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第三百六十一章 終究變成了自己討厭的樣子

  在經曆了漫長的商討後,會議室內的眾人都有些疲憊了,侯研大手一揮直接宣布散會。


  等眾人都散了後,侯研揉了揉有些酸疼的眼眶。


  以前坐在下麵還沒啥感覺,現在秦衛不在,輪到他來主持的時候,就愁了啊。


  隨後,侯研打開了電腦和文件夾,重新查看了一遍需要他作主的文件和方案。


  【關於四海八荒等高級地圖的玩法設定建議方案】


  點開文件,侯研仔細的研讀了一番,心裏快速的思考著利弊。


  四海八荒等高級地圖,其目的是為了衍生跨服戰和跨國戰的必備地圖因素。


  它不同於現有的十二張大地圖,四海八荒等高級地圖的目的,更多的是為了激化玩家之間的衝突和矛盾。


  與之相比,現有的十二張大地圖更像是一個新手村,每個服務器就像一座新手村。


  玩家們在新手村熟悉遊戲的玩法,結識遊戲中的夥伴,再待滿級後一起跨入四海八荒這座戰爭的熔爐中。


  在現有的十二張大地圖中,玩家可以真正的扮演一個初入江湖的少年俠士,策馬江湖,飲酒談歡……

  這裏更像是一個受保護的溫巢。


  在這裏,玩家最大的集合體就是公會,更多的時候,還是以三兩好友結伴闖蕩江湖為主。


  但在四海八荒等高級地圖中,玩家們將要麵對的則是大規模的作戰,大規模的集體玩法.……

  在這裏,個人或者小團體的作用是微乎其微的,更多的還是以服務器為主的單位,來進行遊戲的正常玩法。


  小到海上跑商,大到跨服征戰,玩家個體的重要都顯得極其渺小。


  所以為了吸引,或者說玩家們參與這些玩法的動力是什麽?

  這就是北極星工作室的需要考慮的了。


  玩家為什麽會想要參與這些大規模的玩法,除了背景上的設定,更多的是需要讓玩家有利可圖。


  眼前的這份方案,就是讓玩家熱衷參與這些玩法的動力,是北極星工作室借此來吸引玩家參與的方案之一。


  之所以說他是之一,那是因為它還有待商定。


  【四海高級地圖的玩法設定:跑商玩法,島嶼爭奪戰玩法,潛龍之淵玩法,玩家自主製造裝備玩法.……】


  【跑商玩法】:四海高級地圖內的島嶼,因其地理位置不同,島嶼的特殊產物也有所不同。


  玩家可根據所在勢力占領的島嶼特產,在各大島嶼之間駕船進行貿易,根據貿易差額來賺取物資。


  建議分為:玩家個人跑商,島嶼群體跑商,公會集體跑商等規模。


  物資又可用於玩家個人船舶的製造,也可用於玩家特色裝備的打造,還可以用於玩家勢力之間的戰爭武器打造.……

  玩家可進行的正常的跑商玩法,亦可以駕駛戰船劫道而索。
……

  【島嶼爭奪戰玩法】:玩家勢力可在大宋船舶司NPC處報備,領取盜賊征伐任務,消滅島嶼上的盜賊NPC勢力後,玩家勢力代替大宋朝廷鎮守該島嶼。


  玩家勢力之間也可進行島嶼之間的歸屬權爭奪,需在大宋船舶司進行報備。(也就是挑戰要求)

  建議島嶼玩法可增加:島嶼建設,公會駐地,國戰爭奪……

  玩家在初入四海高級地圖後,可在大宋船舶司租借戰船,於四海地圖上追尋海盜戰船進行征伐。


  征伐成功後可獲得物資和製造圖紙,以備後期玩家的個人戰船打造。


  戰船玩法建議:建議不設定固有的戰船模型,可由玩家隨意製造,係統根據製造值來判斷其戰船屬性。


  可設定最高屬性和最低屬性,避免數據不平衡。


  【潛龍之淵玩法】:不定時開放洞天福地活動專屬島嶼,蓬萊,東瀛,方丈三座專屬活動島嶼。


  玩家可前往島嶼爭奪稀有物資和圖紙,建議設定為:全民福利性質玩法。


  【國戰設定】:當該服務器在八荒地圖的勢力據點為0時,將強製開放其服務器的四海高級地圖的進入權。


  其他服務器的玩家勢力,可前往起四海地圖進行掠奪,侵占.……

  注:四海地圖為每個大服務器共有,例如:國服二十五個服務器(也就是大區),公用一個四海地圖。


  也就是說,國服的玩家進入的四海地圖都是一樣的,而日服的玩家進入的四海地圖和國服是不一致的。


  八荒地圖為專屬唯一大地圖,全服務器唯一。


  國服,日服,美服等全服服務器,進入的八荒地圖是一樣的。


  【八荒地圖玩法】:國戰陣營對抗玩法,以及全球賽事的舉辦地圖。


  國戰陣營對抗玩法:屆時玩家將扮演各自所屬朝廷陣營的勢力,於八荒地圖進行征伐。
……

  看完文件後,侯研看著窗外的天色,夜幕不知何時已經悄然落下,抬手看了看時間,已是19點00分了。


  文件的內容在他的腦海中不斷浮現,策劃部門策劃的這份方案,很詳細。


  詳細到他一眼就能了解策劃的目的,特別是其細致的加上了遊戲數值的平衡。


  這是重中之重,天涯明月刀OL想要成為現象級遊戲,北極星工作室就要不可避免的放棄一下利益。


  這是無可避免的,什麽叫現象級遊戲,通俗點來說,就是玩的人夠多,玩家數量龐大且遊戲粘性大。


  那遊戲就不能過於壓榨,相反還要給玩家一種輕鬆的遊戲環境。


  不會因為玩家某段時間,因現實有事沒玩,就導致該玩家與其他玩家之間的差距過大。


  遊戲玩法也不能太累,要盡量的縮進不必要且重複枯燥的遊戲玩法。


  不然會壓縮玩家的遊戲時間,這也會導致遊戲的受眾縮小。


  不想不知道,一想嚇一跳,他現在隻感覺腦瓜子疼。


  恨不得自己像孫悟空一樣,拔根猴毛就能化身萬千。


  以前天涯明月刀OL半死不活的時候,他們還不需要考慮太多。


  隻需要考慮,如何完成總公司的盈利指標就行了,那時候簡單,隻要多出點活動,背點罵名就行了,盈利指標輕鬆完成。


  現在要大幹一場了,反而顯得有些煩躁。


  侯研搖了搖頭,為自己的這種想法感到好笑。

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