主角技能 目前
【全係專精】(被動技能*不可升級)
技能介紹:天地初始,輪回既生,這是上古傳承的職業,能力突出,擅長各種武器,領悟後能使得玩家使用各種武器,各種武器基礎傷害增加15%。
【輪回斬】(主動技能*初級)
技能介紹:輪回者專屬技能,學習後能聚集能量斬出一道蘊含輪回之力的劍氣,對單個目標造成130%(140%、150%、170%)的傷害,而且額外造成50(100、150、200)點純粹傷害,消耗魔法50(100、150、200)點,施展技能的間隔時位間10秒。
技能熟練度:初級0/(1000/技能CD時間)。
【輪回連斬】(主動技能*初級)
技能介紹:輪回者專屬技能,學習後能迅速對目標連續攻擊(初級隻能攻擊兩次,中級也是兩次,高級三次,第一次攻擊為普通傷害的80%,第二次攻擊為普通傷害的70%,因為輪回之力的效果,額外增加50(100、150、200)點純粹傷害,消耗魔法100(200、300、400)點,技能CD時間為10秒。
初級(80%、70%)
中級(90%、80%)
高級(75%、65%、55%)
技能熟練度:初級0/(1000/技能CD時間)
【會心一擊】(被動技能*不可升級)
技能介紹:通用稀少技能,學習後玩家可以集中意念,奮力一擊,增加10%的幾率對目標造成2倍的暴擊傷害。
【驚魂斬】(主動技能*初級)
技能介紹:學習後劍士玩家以靈魂之力融入劍影之中,對單個目標造成120%(130%、140%)的傷害,並且使之暈眩1(2、3‘4’)秒,技能消耗魔法50(60、70)點,技能使用間隔20秒。
技能熟練度:初級0/(1000/技能CD時間)
【橫掃輪回】(主動技能*初級)
技能介紹:一些近戰力量型戰士以千鈞之力揮動武器,橫掃一大片,輪回者以強大的實力更能發揮出強大的攻擊,使得10米方圓內的敵對目標都受到攻擊,使之受到120%(130%、140、150)的傷害,額外造成50(100、150、200)點純粹傷害,消耗魔法200(400、600、800)點,技能使用間隔30秒。
技能熟練度:初級0/(1000/技能CD時間)
【劍氣縱橫】(主動技能*初級)
技能介紹:學習後劍士玩家能以魂晶之力凝聚出一道道劍氣,籠罩身前10米範圍內的所有敵對目標,造成大量傷害,目前傷害120%,消耗魔法50點,技能使用間隔30秒。
技能熟練度:初級0/(1000/技能CD時間)
【火抗之心】(被動技能*初級)
技能介紹:通用技能,學習後能提高玩家多火係傷害的抗性,初級抗性10%(152025)。
【冰抗之心】(被動技能*初級)
技能介紹:通用技能,學習後能提高玩家對冰係係傷害的抗性,初級抗性10%。
【開鎖】(主動技能*中級)
技能介紹:通用技能,學習後能聚開啟黃金以及黃金以下級別的寶箱,消耗魔法100點,施法時間5秒,被攻擊則被打斷,施展間隔10秒。
技能熟練度:中級0/100。
【暗抗之心】(被動技能*初級)
技能介紹:通用技能,學習後能提高玩家多黑暗係傷害的抗性,初級抗性10%。
【輪回*噬魂】(唯一被動技能*不可升級)
既能介紹:輪回者學習【噬魂】之後的進階技能,以輪回者輪回魂晶為載體,吞噬被自己殺死玩家的靈魂,而後增加學習者的攻擊力,每吞噬一個被自己殺的靈魂提升1%的基礎攻擊力,能吞噬的靈魂上限是200個,持續時間一個小時。
技能特權:在野外殺死玩家,無論主動與否,都不會紅名。
【輪回之瞳】(被動技能,0階)
技能介紹:輪回者專屬瞳術,能讓傳承者擁有強大的洞察力。
特性1:能偵察不高過自己10級的怪物、玩家屬性。
特性2:能偵察到不超過自己等級5級、尋常隱身能力的隱身單位。
特性3:混論之瞳能洞察目標弱點,增加5%對目標要害攻擊的繼續,要害攻擊傷害為150%,可以跟暴擊疊加,疊加效果出現,傷害增大,為400%。
特性4:在擊殺目標時,有萬億分之一的幾率永久學會目標所掌握的技能,僅限於被動技能。
特性5:遇到轉職瓶頸時可以開啟專職試煉,僅限輪回者。
【輪回之瞳】(被動技能,準1階)
技能介紹:輪回者專屬瞳術,能讓傳承者擁有強大的洞察力。
特性1:能偵察不高過自己15級的怪物、玩家屬性。
特性2:能偵察到不超過自己等級10級、尋常隱身能力的隱身單位。
特性3:混論之瞳能洞察目標弱點,增加10%對目標要害攻擊的繼續,要害攻擊傷害為150%,可以跟暴擊疊加,疊加效果出現,傷害增大,為400%。
特性4:在擊殺目標時,有千億分之一的幾率永久學會目標所掌握的技能,僅限於被動技能。
特性5:遇到轉職瓶頸時可以開啟專職試煉,僅限輪回者。
【輪回之瞳】(被動技能,1階)
技能介紹:輪回者專屬瞳術,能讓傳承者擁有強大的洞察力。
特性1:能偵察不高過自己20級的怪物、玩家屬性。
特性2:能偵察到不超過自己等級15級、尋常隱身能力的隱身單位,偵查範圍25米。
特性3:混論之瞳能洞察目標弱點,增加15%對目標要害攻擊的繼續,要害攻擊傷害為150%,可以跟暴擊疊加,疊加效果出現,傷害增大,為400%。
特性4:在擊殺目標時,有百億分之一的幾率永久學會目標所掌握的技能,僅限於被動技能。
特性5:遇到轉職瓶頸時可以開啟專職試煉,僅限輪回者。
【輪回之力】(被動技能,初級)
技能介紹:輪回者專屬技能,能讓輪回者攻擊中蘊含輪回之力,額外增加30(60、90、150)點純粹傷害,輪回之力侵襲目標,使之攻擊力降低2(4、6、8)%,防禦力降低2(4、6、8)%,持續10秒,可以與丹藥或其他技能特效疊加。
【銅筋鐵骨】(被動技能*不可升級)
技能介紹:學些後能大大提升玩家的筋骨,使得物理防禦力和魔法防禦力提升15%。
【衝鋒】(主動技能*不可升級)
技能介紹:戰士係二轉技能,學習後能在10米外迅速衝向目標,對目標造不成傷害,不過卻可以將之暈眩1秒,施展技能的時間間隔30秒。
【力拔山兮】(被動不可升級技能)
技能介紹:奇特的技能,學習後可憑借力拔山兮的力量震懾對手,在攻擊中有一定概率將對手擊暈1秒,擊暈的基礎概率為千分之一,與對手力量差越大,概率也就越大。力量差每提升100點,擊暈對手的概率提升千分之一。
【輪回變】(被動不可升級技能)
技能介紹:【變色】在輪回之力作用下發生進階,能使得學習這根周圍環境融合,難以被敵人發現,閃避率提升15%。
【六道開啟】(被動不可升級技能)
技能介紹:輪回者專屬技能,以天地之力開啟六道,獲得強大的實力。
特性1:增強輪回者的輪回之力效果,使得對敵對目標造成的額外屬性傷害增加50%。
特性2:使得輪回者擁有強大的體質,對各種屬性傷害的抗性提升20%,可以和其他技能、裝備和丹藥效果疊加。
特性3:使得魂晶汲取天地能量恢複氣血的速度加快,每秒增加100點生命恢複。
特性4:增加輪回者10%的移動速度和攻擊速度。
特性5:天道、地獄道、阿修羅道、餓鬼道、畜生道、人道開啟,不過尚未覺醒,要隨著輪回者更加強大才能逐一覺醒,每覺醒一道都將獲得強大的力量。
【法術抗性】(被動技能*初級)
技能介紹:通用技能,學習後能提高玩家對傷害係法術的抗性,初級抗性10%。
【輪回重擊】(主動技能*初級)
技能介紹,輪回者學習【重擊】之後的的進階技能,對目標造成150%(170%、190%、210%)的傷害,而且有10%的幾率讓目標暈眩0.5秒,技能消耗魔法100(200、400、600)點,技能施展間隔1分鍾。
【驚天斬】(主動技能*初級)
技能介紹:劍係職業以長劍為引導,凝聚出一柄巨大的能量劍,能斬擊5米內的單一敵對目標,對之造成160%(180%、200%、220%)的傷害,並且增加10%暴擊的幾率,消耗魔法200(400、600、800)點,技能施展間隔3分鍾。
【輪回守護】(主動不可升級技能*神級)
技能介紹:【王者守護】在【輪回之力】的作用下進階為【輪回守護】,以輪回之力勾動天地能量形成一個防護罩,免疫一切傷害,持續6秒鍾,而且在能量罩消失的時候能量會凝聚成道道劍氣,對方圓20米的所有敵對目標造成200%的傷害。技能消耗魔法5000點,技能施展間隔1小時。
【輪回崩碎】(主動不可升級技能)
技能介紹:【領域崩碎】在【輪回之力】作用下進階成【輪回崩碎】,以輪回之力在10米內凝聚出一個方圓10米的能量領域,領域凝聚成功後2秒崩碎,對陷入其中的所有敵對目標造成250%的傷害,附加1500點純粹的輪回之力屬性傷害,並且使之暈眩3秒,技能消耗魔法1000點,技能施展間隔5分鍾。
技能限製:凝聚領域需要1秒蓄力。
【馴獸術】(主動不可升級技能)
技能介紹:擁有強大力量的戰士、法師能馴服野獸為自己的寵物,將之馴服之後會化為相應的寵物蛋。馴服的基礎幾率為千分之一,根據馴服者與馴服目標的等級差、等階差馴服的幾率會調整,等級差越高、等階差越高想將之馴服就越難。技能消耗魔法1000點,技能施展間隔30秒。
特別提示:隻可以對可馴服的野獸施展,而且目標的氣血越低馴服的幾率越大。
【禦獸術】(被動不可升級技能)
技能介紹:學習之後開啟寵物欄,可以禦使召喚獸。