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第568章 二等僵屍鎧甲——努迭甲(Nudier armor -200厷值)

  “不可以!即便是有異能加持,但薩馬爾海灣雙側的崖壁極厚,二等僵屍著厚重的努迭甲(Nudierarmor)以橫向穿透大阻力的峽穀沿岸,且距離較長,勢必會讓其在地潛中內力受損!雖說二等僵屍可以自行恢複部分體能,但也需要時間。如果不出意外的話,負責地潛的僵屍在到達目的地後不足兩刻鍾的時間,便可同下一波地潛僵屍接洽!”


  段安歪著脖子:“第二批地潛僵屍?這大壩要建多大?在薩馬爾海灣的灣穀建造需要多少兵力?需要一批一批的地潛僵屍?”


  “重點不在於大壩水上,而是前期的水下部分。諸如,壩基固紮水下的深度,高度,承重受限,載重配比等等。況且,壩基的建造同樣需要源源不斷的運輸建築材料及工具,而這些,是一批地潛僵屍根本無法完成的。靈能和異能的投入隻是在條件允許的前提下提高作業速度而已。”


  “長老不說,我這還一根筋的在想著,一批僵屍過去,潛到海下便直接就建成了。”


  “我說的複雜,實則還好。通過勘察薩馬爾海灣,我倒是對這個大壩能夠順利建起有著很大的信心。”


  “隻要長老有信心,便比什麽都好。”


  巴克利點了點頭:“隻是地潛僵屍配的努迭甲,是個不得不為之卻又有著點兒弊端的玩意兒。”


  令候孤皺了下眉:“既然地潛僵屍隻是由地表下遷至薩馬爾海灣深處,僵屍每次遞減所消耗的自身能好本就是極大的,那為何還要穿努迭甲?”


  巴克利抬起頭:“雖說地潛僵屍加持了M5異能,在穿透力,岩石爆破力,抗阻擊能力等方麵都有了較大的提高,但是沒有任何人能夠保證,這峽穀對麵的藏巴玄魔什麽時候會向這邊兒丟過來一發火炮。


  我方才聽影子殺手講,一戰中,對方的阿布魯瓦火炮及喀拉維高空航炮的弊端性極強,卻在兩個異能機甲勇士即將逃走之前,落入水下的一發阿布魯瓦同樣發生了爆炸。既然不善完美的火炮能在水下發起爆破和攻擊的話,峽穀對岸的藏巴玄魔勢必會由此而感發,繼而讓改良後的阿布魯瓦適應一定的淺水水域作戰並發揮一定的能效。為此,我們也要提防他高空投射的航炮直指向地麵。


  喀拉維航炮就算如你們所見的那樣輕便可攜帶,但航炮還是要比阿布魯瓦的魔能炮所受的外界及環境局限性大很多。所以,我打算將我方抗擊的重點放在阿布魯瓦上。畢竟這阿布魯瓦,可不僅僅適用於機甲,所有兵種都可配用!那麽,這種異能火器的廣泛使用,火力值的集中性便會大幅度增加,以點概麵,可不比遠距離的喀拉維投射所產生的殺傷力小。


  而且據我分析,阿布魯瓦會被藏巴玄魔演變成海陸空三方作戰平台的基準型異能火器。不管這火炮自身威力如何,落入水中威力是否會減弱,但對於地潛僵屍而言,能量的耗竭以及在沒有任何準備的前提下,水下所爆裂的炸彈同樣是一種急劇性的性命威脅!


  每一批地潛僵屍在進行交接與匯總能量,物資運輸中勢必會有一個時間上的空檔期,而這個空檔期實則是需要進行兵力的彌補和填充接續的。隻不過,如果這樣做,便需要提取更多的M5來擴充地潛僵屍兵種的數量。但在我看來是沒有必要的。畢竟隕石碎片數量有限,我們要把有限的東西價值性無限化的擴大,方才能夠得到利益最大化。


  現在,怕就怕水下炸裂的火炮就發生在空檔期間。而大壩要建的地方位於薩馬爾海灣的上遊,我們地處下遊,不可能每一次僵屍地潛所進行的機械性的材料運輸過程中都有大量兵將陪同與隨行。那樣,目標性太大。


  既然這樣,最好的辦法便是讓地潛僵屍在完成建造大壩壩基的任務中,自身持有一定的作戰力。


  努迭甲厚重是肯定的,尤其是以橫向穿透地下阻擊力極大的海岸,加上潛入深水處,水下壓力值的急劇增加同樣會對僵屍自身能量消耗產生影響。但努迭甲能夠抵禦-200厷的火力值,便可以確保突發性的水下火炮轟炸對地潛僵屍的絕殺!


  當然,水下作戰行為一旦發生還是會有傷亡,但努迭甲會較大程度的力保兵力幸存。這幸存的兵將便可以完成和下一波地潛僵屍的工作交接以及信息整合。這便是原因。”


  令候孤點點頭:“還是長老考慮的周全。”


  巴克利勾起嘴角一笑:“沒事兒多誇我幾句。璿陰王的嘴可硬得很,即便有求於我,但卻從沒和我說過一句軟話。僵屍沒你想的那麽可怕。”說完,他笑了起來。


  笑畢,巴克利又恢複了嚴肅:“地潛僵屍安排妥當之後,下一步,便是在即將建成的壩基處,由兵將攜帶著夢魘之花種子,種在距離水平麵下四分之三處。但卻要注意,在壩基尚未完全建成前,即便為了利用上遊的光線、空氣以及海灣水麵折射的自然環境優勢予以隱藏待建的大壩主體,可在太古黑暗戰士登場前,夢魘之花要以靈能進行控製,不讓其綻放,以免打草驚蛇!”


  令候孤皺起眉:“夢魘之花都是在暗夜綻放。雖說薩馬爾海灣全水域上空霧氣繚繞,光線偏暗,但這種亮度可是遠比項門台裏魔界內境高得多得多。”


  “要知道,西博格魯所建的這座索嘎喀木達峽穀,可是同樣有著自身的地域優勢。峽穀內,縱向延伸,海域上下遊皆算上,因不同水域地勢不同,周遭環境不同,水流流速不同,空氣密度不同,沒有人能夠保證在建大壩時,薩馬爾海灣的上遊一直都有著較明的光線使夢魘之花沉睡不醒;或者,忽而光線變暗,空氣密度加大,自然氣候的變化,雨雪風霜的都會對我們所追求的恒定的,可以掩護海麵大壩主體的光線要求產生致命影響。


  所以,這便同地潛僵屍一樣,需要未雨綢繆,方能不在突發狀況中失策。”


  “可這自然環境導致的光線折射角度偏移,又如何未雨綢繆?就算是用靈能力求恒定某種天氣狀況,卻同樣容易引發魔界懷疑。”


  “我方才去了趟僵屍營,我看,這僵屍營裏現有的一些兵將體內還保留著將臣時期的僵屍原始鬼種成分,這便容易了。現有僵屍的鬼種應是三番鬼王為了簡化升級流程所為,鬼種簡單,自身所持有的僵屍能量自然會同比簡化。而原始鬼種在升級後便會出現多種形態的靈能反應。這些技能或許在你們眼裏是些新鮮玩意兒,但在想當年的僵屍氏族裏,就相當於現在常規的刀槍不入了。


  隻不過,即便如此,還是有著大量的好東西隨著將臣一同埋在了項門台裏。升級之後的僵屍鬼種會讓僵屍持有諸如,釋放煙霧,短時間催眠,改變霧氣和水汽的濃稠度等等。其中有一向技能是黑夜驟變!便是在特有的情況下,由有著該種技能的僵屍出場,以其所在自身坐標為原點,半徑100公裏以內白晝變為黑夜。而如若是黑夜,亦可反噬為白晝。隻不過,反噬的時間沒有由白入黑持久。”


  令候孤轉頭看了看主堂外:“遠處,薩馬爾海灣上空的雖無陽,但卻是不明不暗。這種能見度,算白?算黑?”


  “可以先讓僵屍在靠近海岸線邊,黑夜驟變,使天空呈現夜空狀態,再由另一批僵屍反噬黑夜!勢力均等的情況下,先黑後白,濃彩為上,天色和現在便會雷同。解決了天色問題後,再派遣僵屍釋放出大量的濃霧!濃霧會對夢魘之花及海麵上的大壩主體起到一定的有力遮擋,混淆視線。


  主體大壩在建造時危險性同樣極大。所以,從第一批地潛僵屍出戰薩馬爾海灣開始,海岸沿線便需要配備相應的兵力,力保大壩順利建成!

  這努迭甲自重較大,不易再配大型殺傷性武器。但太古黑暗戰士以及後續建造大壩主體的僵屍兵種,卻均需佩戴偏重型冷武器登場,以避免峽穀對岸的魔界殺個措手不及!”


  段安皺了皺眉:“可是,海岸沿線在沒有任何大型武器裝備作為掩護的情況下,冥將如若直接前往薩馬爾海灣,怕是危險性較大。手上的冥兵數量倒是不愁,可打掩護且身兼火攻、防禦為一體的兵將,隻能是幽冥界的一等冥將!而一等冥將中可適應及熟悉水下作戰的為數甚少!隻怕是後備兵力不足,更是不能保障大壩建成!”


  “不!不需要全部熟悉水性,冥兵潛伏在海岸線一側做伏擊備戰!而建造大壩的兵力全部以僵屍為主,這也是我打算花費大量M5主升級地潛僵屍的原因!畢竟,就算你冥界兵力再多,僵屍和常規冥兵同戰也涉及到配合問題。這種兵戰中的磨合放在建大壩這種要事上,那無疑是自掘墳墓!


  我剛才聽影子殺手所提及,一戰中,冥兵所用的都是常規冷兵器。地潛僵屍所配的冷兵器中有一發重型墾錘!它可以鑿穿薩馬爾海灣及索嘎喀木達峽穀兩側崖壁厚重的岩石層。這發冷兵器,五爺可考慮加在打伏擊戰的二重軍隊上!”

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