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227 靈魂增加的重量

  “嗚嘰!”


  在有些滑稽的叫聲當中,狂躁山豬開始紅著眼,接近了羅真。


  明明是一頭山豬,這頭山豬卻做出了猶如牛一般的動作,讓自己的後蹄蹬了幾下,揚起塵土,然後才衝向了羅真。


  那速度,即不快,亦不慢,即使放在現實世界,羅真都能優哉遊哉的避開,更別說是現在。


  隻是,麵對狂躁山豬的突進,羅真卻沒有想躲避,而是冷靜的將手伸向了腰間。


  在那裏,正有著一個實體化的腰包。


  羅真從腰包裏取出了一根尖銳的飛針。


  這就是羅真的武器了。


  在這個沒有魔法的世界中,劍技可以說是唯一的戰鬥手段。


  這裏指的劍技可不單單是「用劍使出的技巧」而已。


  無論是使用刀、槍、棍還是石錘,在這個強調體感的sao中,隻要擺出與係統設定的對應動作一致的準備動作,那就可以觸發技能,讓係統對角色的動作與速度進行輔助,施展平時難以做到的超人技巧,而這些技巧就通通都被稱為劍技。


  隻是,所謂的劍技也不是說發動就能發動的東西。


  雖說,在sao裏,劍技的數量可以說是多種多樣,可想發動劍技,除了得擺出和係統設定一致的準備動作以外,還得滿足武器和技能的條件才行。


  例如,羅真若是裝備上單手劍,並且也將〈單手劍〉這個技能放進技能格子裏,擺出單手劍的初期基本技〈斜斬〉的準備動作的話,那麽,名為〈斜斬〉的這個劍技就能成功發動,在係統的輔助下完成動作,給敵人造成傷害。


  再例如,羅真若是裝備上曲刀,並且也將〈曲刀〉這個技能放進技能格子裏,再擺出曲刀的初期基本技〈掠奪者〉的準備動作,那名為〈掠奪者〉的劍技也能成功發動。


  而若是不裝備上特定的武器,使用特定的技能的話,那就算擺出合格的準備動作,劍技也不會發動。


  反之,即使武器和技能都符合,準備動作卻做得不標準,那劍技同樣不會發動。


  這就是這個世界的戰鬥技巧。


  當然,即使不發動劍技,那也能利用身體來做出動作,使用武器來給怪物造成傷害。


  可是,沒有係統輔助的話,即使做出和劍技完全一致的攻擊,威力、速度和準度都無法和發動劍技時相提並論。


  另外,劍技與技能不同,不需要占據技能格子,隻要武器技能的熟練度不斷的提升上去,那在滿足觸發條件時,新的劍技就會解鎖。


  拿現在來說,即使羅真裝備了單手劍,並將〈單手劍〉的技能放進技能格子裏,目前能夠使用的劍技都僅僅隻有最初期的〈斜斬〉而已,隻有等到〈單手劍〉技能的熟練度提升上去,達到相應的數值,一個個威力越來越大的劍技才會不停的被解鎖。


  至於熟練度的提升,那就隻有在使用技能的時候才會觸發,從0開始,直到提升至1000才封頂,屆時就能將這個技能完全習得,解鎖所有的劍技。


  隻不過,這是一件非常困難的事情。


  至少,在封測時期,羅真就沒有聽說過有誰將哪一個技能完全習得了。


  想將一個技能達到完全習得的程度的話,那起碼得在sao中玩個一年半載,甚至得是頂級的遊戲玩家才有辦法辦到吧?


  順帶一提,除了〈單手劍〉與〈曲刀〉等等的武器技能以外,這個世界裏還有著各種各樣的技能。


  比如先前提及過的生產係技能、日常係技能以及其餘各種用來輔助戰鬥的技能等等,這個遊戲中有著各種各樣的技能,均都能夠起到各種各樣的效果,將其熟練度提升上去的話,那就可以在這個領域裏越變越強。


  理所當然,前提得是將該技能放進技能格子裏。


  隻有放進技能格子裏的技能,那才能夠生效,熟練度亦會得到提升,否則,即使擁有該技能,那也隻是擺設,若是將原本設置在技能格子中的技能移除,那甚至會讓該技能的熟練度歸零。


  因此,玩家角色如何分配自己的技能,又該構成如何的技能搭配,將大大的影響角色的戰鬥力和將來的定位。


  而技能格子的數量自然如上麵所述,受到等級的影響。


  1級的角色僅有兩個技能格子。


  6級時將能得到第三個技能格子。


  12級時得到第四個技能格子。


  20級時得到第五個技能格子。


  此後,每提升10級時,將能逐漸獲得一個技能格子。


  羅真現在自然隻有兩個技能格子,即可以使用兩個技能而已。


  想將這兩個技能格子給填滿,那是很容易的事。


  哪怕現在隻有1級,玩家也擁有著各種各樣的武器技能以及其餘生產係列的技能,完全可以將技能設置上去。


  可是,作為封測玩家,羅真卻是知道。


  “現在設置技能,將來也得移除。”


  畢竟,即使技能多種多樣,但玩家初期可以使用的部分都不算稀有。


  真正稀有的技能隻有完成一些隱秘的任務或者達到苛刻的條件,那才有可能獲得。


  所以,羅真不會浪費技能格子。


  現在,在羅真的技能格子裏,隻有一個技能。


  ————〈飛劍〉。


  顧名思義,這是一個投擲技能。


  相比較那多種多樣的武器技能,這個技能可謂是相當的不起眼,在封測時期就已經不受到重視。


  理由很簡單。


  雖說隻要是係統上允許的道具,那就都可以用這個技能來進行投擲,發動投擲用的劍技,可一來,投擲出去的道具若是等級太低,傷害就會太小,等級太高又過於浪費,因為投擲出去的道具幾乎都是一次性的,無法重複利用。


  但這個技能卻讓羅真愛不釋手。


  理由同樣很簡單。


  “我喜歡用錢砸人的感覺啊!”


  羅真將持有飛針的手往肩後拉去,做出了投擲的準備動作。


  “錚!”


  一陣炫目的光芒頓時在飛針上亮了起來,將其塗成了綠色。


  這是劍技發動時所產生的效果光。


  羅真便以〈飛劍〉的技能發動了它的初期基本技————〈單發射擊〉。


  “咻!”


  下一秒鍾,在係統輔助的牽引下,羅真持投擲武器的手於空中一閃,讓飛針化作一道激光,以子彈般的速度暴射而出,命中了狂躁山豬的脖子。


  “噗哧!”


  逼真的肉體撕裂聲中,飛針沒入了山豬的脖子,在上麵留下了一個仿佛傷口般效果裂痕,讓血液般的效果光都似紅色小碎片般飛散。


  “嗚嘰!”


  狂躁山豬發出一聲悲鳴,整個身體都僵在了地上。


  旋即…


  “砰!”


  有如玻璃破碎一樣,山豬化作了多邊形的碎片,整個爆散了開來。


  這一個瞬間,羅真的身上出了兩個變化。


  一個是麵前出現了一個視窗,上麵顯示著羅真打倒狂躁山豬獲得的經驗值、珂爾以及掉落的素材。


  還有一個則隻有羅真自己才能發現。


  那就是靈魂的變化。


  感受到靈魂中增加了些許「重量」以後,羅真終於笑了。


  。

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