第545章 549.玩物喪誌?
說家國天下的大事就從沒見村長如此‘激動’過,一說有人說玩遊戲是玩物喪誌就如此大反應…台上台下的人們依舊是一臉黑線,或者應該說不虧是村長…
賢魚蹭的一下站起來後,也懶得坐回去了…就那麽站著看了一眼周圍的人,然後淡淡道:“說玩遊戲是玩物喪誌在我看來是大錯特錯,說這話的人你們玩過遊戲了嗎?會玩嗎?玩的好不好,知道怎麽玩嗎?為什麽遊戲好玩嗎?”
作為一個懶人加半個宅男,賢魚決定今天要為遊戲‘正名’!
被賢魚一連提出幾個‘嗎’,台上台下的人們又是一臉蒙圈…這個他們當中還真是有大部分人沒怎麽玩過,或者是玩的很‘投入’的!一連被賢魚幾個連擊反問,一時人們都開始小聲的交頭接耳起來…
先讓人們小聲議論了一會後,賢魚乘這會功夫喝了口茶潤潤喉,然後才輕咳一下道:“如今在我們村裏最流行的仿真幻境競技遊戲是王者農藥,這是一款注重團隊合作的遊戲!在這個仿真幻境裏所有玩家進入遊戲第一步就是要選擇一個角色,而每一個角色又分為不同的職業、擁有不同的固定技能!進入遊戲後會進入一個大型複雜地形的地圖,這個地圖擁有三條主幹道是提供給玩家進行競技比賽的捷徑道路,除此之外還有野區。每一個玩家擁有的正常光明視野隻有三米,三米外處於盲區!同陣營的玩家享有共同地圖視野顯示,然後就是遊戲的道具設定!這些道具可以分為武器裝備和各種輔助裝備等!而想要獲得這些裝備就隻有擊殺敵方玩家和敵方陣營的攻擊士兵,或是野區野怪獲得。每一個玩家進入遊戲都是一級,沒有任何經濟和物品…”
賢魚劈劈啪啪的一連串簡單的介紹了王者農藥這款遊戲的基本玩法和設定,然後道:“你們說玩物喪誌,那我就拿這款遊戲說說!你們覺得想要玩好這款遊戲需要具備那些條件?”
“這…首先應該是要知道大概有多少角色和職業,還有這些職業擁有的技能都具有什麽特色特點…”一個沒玩過的村民理性的想了想道。
“還應該知道遊戲一共擁有多少道具,這些道具有多少種類,每個道具的作用、還有價格…如何去按照不同角色的特點去配搭裝備道具,同時還有如何去更好的使用這些道具的優點,將它們的作用最大化的根據實際需要和情況進行使用和購買!這樣想的話,道具的購買種類和順序、搭配這些細節也需要注意…”又一個人想了想道。
“嗯!除此之外我覺得還有經濟的來源和使用也需要注意細節,因為既然這個遊戲的道具是需要遊戲中的錢來購買,那麽如何盡快獲得更多的經濟也是需要考慮的!再加上上位朋友說的道具的那些需要注意的細節問題,那麽如何購買道具和使用自己獲得的遊戲金錢的途徑和使用也是需要注意和思考的…”另一位道。
“還有團隊合作!既然這個遊戲是一個團隊合作遊戲,那麽如何搭配團隊的角色和如何促進團隊合作也是去要注意的一個重點!還有地圖的盲區設定和同陣營的共享視野!這就需要玩家即是注意和收集地圖和隊友的情報,在發現特殊情況後想辦法即是對發現的情況做出反應…”有一位想了想道。
“如此說來想要玩好這款遊戲還真不是一個簡單的事情…”有一位補充了一句道,大夥都暗自思考著賢魚所說的這款遊戲如何去玩了…想了想突然覺得這好像並不是一個‘簡單’的遊戲。玩它涉及了情報收集、經濟策劃、團隊合作…再加上是一款遊戲,玩的人(村裏的少小一輩玩遊戲的居多,中青年一輩的卻比較喜歡去修煉塔打發時間,所以玩遊戲較少。)也不少,那麽肯定會遇到各種不熟悉的隊友一起玩,這還要涉及要一個如何與不熟悉的陌生人相處和交流…
這麽合計起來,玩遊戲其實也可以視為一個小型社交流動的活動圈子…也許還可以再大點說是一個縮小的小世界。
村裏人的思維經過自己創辦百家學院這些年的時間,老老少少們都沒少開闊眼界和思想!再加上秋收村的條件,每一個人如今都不是當初的吳下阿蒙了!
所以賢魚隻要把這款王者農藥的遊戲設定簡單的說一下,他們就能夠自己想到很多問題和細節…
而賢魚要做的就是簡單的做出一個‘總結’,提出一點自己的看法和認識!
咳咳!賢魚打斷了一下大夥的積極探索和思考,咳了咳繼續道:“大家說的這些的確都是玩這個遊戲需要注意的地方和細節,那麽我想說的是!這些需要注意的細節對玩遊戲的人來說是完全沒有價值的嗎?我們的生活一樣要注重細節、注重思考、注重探索精神!想要玩好這個遊戲並不容易,能把它玩好的同時其實也可以視為一種‘學習’的過程!隻不過這種學習的過程和成果很多時候反而不被玩家們注意和重視而已!簡單來說他們更多的是在單純的享受遊戲所帶來的快樂和趣味,而沒有注意到自己在遊戲過程中學習和獲得的其它收獲!”
“大夥都知道玩物喪誌,那麽我想要問大家的是為什麽會出現‘玩物喪誌’的這種情況!在百家學院傳教的問題上我就說過,一個不健康的習慣是需要時間去形成的!所以說玩物喪誌的情況並非是每個人天生就有的,而是後期通過時間形成的。”賢魚目光微微一動…
然後喝了口茶,才繼續道:“那麽問題就來了!一、為什麽‘玩物’會如此具有吸引力,甚至可以是那個好玩的人放棄自己的誌向?二就是在這個不健康的習慣形成期間,這個好玩的人的親友和關心他的人都在做什麽?做過什麽?三!那就是,這個好玩的人喜歡玩的東西,你有沒有玩過?有沒有一個通過自己親身體驗後的感受?而不是以一個完全不清楚這個遊戲情況,全憑個人猜測和道聽途說給予的一個評價?這樣的一個評價或者說是定位會不會有失‘公正’?”
“既然要說玩一個遊戲不對,那麽你就要給出一個符合事實的評價!它不好,不好在哪裏!那它好玩又好玩在哪裏…”賢魚眼睛微微一動,又重複的問道:“更重要的是為什麽會出現玩物喪誌的現象,這個遊戲的吸引力在哪裏!它的吸引力又能反應出什麽值得你我深思的緣由…”