第七百九十四章 強大的中單
第二局比賽到第一局比賽之間中間大約有半個小時左右的間隔的時間,其實說是半個小時也就是十分鍾到20分鍾左右。
這個時間就是留給隊員整理一下自己心態的時間或者是留給隊員來了解一下具體的情況的時間。
其實我這一局心態有點爆炸了,因為在路人局當中無論是我丟掉多少人頭或者是因為我丟掉了多少人頭輸掉比賽我的心態都不會如此的爆炸。
但是麵對這種德隆的差距並不是特別多的情況反而輸了比賽我的心態還是有點不穩啊。
不過出乎意料的事情就是王新好像沒有看我們的比賽,然後就讓我們好好的自己先看一下吧,就是看一下自己丟失人頭的地方。
準確的說是那些不該丟人頭卻丟掉人頭的地方,看了一下回放之後其實也沒有什麽太多遺憾的地方,也就是說確實是我們的實力比較差而已。
其實打職業的時候才能夠真正的知道那種壓力的存在,以前打排位的時候也沒有感受到這種心情。
自從跟著他們一起打比賽然後就接受了這樣的局麵,還是那句話因為雙方都是能夠溝通的導致壓力是很大的。
我的壓力並不是最大的一個,其實我覺得壓力最大的一個應該是我們的打野小明,因為打野的位置是最容易暴露的一個位置也就是說這個位置是很難卻線上抓人的一個位置。
我們看的那些職業比賽當中這個打野能夠抓到不少的人,但是離我們能夠看到在經常的比賽當中這個打野能夠抓到人頭的次數還是不是太多的,尤其是相對於路人局來說。
當然這個是壓力大的一方麵,另一方麵就自然是不用多說了,另一方麵的壓力其實就來源於這個背鍋的問題了。
還是那句話最容易背鍋的位置就是打野的位置,其他的位置中規中矩不答太多的人頭也不丟太多人頭其實人不會背太大的鍋,那就是那些打野。
有時候甚至打野拿到很多的人頭都容易背鍋,因為有人會說為什麽不把人頭是讓給中單或者射手。
沒有節奏的時候也是要背鍋的,打野的等級比對方低的時候也是要背鍋的,為什麽不自己去找節奏也是要背鍋的,為什麽不去反蹲當然也是要背鍋的。
反正就是能夠產生各種各樣的理由,最後如果玩一些關鍵性的英雄的話不做一些關鍵性的決定那肯定自然是這個大鍋不用往別處跑了。
所以說在這些比賽當中打野的壓力是很大很大的,所以說有一些小失誤的話我覺得都不應該去責怪人家。
路人局崩了也就崩了但是在職業比賽當中崩了也要繼續玩下去這種心情是最難受的,看著那些野區沒有刷新的野怪的時候還要自己想盡辦法去玩下去的時候才是最崩潰的一件事情。
所以說我也不怪我們的打野,而且我們的上一局打野做得很好比我好多了。
第二場比賽我們五個人一直在商討一個問題,就是對方的強勢點到底在哪裏,因為好像對方的陣容並不是特別的符合他們所核心的一個東西。
但是他們就是打贏我們了,甚至說我們都不知道怎麽輸的是他比賽就已經結束了,總體來說我們都是屬於一個懵的狀態的。
好像在中中期的時候丟掉了一兩個人頭就被對方直接給打敗了,甚至說好像並沒有什麽緩和的餘地。
因為王新好像剛才有自己的事情忙所以說並沒有看一個比賽的實時狀況,你說剛才的討論也隻是拿筆記了一下剛才的狀況。
而我們一直在說一個問題,就是下路的問題,下路的差距也沒有產生一個多大的差距,隻是因為一時的疏忽導致線上被拿一個人頭。
其實也僅此而已並沒有擴大多大的差距,但好像那個差距就是凱南拿到了個人頭然後決定了以後的優勢和劣勢。
我們忘了還有一件事情就是那個水銀飾帶的事情,剛凱南解決了那一波進攻的時候好像我們的石頭人不太能夠攔得住這個凱南了。
雖然說兩方都是在一個對推當中,但是明顯對方凱南的主動性是要大很多的,也就是說這個凱南其實能夠有很大的團戰主動性。
還有就是我們選擇了這個狼人在中期的時候沒有起到太大的作用,最主要的原因就是我們這邊的視野不到位,導致沒有一個什麽強行開團的機會。
還有一個問題就是這個小看了防禦塔前對麵的陣型,這個是比較大的一個問題就放在後麵幾句不用多說了。
然後接下來的十分鍾之內我們一直在說這個如何去應對對方的中野聯動的問題,說實話的話,我們的中野聯動是比對方要頻繁的。
但是對方的蹤影聯動好像有一種固若金湯的意思,就是雖然他們選擇了一個主動的陣容但是卻打起來的一個防守。
也就是說對方其實做反蹲做的挺好的隻不過是有一次兩次都沒有成功。
還有就是我們自己心態的問題我們也要自己調整一下,上一局的比賽確實是有點著急了雖然說對方的實力比我們要強,但是前期我們明顯是打出來一定的優勢了。
至於說為什麽說我們打出了一定優勢那是有原因的,因為這所有的版本不外乎一個事情就是中上野的對抗。
所以說在前期的時候還是靠中單打野上單之間的對抗才能夠建立一個真正的優勢,所以說射手嘛那就好好的發育就好了。
到中期的時候甚至說到後期的時候才有他們發力的時期,這也就是為什麽表明了打野如果選一個食草性打野的話那麽重但一定要選一個食肉型的打野。
第二局的話王新沒有和我們說一下陣容選擇的這個問題,隻是讓我們自己選擇一下,然後我們擅長玩什麽在第二局的時候就玩什麽。
其實上一句我明顯感覺到對麵的中單確實也挺厲害的,所以說我特別的想選一個在中期的時候能夠carry的英雄。
但是如果選一些刺客的話那就顯得不穩定,我突然想起來了這個版本異常火熱的一個英雄了,那就是沙皇這個英雄。
這個英雄還沒有進行一個削弱,因為在前兩次的時候我們都不約而同的沒有選擇英雄。
但是這一句如果他們不ban掉的話我決定還是首先搶掉,雖然說這個英雄練習的時間並不是特別的長,但是他的經典連招我還是能夠很熟練的使用出來的。
撒謊最經典的連招也就是er位,至於說這個位置留給誰的話,那就看誰對屋內的人比較厲害了。
給最厲害的人留一個位置是最舒服的,能夠針對性的選擇英雄來打掉對麵的一定的優勢。
當然這不一定是正常的選人的方式,其實這次選擇的方式是因為我們這邊沒有能夠特別針對對麵射手的英雄,所以說當對麵選擇射手和輔助的時候我們就直接把上單還有打野給鎖定了。
這樣的話我們就能夠優先選擇雖然說對方也有可能針對,但是我們還是怕對方強調了這兩個英雄導致我們沒有辦法去真正的玩兒這兩個英雄。
也就是說ban的時候其實並不是一個固定的模式,但是藍色方和紅色方的優勢和劣勢一定要分得清楚,就是藍色方可以優先選擇自己擅長的英雄或者是版本強勢的英雄。
甚至說能夠優先把對方給針對,壞處就是最後一手肯定不是自己的,最右說紅色方的好處那就是能夠針對對方藍色方的優先選擇做出一個反應,這個反應也可能是正確的也可能是錯誤的也可能是對方想要的也可能是對方不想要的。
但是總體來說紅色方的好處也就是最後一手選擇,可以留給他們想留給的人。
他們最後一個是我的選擇其實在我的預料範圍之內,他們選擇了納爾這個英雄,因為凱南這個英雄已經被我們給ban.掉了。
他們也隻能夠選擇這個英雄來作為最後一個位置的輸出了,最主要的原因其實也就是也就是這個英雄能夠壓製諾手了。
而且一不留神的話就很可能被諾手打出來一個閃現然後第二步就直接擊殺了,尤其是當這個納爾出一個變大的形態的時候。
對你們沒有猜錯,如果說真的是這個納爾在一個變大形態的時候讓這個諾手給黏住了,那麽變小的話也沒有辦法進行一個反抗了。
雖然說納爾當變成一個大的狀態的時候一個擼幾個都沒有問題,但這事畢竟在線上並且還是一個諾手。
估計他們最想不到的一件事情就是這個諾手帶的是疾跑還有閃現,這具威脅的兩個召喚師技能都在這個諾手的身上。
我估計這個納爾一定會小心小心再小心,當然永遠不可否認的一件事情就是肯定在前期的時諾手是要被壓製一段時間的。
不過好在這個英雄其實在前期的時候藍量的消耗並不是特別的厲害,他是僅限於幾個在前期的時候一個上單藍量消耗不是特別厲害的英雄。
我們可以看出那些上單的英雄其實耗藍是特別的厲害,就比如說石頭人就比如說大樹,看到他們放幾個技能就沒有藍量了。
有人說狗頭也算一個,那你讓他頻繁使用一個e技能試一試,但是諾手這個英雄就可以頻繁的使用自己的q技能。
也就是說雖然說在前期的時候他有可能被壓製住但是這個補刀的壓力應該還是很小的,而且兵線不會被推到防禦塔裏麵很厲害。
因為對麵的打野是一個盲僧,越塔其實是特別的強的,尤其是配合哪兒如果說一波兵線全部進去的話這個諾手還是有很大的危險的。
況且這沒有大多數情況下很容易被這兩個人給風箏死,但是隻要不讓兵線進去就有反打的機會。
甚至說有時候都能夠一打二,這也就是傳說中的一人血怒,全家升天的意思了。
比賽開始其實如果打一級團的話我們這邊是有優勢的,因為首先我和諾手來說就有一個巨大的群體傷害,而且這個群體傷害的話還有點燃的效果。
但我僅僅指的是諾手這個英雄,我是沒有這個效果的但是我有群體傷害。
接下來的事情就是我們的五星站位了,首先有一個人在三角草叢讓他們不能夠在這裏進行對我們的雙人組一個埋伏。
那我們可以時常看到一個這樣的情況如果打野上半野區開局的話,那麽對方的射手和輔助就處於一個沒有事情可幹的地步。
而且如果這個時候是輔助是一個比較強勢的英雄的話,完全可以去那個三角草叢進行一步蹲伏,尤其是如果帶點燃的情況下就很容易造成一血的存在,即使不造成一血也很容易打出了一個雙招。
所以說這個是比較需要注意的地方尤其是在藍色方,紅色方其實倒無所謂了,因為紅色方的那個草叢實在是太遠太遠了,而且打野可以優先支援。
還有一個問題就是防禦塔的問題,那個地方的撤退路線是很彎曲的,而且後麵是一個防禦塔隻有一條撤離的通道。
但是紅色方在藍色方這邊埋伏就沒有這樣的情況,首先有兩個撤離的地方,其次打野支援的也不可能那麽到位。
所以說紅色方式能夠進行一個埋伏的,但是藍色方不可以。
所以在這裏才進行一個五星的站位,然後再往前探一探頭看看對方過來還是不過來,基本上如果到快要打野的時候不過來那就說明對方應該不會進行一個埋伏了。
當然了如果真的不放心的話也可以插一個眼睛,不過有點浪費了,因為如果真的擔心的話幫助打野過後可以直接從石頭人那個地方繞過來。
大不了幫助打野打的血量比較少一點,而且這樣也不會損失經驗,也不會損失一個太多的金錢,甚至說時間早一點過來的話幾乎就是不會損失。
第二個站位就是在紅buff的那個入口處了,這個地方就是看看對方會不會進行一個大範圍的入侵,還有一個地方就是中單站在上半野區的入口處。
這個地方對方可能會進行一個打野的交換,然後造成對方的大約有個三buff的開局,這個當然是我們不願意看到。
而且如果對方繼續強勢入侵的話我們可以做出的選擇就是資源或者是去對方的野區換資源。
兩個的選擇都是可以自己選擇的,所以說五星站位的話基本上就能夠保證自己這邊能夠做到一個不打機集團的情況之下還能夠看到對方的一個具體的情況。
然後接下來的事情我就是去線上打錢了,我根本不需要做一個線上的壓製,當然如果真的能夠把對方的血線降低那麽一丟丟的話也是可以的。
三隻手在前期的時候也是需要發育的,尤其是他那個自己的裝備,而且前期還需要出很多的裝備去保證自己的一個生存,所以說這個家夥的話有時間應該比大部分的中單的英雄發育的周期要長得多。
但是還是那句話這個英雄發育起來的發力期是很強的,比起來普通的中單的話他的清線能力也是很強的,當然比沙皇要弱上那麽一丟丟。
不過在劣勢局當中守高地的能力也是首屈一指,基本上一個e技能掃過去之後,即使擁有大龍buff的小兵也能夠掉一半多的血量。
實在不行的話那就使用大招,肯定也是能夠把防禦塔第一波兵線給守下來的。
他的這個技能的CD也不是特別的長,而且w還能夠作為一個限製對方攻高地的技能。
這個英雄如果把他的裝備都升級到最滿格的時候,放風箏的能力也是很強大的,他的q技能能夠給自己提供一個加速。
你說最適合這個英雄的裝備其實是冰杖,這個裝備能夠讓他放風的能力再升上一個台階,還有q技能的護盾檔都表明了這個英雄確實不錯。
但是因為他這個e技能釋放的時候是需要一定的技巧的,所以說很多的召喚師都玩不明白這個英雄。
其實最關鍵的一點就是他這個技能一定不要智能施法,而且要私放一個最遠距離的時候就是把起點放在這個圓圈的最外麵。
然後快速的移動這個鼠標也就是你想釋放技能的方向的位置,最主要的就是這個技能其實不是特別的容易躲開。
最主要的原因就是這個動畫的效果會給人一種這個技能釋放的方向錯誤的問題,主要是會讓人有一種這個方向和自己想象的方向不一樣,也就導致了他躲避的方向不一樣,也就導致了這個技能的命中率特別高。