第1586章 美大娘和醜小妞的晉級
都說了是磨練大家的PVP技巧,如果讓人磨練絕殺技能的成功率,那還真是嗬嗬了。
運氣這種東西是可以磨練出來的嗎?
顯然不可能的吧?
也正是如此,平時的競技比鬥並不能作為1V1結果的詮釋,這讓大家缺乏應對絕殺技的策略,在諸神之戰中暴露無遺。
換言之,戰榜是幹貨,水分比較少,更有技巧性。
可能有人就要問了,為什麽平時戰鬥中玩家沒有找到應對絕殺技的攻略和技巧呢?
不不不,其實很多人都有自己的應對方法,隻不過官方沒有統一和證明過這些手段措施罷了。
很多玩家也非常細心的,但是他們找到的應對方法並不實用。
比如像麵對女巫不死詛咒使用自殺這種奇葩手段,如果換做平時戰鬥中使用,恐怕一定會被人笑掉大牙。
這樣的應對策略即便有人想到,也絕對隻是一念之間。
畢竟在混亂的戰場上隻要活著就不要輕言放棄,在死之前也盡量爆一波輸出,也比直接自殺要強得多。
現在,大家還是頭一次認真思考起要不要自殺的問題。
畢竟女巫平時戰鬥的話,不死詛咒的冷卻時間極長,想要連發根本不可能,玩家很少去在意一個低頻絕殺技能罷了。
而且女巫平時群戰中使用不死詛咒時候,詛咒往往也不會隨機附加在玩家角色上,會優先選擇附加在一些非玩家生命體上,比如召喚生命等。
換言之,平時大多數玩家很少有幾率被命中不死詛咒,能夠認認真真去思考應對策略的人極少。
再說,附加在召喚生命身體上後,玩家還無法下達一些滅殺或者反召喚技能,所以大多數玩家在諸神之戰中沒有第一時間想到,自殺竟然可以破女巫的不死詛咒。
但是,這不意味著不死詛咒這個技能從此徹底廢掉了。
群戰中,女巫也隻會在生命不多的時候施展不死詛咒,還是非常劃算的。
當詛咒隨機附加在敵方一名玩家身上後,即便敵人自殺,女巫也算是會成功帶走一名玩家的,不死詛咒的價值也是相當大。
總之最後時刻以命換命,不孤獨地死去,很多職業是想做也做不到的。
不過有了自殺這條攻略後,依舊算是係統對女巫的削弱,這也是為什麽現在這麽多女巫玩家一起痛罵踢天弄井的主要原因了。
出乎意料的是,女玩家的呼聲對踢天弄井似乎非常有效,仿佛這家夥就是一個女權主義,特別注重女玩家的想法。
這一次,踢天弄井沒有選擇沉默、置之不理,而是做出了更新修改。
如果是男玩家暴動,這家夥大多時候都會選擇置之不理。
不死詛咒技能在比賽第五天便被做出了修正,不死詛咒的觸發變成了10秒內隨機時間觸發。
換言之,有的玩家根本沒有時間去執行自殺,還沒反應過來,不死詛咒便已經觸發了。
不過,這樣的修改對大賽來說已經不重要了,前一天絕大多數女巫都被淘汰了。
踢天弄井隻是給女玩家一個交代,是對未來的負責,而不是過去。
不過亡羊補牢為時未晚,最起碼在日後的群戰中,女巫的不死詛咒成功再次為了一個不可控的因素。
相比之前,女巫的複活可能更快了,算是變相地加強。
不過隨機數這種東西,誰也無法保證,搞不好隨機個最大值,那和之前的情況一模一樣。
比賽到第六天時候,騎雲公會晉級的賽手到後來已經沒有比賽可以打,係統已經給出了通牒,凡是前麵賽程沒有打完的玩家必須在一天內全部打完,諸神之戰在第七日將會升級成為排名戰!
沒錯,能走到最後的玩家已經不多了,騎雲公會隻剩下:井天、劉雅雅、林雨綿、楊咪咪、南靈溪、美大娘、醜小妞。
而且,第七天的排名戰不再是五局三勝的淘汰賽,而是三局兩勝的淘汰賽。
大賽的賽程早早就發到玩家的手裏,每位玩家幾點比賽,都寫得清清楚楚。
換言之,排名戰明顯不允許玩家自由調整比賽時間,玩家如果有事無法參與,那麽係統將使用智能殘影替代玩家真人,和對手對戰。
倒是不至於讓未及時上線的玩家直接落敗,算是保護了一部分無法上線玩家的利益。
畢竟進入排名賽後,玩家不可能等對方上線,拖延比賽賽程,影響整個諸神之戰的進程,活動必然會在今天結束,一個活動搞一周時間,已經對世界玩家來說是有些冗長了,所有日常被關閉,大家除了當裁判、參賽外,真沒有什麽事情可做。
說起騎雲公會剩下的六人,美大娘和醜小妞的晉級並不讓井天感到意外。
井天始終認為這姐妹的來曆神秘,而且潛力就像一個無底洞,你認為她們到底了,但是她們卻總能再表現出更深層的一麵,讓人捉摸不透。
之前井天便和她們二女有過單獨PK,結果全部是井天敗北,而且井天輸得是服氣中帶著驚訝。
這兩女怎麽看都像是GM大神,每次升級後,都可以第一時間升級裝備和領悟技能,仿佛她們手中攢著數不盡的下線點數和魔核材料。
沒錯,也不是說她們將裝備升級到了白金、黑金色這種根本沒有見過的品階,而是林雨綿這種女土豪剛剛湊齊一身紅色品質裝備,她們二女便會立刻穿上一套紅色品質裝備出來,仿佛那些裝備本身就躺在她們的包裹中一般!
你說這不是GM,還能是什麽?
難道兩女是百寶箱,隨隨便便能掏出各種品階裝備來?
更關鍵的是兩女的技能幾乎在任何階段都保持著滿階啊,似乎有用不完的技能點數,就是林雨綿也隻能望洋興歎。
但是,兩女對此一直諱莫如深,從來不承認自己技能等階滿階,隻是說自己幸運值比較高,經常爆傷罷了。
沒錯,評估對方技能等階的手段便便是觀察技能傷害量和特殊效果。