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034 暴躁的猴子

  一切準備就緒,易水也就可以安心地出鎮開始升級。


  接下來要做的事情很明顯。


  接任務刷基礎的帝國聲望。


  畢竟易水估摸著自己應該是第一個出了新手村的人,所以過主線開啟副本的事情,應該還要落在自己身上。


  那也不錯,可以額外賺上一筆帝國聲望。


  《奇跡》裏除了新手村的副本,外界所有的公眾副本,其實都是得有玩家做了主線之後才能開啟的。


  副本的本質,是一種小範圍的時空回溯法術。


  所以,要開啟副本,首先得是事情真實地發生過了。


  而易水所需要做的,就是刷夠一定的帝國聲望值,接著去找到關鍵的NPC觸發主線劇情。


  主線任務,是全服玩家一旦出了新手村就會自然接受的一個任務。


  全服玩家所做的每一個行為——比如升級、比如清理怪物、比如聲望極高的個體玩家的任何行動等等……都會影響到主線任務的進程。


  或是加速,或是減速。


  當然,就算全服玩家都是佛係玩家,一天啥也不幹,到了限定的時間,遊戲內的主線任務,也會自行結算。


  主線,基本上就是遊戲背景世界的一個個大進程。


  序章的三國鼎立,第一章的辭舊迎新,第二章的妖靈崛起,第三章的深海入侵,第四章的寂滅汙染等等……


  每當一個大的進程結束,舊的主線任務就會開始結算,給全服玩家按對遊戲進程的影響程度發放獎勵。


  算是普天同慶吧~

  記憶裏主線任務的結算獎勵不算多好,可以說就是一個小福利,聊勝於無。


  但是該做還是得做的。


  重生前的炎國區,本該15級就能打的副本,可是硬生生地拖到了20級主線自行推進後,副本才開啟。


  而對比之下,全球的另外幾個大區——比如鷹國區,比如東黃區,他們的副本都是在玩家們17、18級左右時,就開啟了的。


  最快的西白區,更是在16級就開啟了副本。


  他們領先的優勢,讓炎國區在遊戲開服前兩年的國戰中,可謂是吃盡了苦頭。


  炎國區的各大公會,簡直就是內戰內行,外戰外行的典範。


  這也是易水對那些個大公會都沒有什麽好印象的原因。


  這種落後,一直等到了第三年的影舞女王漸漸崛起後,才有了改善。


  以一己之力在敵國區的區服裏攪出了滔天大浪,讓他們後花園失火自顧不暇,才有了炎國區的休養生息。


  可以說,影舞女王就是《奇跡》裏的奇跡,她不但是炎國區所有盜賊心中的神。


  就是放眼世界,能和她叫板的,也是一個都沒有!


  但是如今嘛……


  易水可不想再等到三年後了!


  自己這一次15級就把副本開了,倒要看看那些大公會在國戰中還會不會拉胯。


  看看到時候,他們還有什麽借口?


  象山鎮外的桃林,就是易水接到任務需要過來的地方。


  這裏有一群不知從何而來討厭的猴子,霸占著桃林不放。


  桃林林場的主人派來采摘桃子的工人,都被這些猴子用石塊給砸地落荒而逃。


  沒辦法,主人這才雇傭名為勇者的玩家,來驅逐這些猴子。


  至於怎麽驅逐,當然就是殺唄。


  殺猴儆猴。


  任務要求數量:100隻。


  易水遠遠地看了看猴子,地屬性?

  將自己的屬性調到了火屬性,易水才開始了行動。


  這是玩家們出新手村就會獲得的屬性轉換係統,用來取代傳統網遊中的仇恨模式的。


  屬性轉換共有五種,地、水、火、光、暗。


  地克水、水克火、火克地;光暗互克。


  克製關係下,比如玩家火對怪物地屬性,玩家就會獲得10%的雙向增傷,以及10%的仇恨減免。


  而如果是被克關係下,比如玩家地對怪物火屬性,玩家就會獲得5%的雙向減傷,以及20%的仇恨增加。


  如果是同屬性,自然也就什麽都沒有。


  屬性轉換可以隨時切換,靈活多變。


  采用這種方式,玩家們打副本時就會更加靈活,隨時可以切換主坦……


  當然,那是理想情況。


  現實是大部分普通玩家剛剛接觸這種新奇的係統,麵對副本裏同樣可以隨時轉換屬性的boss,那叫一個焦頭爛額、雞飛狗跳……


  易水當年,就是跟野隊一路這麽過來的


  切好了屬性,易水小心翼翼地先是遠遠地繞著桃林走了一圈,他需要找到猴子盡可能少的地方作為練級點。


  出了新手村,幾乎所有的野怪可就都是會主動攻擊玩家的類型了。


  而易水現在是孤家寡人,沒了掛件的加持,他的屬性也算不得多好。


  更何況還沒有了其他玩家分攤壓力,他要是一不小心引的猴子多了,說不得就得被亂石砸死。


  時間太過久遠,易水對於這種遊戲初期小怪的大致數據早已忘得幹淨。


  麵對那一個個雙眼有些發紅,似乎有些暴躁的猴子,易水一小步一小步地往前探著。


  他忘了這些小怪的警戒範圍了,隻能采取這樣蠢笨的方式。


  勾引……


  勾引……


  終於,似乎到達了某個限度,兩雙有些發紅的眼睛,瞬間盯上了易水。


  “吱!”


  兩隻猴子看著易水,齜開嘴似乎是憤怒地叫了一聲。


  “啪啪”


  兩個“miss”跳了起來。


  兩塊石頭,幾乎不分先後地砸在了易水跑開後的地麵上。


  遊戲裏,遠程攻擊是有幾率被走位躲掉的。


  包括遊俠和法師的那些玩家,所以才有了命中這種屬性。


  它會在一定程度下修正玩家的攻擊彈道,讓攻擊可以命中。


  現在隻是小怪的猴子,可沒有這種屬性。


  麵對警醒的易水,它們的第一下攻擊毫無疑問地落空。


  當然,這是巧合,易水隻是打算將兩隻猴子拉出來一點。


  它們是遠程攻擊,自己可不是。


  如果衝上去殺,自己就會毫無意外地引來又一圈處於警戒範圍內的猴子。


  到時候自己怎麽辦?

  又衝過去殺其他的猴子麽?

  知道核彈麽?

  鏈式反應就是這麽來的……


  易水可不敢頭鐵。


  兩隻猴子果然追著易水的背影就追了出來。


  易水一邊跑一邊看著,等到兩隻猴子走到了自己剛才引起它們注意的地方,就反身殺了回去。


  黑色鬥篷揚起,寒光一閃而出。


  小錘,86。


  大錘——聖光錘,120、105。

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