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第五十三章 新生的遊戲

  而後,再沒有員工對林樂的計劃提出疑問。

  見此,林樂立馬宣告道:「為了讓玩家儘快玩到我們的遊戲,就辛苦諸位,在一個月之內完成更新。

  我將拭目以待《重建文明》的新生。」 ……

  散會後,林樂走在回辦公室的路上,表情也輕鬆了許多,內心浮現出一種與系統和員工鬥智斗勇,其樂無窮的快感。

  不愧都是自已親自挑選的優秀員工,自已隨意提出幾個點子,再畫了個大餅便將他們全都迷惑住了。

  實質上《重建文明》目前作為卡牌手游中的翹楚,根本無需大費周章去翻新。

  就算不升級成3D,只要按照常規套路更新版本,再加幾個付費點,就能大賺一筆。

  比如增加新的女武神,再賣賣酷炫的角色皮膚等等。

  而改成動作手游,確實是大膽創新,能引領潮流。

  但卻也意味著放棄了,躺著就能賺錢的機會。不過,最麻煩的是,還要承擔高額的風險。就像地球,動作手游茫茫一片多,但真正屹立不倒的,也只有頭部的少數幾個。

  根本原因是即時動作手游,製作難度相對較大。例如女武神的戰鬥動作,特效,技能,打擊感,關卡BOSS,數值等方面的設計,都是需要攻克的難題。

  遠的不說,就《重建文明》的競技場,本來大受玩家群體歡迎,但突然之間,就從回合制,變成即時動作手游。

  那這個競技場玩法,必然要重新做,而具體怎麼做才能有趣和平衡。

  這便又是林樂給員工們挖的一個巨坑。

  另外,這次林樂吸取《魔法少女小圓》的教訓,沒有透露任何遊戲相關提示。

  比如聖痕,武器,記憶戰場,無盡深淵等等。如此一來,就憑白伽率領一群混子組成設計團隊,光靠創意,就想做出優秀的動作手游,怕是想破了腦袋都沒戲。

  而且設計動作手游門門道道很多,一旦在製作過程中,任何環節出現錯誤,遊戲更新以後,那直接導致口碑涼涼都有可能。

  至於他提示開放活動關卡和獎勵皮膚,這純粹是為了讓遊戲變肝,屬於反向提示。

  「大方向自已牢牢把控住了,也沒有任何人看透真相,再加上更新后遊戲也沒設置盈利點。

  完成特殊任務,虧掉200W資金,十拿九穩了。」林樂彷彿看到了散財童子的微笑,默默為自已的機智點了個贊。 ……

  另一邊。

  開完會後,眾人就風風火火地展開工作。柳璃負責創作劇情。

  所以,她按照林樂的指示,從白伽的遊戲團隊調了對設計劇情感興趣的人,一起琢磨大綱。

  其中陸千書,這位剛調到遊戲部門的動漫導演,一聽到創作遊戲劇情,他有一種枯木逢春的感覺,立即積極響應。

  畢竟跟遊戲相關的知識,他都跟聽天書沒區別,不是一般的難受。

  而白伽這邊,則叫上剩餘的人,開起了討論會。

  「林總的計劃,已經給出來了。

  現在,我們的任務就是圍繞這個計劃,寫一份設計稿。

  各位有什麼思路,儘管說出來。」

  「.……」

  此話一出,眾人全體沉默。

  你看看我,我看看你,都是大眼瞪小眼,一臉的茫然無措。

  氣氛瞬間變的很尷尬。

  此刻,他們才發覺,動作手游,這是創新遊戲,壓根沒人有設計經驗。

  而林總的創意是很好,可怎麼設計,貌似沒有詳細計劃。

  這意思顯然是要他們自行發揮?

  想到這一層,白伽頓時感到壓力山大,暗想要不去詢問林總?

  但很快,他便否決了這個想法。

  因為林總剛將重要任務交給遊戲部門。

  自已這邊,立刻就表示搞不定,也太不像話了。

  根據當年在其他公司,打雜的工作經歷。

  遇到這種情況,就算是不行,也要先行動起來,如此才能解決問題。

  這樣的話,就學學林總,玩遊戲找靈感。

  念及此,白伽沉聲道:「即時動作,手游上是沒有,但PC端那可多了去。

  我們就花三天時間,認真玩PC上的動作遊戲,從中尋找有用的東西,慢慢將設計稿整理出來。」「三天後,我希望,每個人至少提出一個點子不管多天馬行空都行……」

  一籌莫展的眾人,頓時意氣昂揚。

  「玩遊戲,這個我拿手,別說一個點子,多來幾個,我都不是問題。「

  「白哥,我是白金玩家,你就等著我的金點子吧。」

  「嘿嘿,我好像有一點靈感了。」

  白伽頓時無言,摸了下自已的光頭。

  不知道是不是錯覺,整個遊戲團隊一談設計遊戲,全都瞬間超鬼?

  但一說打遊戲,媽耶,個個都是超神選手。

  白伽搖搖頭,想多了,不可能,都是林總看中的人才,必定有非凡之處。 ……

  隨後,白伽想起林總交代要自已去貼吧,跟玩家聯絡感情,以及適當採納他們的建議。

  當下,他打開電腦,進入了千度《重建文明》吧。

  白伽發了帖,內容大概就是表明,他是《重建文明》的官方負責人,來這裡是告訴大家,一個月後,遊戲將會進行更新。

  現階段,對遊戲有什麼建議,歡迎大家積極發言,官方會酌情採納。

  很快,他的帖子吧友們發現了,由於他用的是官方認證的千度號,倒也沒人不相信他,樓層回復迅速就多了起來,突破千層,也不到個把小時。

  玩家們無比熱情,白伽深感自已責任重大。

  要是將這麼好的遊戲,更新后,還弄黃了。

  不但沒臉見林總,也太對不起這群有愛的玩家了。

  而後,他認真從中挑選出了一些,比較有用的建議。

  「玩了幾個月,培養好了全部女武神,現在上線,都不知道幹嘛!懇求增加新的女武神!

  「日常玩法也該更新下了,天天重複同樣的,都幾個月了,有些抗不住,想跑路了。」

  「要是羈絆滿了,再開個好感度系統,達到100以後能和我家女武神結婚,那就太幸福了!」

  「競技場玩家表示,能再增加點獎勵和稱號嗎?」

  白伽將這些一一記錄,準備優化后,加到設計稿中去。

  因為,林總說的對,待玩家以誠心,以後遊戲設計萬一出了問題,他們也能給予寬容。

  三天後。

  遊戲部門,再次召開,設計稿討論會。

  白伽看向眾人,嚴肅道:「各位,在公司玩了三天遊戲,爽也爽到了,該貢獻你們的點子了。先說好,一個都想不出的,別怪我鄙視你是個混子。」

  眾人聞言,都正襟危坐,一個接一個,舉手發言。

  「白哥,我玩了自已最愛的《暗黑之魂》,這是一款以高難度聞名的動作遊戲。

  所以,我認為,咱們的《重建文明》作為手游,也可以學習他。」

  聞言,白伽大失所望:「這也太扯淡了。咱們是手游,玩法就是要輕度,學一個超高難度的遊戲,受眾玩家能接受?」

  「這個問題,我也分析過了。

  林總的計劃裡面,不是有個活動關卡嗎?

  遊戲嘛,有難度才有意思。

  所以,我們在活動關卡,加一個難度高的BOSS在關底作為壓軸,讓玩家來挑戰,擊敗它后,玩家獲得的快感,成倍增加。」

  白伽一聽,感覺有戲:「你這個點子,確實不錯。

  畢竟總是讓玩家拿女武神,天天打雜魚,長久下去,誰都受不了。」

  「但還是要先解決一個問題,我們是手游,不能學PC。

  有什麼辦法,合理降低難度。」

  「那這樣好了,BOSS的攻擊力和數值,調整一下。

  不能一刀就秒女武神,要能打的有來有回。

  接著《暗黑之魂》裡面有個翻滾可以躲技能。我們就給女武神,加一個閃避技能,並且更加靈活和華麗。

  可以是瞬移,也能化為一道閃電,光芒之類。

  總之就是代替翻滾的效果,完美躲過BOSS的技能。」

  「另外,考慮到手殘玩家,一個人打不過,咱們搞一個聯機模式,讓他們可以組隊去挑戰。

  以後還能適當,增加個聯機高難挑戰,玩家在社交上的樂趣就有了。

  畢竟玩遊戲,人多熱鬧嘛.」

  聽完以後,白伽簡直驚為天人,當即拍板道:「這些想法太棒了,採納!」

    

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