亂想,一個呼吸過後,井天赫然發現,自己背後的樹幹之上竟然又出現了一道傳送門!


  這個傳送門又是要鬧哪樣?


  還是無限重啟?


  直接將自己傳送回副本入口?

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