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第368章 文明的棋盤(五)

  古典時代跟遠古時代的差別,在羅姆尼看來是沒有的。


  但對於遠在羅姆尼所在棋盤的另一端,卻有著翻天不同。


  這裏跟羅姆尼早遇到秦始皇所代表的秦國和兩個城邦,以及一堆野蠻人不同。


  這裏紮堆了十多個文明,其中有伯利克裏代表的希臘,凱瑟琳·德·美第奇(簡稱凱瑟琳)代表的法國,克莉奧佩特拉代表的埃及,哈拉爾代表的挪威,費利佩二世代表的西班牙,蒙特祖瑪一世代表的阿茲特克,亞曆山大三世(簡稱亞曆山大)代表的馬其頓,威廉明娜·海倫娜·葆琳·瑪麗(簡稱瑪麗)代表的荷蘭等總計八個文明混雜在一起。


  這八個文明的交戰和外交,可謂極其精彩。


  其中主攻戰爭的挪威和馬其頓,已然研究出了騎兵,開始主動進攻其他幾個文明。


  希臘和埃及,選擇了軍事同盟,一起用戰車攔截騎兵。


  法國、西班牙、阿茲特克、荷蘭等四國則混戰。


  西邊是沿海的挪威,中部靠近內陸湖的是馬其頓。


  希臘在挪威和馬其頓中間,埃及在馬其頓內陸湖的南端。因為有著軍事同盟,所以在馬其頓進攻希臘的時候,埃及同時在用著槳帆船跟馬其頓打得有來有往,從南邊側翼幫助希臘拉開馬其頓的注意力。


  法國和西班牙夾在挪威和希臘之間,所以法國和西班牙的戰爭中,挪威也參與了混戰。


  阿茲特克在西班牙的西南端,用槳帆船跨過挪威的海岸線跟挪威西南端的荷蘭打得有來有往。


  整體來看,就是一團亂麻。


  但一團亂麻也催生了科技的快速進步和整體的發展。


  比如馬其頓已經研究出了古典時代的政治哲學,希臘研究出了曆史記錄,法國則是喜劇和詩歌。


  挪威、埃及和西班牙則擁有了軍事訓練、神學、曆史記錄。


  阿茲特克和荷蘭則研究出了遊戲和娛樂。


  這些都是政體上的鼓舞帶來的,是戰爭單位的死亡和建造所推動。


  可這一切跟羅姆尼都沒有什麽關係。


  西邊打生打死的時候,羅姆尼正好在建第十個建築工。


  是的,當自己有了七座城市,三十個軍事基地,以及兩個營的神殿騎士後。


  羅姆尼選擇了全力建造建築工。


  他準備把覆蓋的所有資源格子都開發起來,並且全速的增加公民的數量。


  羅姆尼探索到現在已經兩個月,他深知公民的數量提升上來,產量和產能也會跟著提升上來。


  那麽建造單位的速度和時間就會縮短。


  這種效率的提高,會進一步帶動城市的建設,也就是牧羊人的建造速度。


  所謂磨刀不誤砍柴工,七座城市全力加碼,很快羅姆尼就完成了全境的資源開發。


  也是在這個時候,羅姆尼開始建造第十四個牧羊人(全部城市加七),並且旗下的二哈發現了第一個石礦格子。


  那是在三百裏之外,沙漠的邊緣。


  沙漠則是在兩條山脈夾起來形成的河道走廊之外,兩座山脈南北則是沒被探索的位置。


  羅姆尼在發現了石礦之後,便控製著二哈在四周巡查。


  果不其然,羅姆尼在這裏找到了六個野蠻人的大帳。


  像是某種守衛特殊資源,羅姆尼沒有絲毫以外的用二哈將軍,錘爆了六個野蠻人大帳還有零零散散的野蠻人單位。


  之後便分別占領了這些大帳,形成新的軍事基地。


  當羅姆尼最邊緣鹹陽建造出來的牧羊人開始趕往石礦的時候,羅姆尼獲得了第三個營級單位的神殿騎士團。


  沒有將營級單位合並,羅姆尼覺得分散活動的營級單位更好用。


  畢竟周遭的環境還有大片的陰影,羅姆尼需要用足夠多得視野單位去把這些陰影探索出來。


  很快,牧羊人去到了西北方向的山穀走廊。


  並且在石礦和河道的旁邊展開了城市。


  “新城市,請命名”


  這個新的城市就沒有再自動獲得名字了。


  “第八城”


  羅姆尼想了一下,他也不想費勁想城市,於是就用了自己第八個城市的數字來命名。


  第八城在羅姆尼命名後建成了,同一時間也展開的還有第九、第十、第十一、第十二、第十三、第十四等城市。


  除了西北邊石礦旁的第八城,其餘六城都位於羅姆尼已知探索區域的中心地帶。


  總共擁有十四座城市後,羅姆尼的文明勢力生產力得到了極大的提高。


  此時的羅姆尼在兩天的時間裏,可以生產十四個建築工。


  十二天的時間裏,可以生產十四個牧羊人。


  若是建造士兵單位,則可以在三天內獲得十四個普通士兵。


  同一時間,羅姆尼的政治哲學也完成了。


  這也就標誌著羅姆尼可以選擇新的整體。


  從之前的城邦政體,羅姆尼現在已經可以從古典共和、寡頭政體、獨裁統治之中三選一。


  原本並不懂三個政體有什麽差異,但在羅姆尼準備在本城市搜索信息的時候,三條不同的屬性彈了出來,就這樣出現在羅姆尼的意念之中。


  “古典共和,所有城市+1住房,+1宜居度;+15%偉人點數”


  “寡頭政體,所有陸地近戰、騎兵和海軍近戰類單位+4戰鬥力;+20%單位經驗值獲得”


  “獨裁統治,城市中每有一座市政廣場建築、外交區域兼職和宮殿,所有產出+1;建造奇觀時+10%生產力”


  很清晰明了。


  古典共和明顯是用來建築文明和發展社會的,從+1住房和+1宜居度就可以看出來。雖然偉人點數目前來看並不確定用來幹嘛,或者能夠做什麽,但想來也是跟加速文明發展有關。


  寡頭政體就是直接的展示了某種對外征服的擴張性,畢竟戰鬥力+4這種屬性,明顯跟和平無關。


  獨裁統治則有些難以判斷,奇觀的價值羅姆尼也還沒弄清,所以他直接排除了獨裁統治。


  那麽,為了加速資源的開發,羅姆尼最終敲定了使用古典共和的體製。


  畢竟那個+1住房和+1宜居度,可以每座城市都增加加速公民的獲得。每個城市的公民數量越高,生產力就越足,這就越能夠開發文明的發展潛力。


  於是,就在古典時代開始後的第十天,羅姆尼完成了城邦政體向古典共和政體轉變的飛躍。

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