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279 你辦不到嗎?(求月票)

  大概五分鍾以後,封測玩家們就組成了新的隊伍。


  一共四支小隊,在羅真的調整之下,成員進行了一定程度的變動。


  “首先是一隊,由我作為隊長,以阿爾戈為首的諸多擅長遊擊的敏捷型玩家加入進來。”


  “其次是二隊,由桐人作為隊長,擅長輸出的單手劍使、雙手劍使、單手斧使和雙手斧使都加入進去。”


  “然後是三隊,由艾基爾作為隊長,隊內成員不變,但需要集體裝備盾牌,最好是防禦力最高的塔盾。”


  “最後是四隊,那個誰,就由你來當隊長了,裝備長武器的槍使、錘使都加入進去。”


  羅真的這番調動,讓隊伍的組成產生變動的同時,也讓擅長玩遊戲的大部分玩家明白了。


  明白羅真這番調配隊伍的理由。


  一隊明顯是遊擊隊,負責的任務是支援,給前鋒的玩家提供協助。


  二隊明顯是輸出隊,負責的任務是攻擊,主要是削減怪物的hp值。


  三隊明顯是坦克隊,負責的任務是防禦,用來吸引怪物的仇恨,抵擋攻擊。


  四隊則是裝備長武器的玩家,他們負責的任務肯定是妨礙,因為長柄武器的大部分劍技都有行動延遲的效果,可以在己方陷入需要時間恢複的時候將怪物拖住。


  這很明顯就是一般遊戲打boss的組成模式,非常的簡單。


  “隻要這樣就行了嗎?”


  迪亞貝爾對羅真的做法表現出了些許的訝異。


  這不是因為羅真的安排有多出色,而是太簡單的關係。


  確實,作為打boss的時候一貫的模式,這種方法即簡單又有效,若是換做迪亞貝爾,估計也會這麽做。


  可是,迪亞貝爾還以為羅真的話應該會做出什麽更加意外的安排,方才會這般訝異而起。


  然而……


  “就像阿爾戈所說的一樣,守層boss的情報隻是封測時期的產物,正式運營以後,守層boss很有可能會有些許的改變,甚至很有可能不是狗頭人領主,而是換成了別的怪物。”羅真這麽說道:“既然有這麽多的不確定性,那麽,針對守層boss進行安排也沒有任何的意義,還不如用最穩妥的方式,先構築起足以隨時更改的簡單陣型,等到確認boss的情報以後再替換也不遲。”


  “在戰鬥中進行替換嗎?”迪亞貝爾有些猶豫的道:“那能行嗎?”


  “怎麽?你辦不到嗎?”羅真眉頭一挑,似笑非笑般的道:“隨機應變可是作為指揮官最基本的要素,如果所有的戰鬥都能在戰前就安排得清清楚楚的話,那就不會有懸念出現了。”


  正因如此,羅真才會勤於學習,不停的磨煉自己的頭腦,做到隨時變換戰術、對策和方針。


  “好吧。”迪亞貝爾沒有對羅真的說法有任何的芥蒂,而是大方的笑了起來,道:“那我也努力試試看吧。”


  說著,迪亞貝爾也開始調整起隊伍。


  看著這樣的迪亞貝爾,羅真什麽都沒有說,隻是凝視著他的背影而已。


  在這樣的情況下,迪亞貝爾也將部隊給調整完畢了。


  由於有著六支小隊的關係,迪亞貝爾那邊組成的是一支坦克隊、兩支輸出隊、一支妨礙隊和兩支遊擊隊。


  在這個陣型組成以後,不等迪亞貝爾出聲,羅真就先一步開口。


  “守層boss的攻擊就由雙方的坦克隊擋下來,但需要安排前後順序,輸出隊也得根據彼此的節奏對boss進行輸出,妨礙隊什麽時候上前就交給雙方自己決定,該注意的事項隻有一個,那就是同時上前的隊伍不可超過兩支,且一支得是坦克,一支得是輸出。”


  這樣安排的目的有三個。


  一個是控製boss的仇恨,如果過度輸出的話,boss就不會再針對坦克了,而是會衝著輸出手過去,所以必須避免。


  一個是防止玩家之間的互相妨礙,因為這裏不是一般的網絡遊戲,隻要將鼠標對準boss就行了,若是不好好認準攻擊目標,那不但會妨礙攻擊,甚至會誤擊隊友,因此上前的人數不可太多。


  還有一個就是為了配合了。


  畢竟,玩家們的hp必定會有所削減,但回複藥水卻像劍技一樣,有各自的冷卻時間,還不是即時回複,而是隨著一定的時間回複一定的數值,在hp削減到一定程度時,包括坦克在內,玩家就得互相替換了。


  若是兩支坦克隊一起上前,那等到他們需要退下去回複hp時就沒有人能夠替他們了,其餘玩家就得遭受怪物的攻擊,讓戰鬥的節奏變亂,這肯定得避免。


  這就是所謂的pot輪值了。


  羅真就這麽對著迪亞貝爾說著。


  “戰鬥節奏就由我們這邊開始,等到我們的隊伍需要pot時再替換到你們那邊,輸出也是一樣,由我們這邊先開始,在坦克隊輪下來時就由你們上,妨礙隊一起在旁邊待命,出現需要妨礙的狀況時同樣由這邊先,再輪過去,最後誰能擊殺boss就看運氣吧。”


  守層boss的擊殺便意味著戰利品的收獲。


  在sao裏,擊殺怪物所得的經驗值、珂爾和掉落物品有著各自不同的處理方式。


  經驗值是由擊殺的小隊所獲取,以複數玩家打倒怪物時,將會根據每一名玩家給予怪物的傷害、阻礙效果以及被盯上的時間來當劃分基準,用「貢獻」來形容的話就比較明了了,不管是坦克、輸出還是妨礙,隻要在對戰中有所貢獻,就會根據貢獻分割怪物的經驗值,加到所有玩家的身上,高貢獻者得到的經驗值高,低貢獻者得到的經驗值自然比較少。


  珂爾的話則是會自動平分,被所有參與戰鬥的玩家所得,哪怕是組成聯合部隊也是一樣。


  而掉落的道具的話卻是會隨機分配。


  換言之,誰能得到掉落道具,別人是無法得知的,因此,在boss戰時,玩家們常常因此陷入各種矛盾和衝突,就算想平均分配,那也得得到道具的玩家願意自己交出來才行。


  不過,給予怪物最後一擊的話,將會有比較高的幾率獲得掉落道具,就算沒有,給予怪物最後一擊的玩家也會得到稀有道具獎勵,玩家們將其稱為————「la」。


  “至於遊擊隊的話,反正剛好有三支隊伍,就由他們分別對付一名狗頭人衛兵,擊殺以後就待命,重新湧出以後再出動。”


  羅真便看向了迪亞貝爾,微微一笑,這般開口了。


  “可得控製好麾下小隊隊員的行為,別讓玩家們出現為了la在最後互相爭奪,導致犧牲者出現的狀況哦?”


  這句話,讓迪亞貝爾的表情產生了些許的變化。


  緊接著,迪亞貝爾便僵硬的笑了起來。


  “我會記住的。”


  就這樣,方針定了下來了。


  “好!”


  迪亞貝爾便高高的舉起武器。


  “出發吧!”


  聞言,玩家們紛紛舉起武器,發出響亮的回應聲。


  第1層守層boss攻略戰,於此正式開始。


  。

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