010 定力係統

  第一次接觸《奇跡》的玩家可能不會知道,新手村和外麵的世界區別有多大。


  而易水知道。


  玩家隻要出了新手村之後,就幾乎再也不會有和野外boss單打獨鬥的機會了。


  因為外麵的世界,就沒有不主動攻擊玩家的怪物。


  而一般都身在練級區中心處的boss,可不會和玩家玩單挑。


  隻有新手村的boss,是例外。


  易水在一片或安靜休憩或隨意走動的野狗群中,找到了那隻小boss。


  黑鐵級boss,野狗王。


  舔了舔嘴唇,易水拎著錘子,就砸了過去。


  沒什麽好說的,就是幹。


  新手村的boss沒有那麽多花裏胡哨效果詭異的技能,為了讓新人玩家熟悉遊戲,讓萌新感受到遊戲的溫暖,新手村的boss已經極盡可能地簡單了。


  野狗王,易水自身是一次都沒有打過。


  但是據他記憶中那些論壇大佬的總結,其實要注意的,隻有它的一個技能而已。


  是個被動技能,撕裂,攻擊中有概率出現。


  效果也很簡單,就是造成流血debuff。


  持續一分鍾,每五秒跳一次傷害,一次傷害50。


  而且遊戲裏的流血、中毒、燃燒等等的debuff傷害,都是結算時不計算護甲和法術抗性的真實傷害。


  所以,以易水當前隻有340點總血量的情況下,隻要中了一次這個被動技能,不過一分鍾,他就得化為白光。


  就算是加上血瓶的回血也是沒用,流血可是持續三分鍾的時間呢,一隻一級血瓶隻能是30秒回複150點血量,還有著長達兩分鍾使用間隔。


  所以硬拚,絕不是良策。


  當然,易水也從不覺得自己是極品歐皇。


  撕裂是被動技能,理論上是有可能直到boss死掉都不會釋放一次的。


  易水記憶中重生前的遊戲論壇上就有一個運氣好到爆炸的家夥從頭到尾都沒有見到boss使用過一次撕裂,那是易水不能企及的境界。


  但是他自有他的辦法。


  遊戲中所有的被動技能,其實都有一個隱藏的設定在其中。


  定力。


  也就是玩家的耐力所影響的屬性,玩家雖然看不到怪物的麵板屬性,但是怪物們也會被這些遊戲基層的設定所影響。


  這個世界上並不是隻有《奇跡》一款全麵沉浸式網遊,但是隻有《奇跡》達到了全民網遊的熱度,甚至都成為了人類的第二世界,這其中不是沒有原因的。


  《奇跡》中無數或讓人在意或者無聲無息的基層設定,都讓這款遊戲展現出令人驚歎的真實。


  定力係統,就是其一。


  它的存在,讓對敵兩方的攻擊存在著一種力量判定,從而達到打斷攻擊的效果。


  簡單來說,就是如果雙方同時攻擊,且不是一沾既走的傷害性攻擊,是有意地用力量進行壓製以期達成軟控製的話,這種定力係統就會生效。


  由雙方力量的高低不同,雙方的定力值會以不同的速度快速地衰減,一旦降為0,也就意味著率先降為0的一方的這一次攻擊失敗。


  當然,這種方式隻能打斷普通攻擊以及加強普攻型的被動技能,所有的主動技能以及法術類技能,都不會被這種手段幹擾。


  而野狗王的撕裂,恰巧就在這種方式的打擊範圍之內。


  至於如何判斷野狗王的攻擊是不是撕裂,就更加容易了。


  撕裂的那一次攻擊,野狗王的爪子上,可是有著一道血紅色光芒的。


  這對在遊戲中廝混了五年又在黑暗中血戰了三年的易水來說,幾乎可以說是最簡單的本能反應就能判斷地出來的。


  這才是易水找上它的原因。


  新手村裏的三大boss,也隻有這隻野狗王,是易水覺得是當前階段的他,就能夠擊敗的。


  當然,前提是自己的血瓶能堅持到自己磨死它。


  野外boss的血量,向來是不可思議的厚。


  也就這是新手村的boss,易水才會來solo它,換成外麵的世界,易水哪裏還能單人solo掉一個boss。


  遊戲裏所有的野外boss,都是準備給幾十乃至幾百上千人的團隊去推的。


  正在休憩中的野狗王忽然被一隻從天而降的錘子給砸得有點懵。


  這是它第一次被攻擊。


  野狗王的反擊來得相當迅速。


  它猩紅的眼睛瞪在了易水身上,跟著就是撲上來一口咬向了易水。


  易水的目光死死地盯著野狗王的每一個動作。


  麵對這一個普通攻擊,易水結結實實地挨了一口,一個“11”的傷害數字跳了起來。


  果然沒錯,秒傷隻有1.1左右!


  自己依靠血瓶,能夠承受的秒傷是1.25。


  有機會!

  易水的眼中燃起了火焰。


  自己一切的推斷都沒錯,感謝重生前那些論壇大佬們無私的奉獻!


  因為他們的無聊,因為他們的測試,才有了自己現在即將有的單人solo野外boss的壯舉!

  野狗王撕咬過後,飛撲的身體也落在了地麵上,它迅速的轉身,又惡狠狠地看向了易水。


  這就是野狗王蛋疼的攻擊後置動作,也正是因此,它的攻擊頻率,是4秒一次。


  而野狗王除了撕裂這一個被動技能以外,還有兩個主動技能。


  所以總得來說,它的攻擊循環其實是以20秒為一個輪回。


  一次普通攻擊,一次主動技能,再一次普通攻擊,再一次主動技能,最後一次普通攻擊。


  下一次攻擊輪回開始,則又是以普通攻擊起始。


  而這其中的每一次普通攻擊,都有概率是它的被動技能,撕裂。


  20秒,3次普攻,2次主動技能。


  野狗王的2個主動技能都相當憨批,一個是嘶吼,一個是刨地。


  都是群體技能,而且範圍不算大,對於易水這種單人行動沒有隊友肘製且經驗豐富的老玩家來說,簡直如同白嫖的輸出時間。


  隻有普攻,是易水沒辦法直接閃避的。


  但是因為定力係統的存在,易水每20秒還可以直接擋掉一次普攻。


  他的普攻間隔隻有2秒,以他2秒的普攻去換掉野狗王4秒一次的普攻,很賺!

  至於為什麽不把野狗王的普攻全部換掉……


  定力的恢複速度不夠啊!雖然在沒有發生力量判定的情況下,定力會飛速恢複。


  但是8秒的時間不足以定力回滿,全部回滿的時間是10秒。


  而經過他重生前論壇大佬的測試,一個走六邊形戰士路子的號,在隻有250點定力的時候與這隻野狗王進行互拚定力之後,隻會剩下二十多點定力,是個很極限的數值了。


  而易水又不知道野狗王的撕裂會出現在哪一次普攻,所以他每20秒隻能嫖掉一次普攻。


  如此循環下來,每20秒,易水隻會受到兩次普攻的傷害。


  以剛才所受的那一次普攻的傷害來看,換算下來,易水所承受的秒傷也就是1.1左右。


  能扛得住!

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