第81章 無限製自由攻擊(第五更)
黃金巨人那偌大的拳頭帶著奔湧的雷霆之勢,猛然砸向易水。
麵對此等攻勢,易水早早就開始了閃避。
無知,是最大的恐懼與困難。
無論是10級副本,還是15級副本,擺在其他玩家麵前的最大困難,就是未知。
而向著未知出手,就需要冷靜縝密的思維,以及莫大的勇氣。
尤其是當下的場景——死亡後無法脫離。
意味著一旦易水的判斷有誤,他可能會被無數次的擊殺直至被殺到零級強製退出遊戲重新練號。
這種情況下,就更加需要勇氣……以及智慧。
所謂智慧,就是判斷。
縱有千難萬難,也有一搏之力而出手,是勇氣。
明知不可為而強為之,是莽撞。
按照《奇跡》中一貫的設定,在任何時候,都不太可能給出絕對無解的局麵。
很多時候,遊戲中都會給出玩家無數個選擇。
選擇之間,沒有對錯之分。
各有各的難處,各有各的獎勵。
如今,直接對著黃金巨人出手,或許是最難的選擇。
但應該不是一個走向毀滅的選擇。
開荒麽……
誰不會啊~
攻略一個全新未知的怪物,摸清楚它的攻擊機製和技能循環是第一個要做的事情。
這就是一個遊戲老手,對於未知的怪物,該有的思路章法。
黃金巨人的拳頭威勢看起來很大,出拳速度也算不錯,但是出拳前的前置動作非常明顯且動作幅度巨大。
這種特性且體型巨大的人形生物,說不得他的攻擊就會帶有範圍濺射效果。
易水跑開了大概有三米遠的距離……
轟!
黃金巨人的拳頭砸在了黃金鋪就的地麵上,無形的衝擊波自他拳頭與地麵的接觸點處蕩開。
易水的身體被掃蕩而來的衝擊波擊飛到大概不到一米的高度同時還擊退了大概半米,才又重重跌落。
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嗑下一瓶二級血藥的同時,易水連忙起身,開始繼續在試圖閃避攻擊的同時查看戰鬥信息。
《奇跡》裏麵的所有攻略,最開始就是由人這麽一點點地查看即時戰鬥信息總結出來的。
“你遭受到了黃金奴仆右拳攻擊附帶的濺射效果,濺射傷害為普通攻擊的70%。”
果然是濺射傷害!
那麽,是類似於10級副本山賊寨老一boss那樣可以閃避的,還是鎖定攻擊的,亦或者……是範圍大到如今的他沒辦法避開的?
從剛才被氣浪蕩開所扭曲的空氣中看,氣浪會蕩開到距離拳頭落地點大概六米的距離——
這個距離,會不會就是濺射傷害的極限距離?
沒來得及細想,黃金巨人的另一隻拳頭,竟然以一個極快的速度衝著自己一拳砸了過來。
相對於右拳那滾滾雷霆般的猛烈攻勢,左拳的攻擊,顯得悄然無聲。
但是速度更快……
“砰!”
猝不及防下被一拳正中砸中的易水身體飛出去大概有兩米左右遠。
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“你遭受到了黃金奴仆左拳的攻擊。”
“因‘形體壓製’,你被黃金奴仆的攻擊造成了擊退效果。”
形體壓製:因物種體型差距過大,攻擊時你的力量判定將減少30%,同時被擊中時將造成一定程度上的擊退效果。
被擊倒在地易水神情凝重地迅速地查看著戰鬥信息。
目光回過神的那一刻,易水在光滑的黃金鋪就的地麵上,看到了自己那清晰的倒影。同時,也看到了身後那個巨大的黃金巨人又一次舉起了右拳。
六米左右的距離,以自己如今的移速來說,在他發起攻擊之後很難躲得開。
伸手在光可鑒人的地麵上輕輕撫摸了下,易水有了主意。
正常情況下,玩家的移速是嚴格受到本身屬性的限製的。
但是,《奇跡》是一款力求真實的遊戲。
真實,就是可以玩雪橇、玩滑板。
後期有些冰川雪地的地圖上,易水有玩過。
易水超越所有玩家近五年的遊戲經驗帶給他的,可不是隻有實打實的操作,更還有更加廣闊的遊戲思路以及對於《奇跡》這款遊戲的理解。
所以,現在呢……
如此光滑的地麵,玩個滑鏟不過分吧?
起身,滑鏟!
向著自己眼前的方向一個助跑緊跟著一個滑鏟,速度較之平常,著實快了不少。
而與此同時,在身後不遠處的黃金巨人的右拳也同時砸向了地麵。
轟!
易水的身體又一次被擊飛。
起飛,落地。
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有用!
即便是又一次被擊飛的同時擊退了一點距離,易水也感覺到了自己距離濺射範圍的極限,很近了。
而且因為這一次的距離問題,易水被擊退到了黃金巨人的攻擊範圍之外,打完右拳攻擊的黃金巨人需要走近一步,才能出動左拳繼續攻擊。
起身,準備滑鏟……
然而,還是躲之不及,巨大的黃金左拳再一次砸在了易水的身上。
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又一次被擊退了兩米後,易水再度爬起身來,看向黃金巨人的眼神中,有了些亮光。
接下來應該沒問題了。
自己連續被擊中四次,都是因為擊退擊飛的原因。
一旦被擊中一次,後麵就要陷入無限的連擊中。
體型壓製下,自己會被boss的攻擊造成軟控製的效果。
現在,距離拉開了!
黃金巨人又一次踏著看似緩慢但一腳能踏過相當大距離的腳步,向著易水靠近。
一邊走著,他的口中一邊響起沉悶的聲音,“年輕的神官,後悔了麽?你會在這裏,徹底死掉!”
易水沒吭聲,反而同時主動向著黃金巨人助跑起來。
進入了攻擊距離。
右拳,高舉……
易水助跑結束,矮身滑鏟!
從黃金巨人身下交擦而過的易水,提前揮出了戰錘。
冰冷的係統提示聲響起。
“滴~監測到異常攻擊姿勢。”
“判定中……”
“判定失敗。”
“攻擊動作不成立。”
戰錘貼著黃金巨人的腿部劃過,帶起一串火星。
易水皺了皺眉,在身體滑出去一截距離後才停下身體。
蕩開的氣浪,也停在了他身後大概半米處。
手中拿著戰錘下意識地揮舞了幾下。
這是他的第二個嚐試。
躲避黃金巨人的攻擊是第一步,第二步,可就得還擊了。
光跑,可耗不死人家。
但是……
失敗了麽?
係統對於一些非常規狀態下的攻擊姿勢會做出判定,以決定當次攻擊屬於傷害性攻擊還是軟控製類型的攻擊。
姿勢不符合要求,就無法觸發係統的攻擊傷害判定,統統會被劃到純粹屬於軟控製類型的攻擊中去。
但是如今這個大家夥可不會吃軟控製,易水要的就是傷害性攻擊!
這,其實也就是大部分玩家口中屬於“操作”的範疇,更細致的說法就是無限製自由攻擊。
不成功麽?
自己,果然不是如同影舞女王那般的天賦戰士。
這個思路本身是可行的,隻是自己的手感不太好。
沒關係,再來!
轉身……
黃金巨人再次看到了一個滑向了自己的身影。