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第三百九十一章 傳奇技能二

  【精神力改造LV1:消耗法力對武器和裝備進行精神力改造,每次改造需消耗法力值:100點。


  1、對武器進行改造時,提升該武器10%的攻擊力和殺傷力。


  2、對防具進行改造時,提升該防具15%的防禦力。


  3、對飾品進行改造時,提升該飾品10%的額外生命值和法力值。


  注:每次改造的持續時間為(智力+感知+魅力)*1小時,持續時間結束後,當前的改造效果消失。


  注2:當前改造為精神力額外改造,僅對武器和裝備的基礎屬性生效,不影響武器和裝備的附魔效果。】


  精神力改造這個技能,把原本永久的槍械改造,變成了現在這種臨時性的改造,這一點,是讓葉勳不怎麽滿意的地方。


  不過話又說回來了,精神力改造是純正麵的改造,而且還不需要使用材料,隻需要提供法力就行了。


  況且,才1級的精神力改造,提升的幅度就這麽高,持續的時間也還算久,除了比附魔師的永久附魔差一些,其餘都已經大大超出了。


  也就這個技能是傳奇等階的技能,葉勳的精神力品質又足夠高,否則普通附魔師,哪裏有可能次次都能附上這麽好的效果。


  而且,原本的槍械改造,隻能夠對槍械使用,現在的精神力改造,不僅可以對槍械使用,還能對防具和飾品使用,效果增加了不知道多少。


  當然,葉勳後悔也沒用,他昏迷了那麽長的時間,連傳奇的晉升過程都錯過了,這項係統提示也早就超時了。


  所以,葉勳現在麵對的是已經形成的事實定局,他並沒有能力去改變什麽。


  總得來說,葉勳對精神力改造這個技能,已經非常滿意了,至於注2說明上的一點小小瑕疵,完全不用過多在意。


  技能描述中的第二項注釋,意思是說,某些武器和裝備,除了自身有的殺傷力,防禦力之外,也許還會通過鑲嵌寶石,附魔,祝福,淬煉等等手段,增加額外的殺傷力。


  比如戰士武器的開光,刺客對匕首進行粹毒等等,都是一種臨時而有效的增加殺傷力的手段。


  但是,精神力改造對這些額外的殺傷力,防禦力,並不會有所增幅,依然還是原效果。


  可相比武器和裝備本身的基礎數據,這些額外的殺傷力,防禦力,本就要少的多,不加也不會有太多的損失。


  另一項和彈藥師技能結合的“精神力子彈”,就讓葉勳有些驚喜了。


  一直以來,身位槍手,最讓葉勳煩心的就是後勤問題。


  事實上,不止槍手有這個困擾,世界上任何一個職業也都有這方麵的困擾。


  有人說,戰士不用,他們隻要賣力氣就足夠了。


  但是,戰士哪怕不用武器肉搏,難道還可以連盔甲都不穿嘛?要是沒有防禦,血肉之軀又能堅持多久,可要是穿了盔甲,這些東西用的時間長了,需不需要維修?

  法師施法需要材料,需要法力,弓箭手需要箭枝,就連刺客,每次行動也會準備大量的藥粉,藥劑之類的東西。


  所以,作為高輸出的槍手職業,後勤方麵的困擾也會更大一些。


  之前葉勳為了彌補這個弱點,特意花時間去鍛煉了一下副職業,這讓他在失去城鎮的補給後,獨自在野外,也能獲取一定的補給能力。


  但是,無論是彈藥調配還是臨時子彈,效果都不是很理想。


  目前已知的彈藥都是有固定配方的,葉勳通過野外合成的方法,獲得的彈藥一來不穩定,二來未必每次都能成功。


  因為無論彈藥怎麽合成,總是需要火元素的力量,葉勳可沒辦法保證,每次在野外的時候,都能擊殺火屬性的蟲子或者惡魔。


  就算可以,他也不是每次都能采集到需要的物品的,所以這項能力是一項很好的補充,但不夠穩定。


  至於臨時子彈,葉勳已經把這項技能提升到7級了,可子彈的持續時間依然隻有短短的7個小時。


  這麽短的時間,幾乎隻能是臨時使用,想要成為儲備彈藥,差的有點多了。


  況且,臨時子彈的威力,著實還差了一些,尤其是某些特定的場合下使用,殺傷力弱一點還可以接受,但是要是連防禦都攻不破,那就太差強人意了。


  所以,在看了精神力子彈的屬性後,葉勳是著實開心了下。


  【精神力子彈LV1:消耗10點法力,製作一枚:精神力子彈,造成無屬性法術傷害。


  精神力子彈基礎攻擊力為0,殺傷力為(智力+感知+魅力)3點。


  精神力子彈可以通過消耗額外法力,對其彈道進行控製,亦可通過補充法力的方式,延長其持續時間,其基礎持續時間為:(智力+感知+魅力)*2小時

  注:精神力子彈可以自由添加世界中已知的固體物質,根據物質的硬度等級,精神力子彈的基礎攻擊力將獲得不同程度的提升,但添加固體物質後,該子彈將轉為實體,造成物理傷害。


  注2:非實體的精神力子彈,可以與實體彈藥共存,且不占用彈夾位置,最多可疊加(當前法力值)10枚,實體精神力子彈同樣占用彈夾空間。


  注3:無屬性法術可被任意法術抗性影響,但隻取抗性最高一項進行抵抗。


  如:當你受到無屬性法術傷害時,你擁有50%的火屬性抗性和20%的水屬性抗性,那麽你當次承受的傷害將由50%的火屬性抗性來抵抗。】


  精神力子彈的基礎攻擊雖然也是0,可人家是高貴的法術傷害,是不受物理防禦影響的,隻被自身抗性所影響。


  當然,有些人和種族天生法術抗性高,更有些玩意,比如火元素,天生火焰免疫,如果用無實體的精神力子彈的話,那就完全造不成傷害了。


  幸好,精神力子彈同樣繼承了臨時子彈的可添加材料特性,而且持續時間也足夠長,還可以隨時補充時間,比之前的臨時子彈,不知道實用了多少。


  現在唯一的問題就是,提升到傳奇階後,葉勳的各項屬性雖然沒變,成長率卻提高了不少,最明顯的就是攻擊力,防禦力,生命力和法力值的變化了。


  隻是,無論怎麽升,就目前的傳奇技能情況來看,缺口依然不小呢。

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