第24章:門派信物
“哦?什麽事啊,你說吧,我在聽。”張明聽到有重要的事,也放下了平板,麵向張斌坐著,認真了起來。
“好,那我說了。你,醒來以後,身體有沒有感覺什麽異常的?”
“身體?異常?沒有啊。一直很好,做完運動休息以後也很舒服啊,沒感覺有什麽事。”
“呃,不是說這個異常,是說那個異常。”
“什麽哪個異常啊,哥,你在說什麽?”張明的眼睛瞪得大大的,一臉疑惑不解。
“就是,你有沒有突然感覺有一些,嗯,熱血沸騰的時候,身體很難受。”
“熱血?沸騰?”張明的臉色變得奇怪了起來。張斌看到張明的臉色變得奇怪,以為說中了弟弟的羞事,努力保持鎮定,語氣平穩道:“年輕人嘛,很正常的事,總是有需求的,就是要注意節製,看那啥不要看太入迷了。”
“哥!”張明沒想到平時保持穩重冷漠臉的哥哥突然和他說起這些話題,羞得滿臉通紅。
“不要害羞,這是很正常的生理現象。我就是提醒你要注意節製,畢竟小那個啥,大那個啥,強擼灰飛煙滅。這,有時候不方便你也別憋著,提醒我一下,我也出去走走,買買水果什麽的。”
“我沒有需求,我也沒憋著,沒看那啥。”張明打斷了張斌的話,非常積極地反駁道。
“好好好,行行行,沒有,沒看。”張斌不住地點著頭,充滿了敷衍。“你這睡好幾年了,心理狀態和生理狀態沒配合上是很正常的事情,不用忌諱,啊。哥哥不會笑話你的。”
“我”張明徹底無語了,腦子一時間都沒轉過來。
一場鬧劇奇奇怪怪地鬧完,又風風火火地結束了。
張斌扶張明到衛生間,等他洗漱完,又扶他回到床上休息好以後,張斌也拿出換洗衣服,簡單地清理了一下身子,將換下來的衣服裝好到袋子裏。
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張明洗完澡以後躺在床上,沒多久就睡著了。張斌雜七雜八的事弄完,時間也快到晚上十點了。
裝好水,坐好,回到遊戲裏。
青風一劍的等級還是18級,奇遇任務主要給的還是物品獎勵,經驗獎勵隻是象征意義隨便給點,和沒有差不多。青風一劍走到驛站,傳送回荊州主城。驛站的傳送不是瞬時的,而是讓角色坐在一匹附加了神行buff的快馬上,在特定的官道快速奔馳。期間遇到進城的地圖點會繞開,避免加載等待,直接在野外的地圖以最短的距離疾行,一直到目的地主城驛站。
青風一劍趕路期間,張斌也沒閑著。在遊戲裏有內置到官方玩家論壇的功能界麵,張斌點開以後,用關鍵字搜索了一下“唐門信物”。前麵幾個帖子不用點進去就知道是一群大水比在水貼,內容不用猜就知道是下午係統公告的信息。
張斌換了搜索的關鍵詞,“信物”、空格、“作用”,這次出來的就有一些有用的信息了。
熱度比較高的最近的一張帖子是年前測試服流出的信息,有測試服的玩家提及到“信物”的字眼。有一個玩家在完成了一輪高環次的江湖任務鏈以後,拿到了一個“武當信物”。按照物品的提示到武當山門,找到對應的nc以後,那個nc直接和他展開多輪對話。隨便點擊選項,完成了對話以後,nc直接給了那個玩家一把“年輕時所用的佩劍”。
【秋霜劍】
限定等級:100級以上
限定門派:武當派、蜀山派、金剛門、逍遙派
重量:76
攻擊速度:18
攻擊距離:125
耐久度:100
鋒利值+280
力量值+15
破甲+5
堅固:精煉不會消耗裝備的耐久度。
非係統國標出產的簽字武器,接近滿爆的基礎屬性,天生綠字屬性溢出,極其稀有的屬性+特效雙藍字。穩居優秀藍字屬性強烈的破甲(百分比降低外功抗性),特效還是被稱為土豪專用的堅固,可以安心砸石精煉不用擔心耐久度。
發帖的那個測試服玩家直接哭了,多年攢下來的節操一次性爆發,結果爆發錯了地方,歪到了測試服。底下頂帖的玩家們都笑尿了,一水的幸災樂禍。
張斌仔細地看了看完帖子,才知道自己多麽幸運,這新出的奇遇任務是真真正正的奇遇啊,獎勵也太豐厚了。一把極品滿級簽字武器,對非職業玩家而言,甚至可以直接當成終極武器來看待。對於一般的職業玩家而言,這麽優秀的屬性當成主武器使用也完全沒有問題。
一個門派信物,價值也太高了些。一個滿級玩家的終極武器,可是隨便都能賣出數萬rb的。
張斌又翻了翻其它帖子,也是在測試服流出的信息。大多都沒有圖,得到的獎勵也沒有那麽豐厚,所言屬實的話,約莫也就幾千到一萬rb的價值吧。這個獎勵看起來就挺符合《全球格鬥》的尿性的。
既然說明了是奇遇任務,估計投放的點也不會多。根據不同nc的身份,信物最終的獎勵應該也會給出不同的價值。還有對話框的不同選項進行浮動,這樣的一個新玩法投放還算是比較正常的。
張斌現在也沒有什麽迫切需求的東西,信物的相關消息查到這裏就不管了。反正其它玩家打出來以後也會將信息放上去,不急在一時。今晚青風一劍的目標是升到20級,學會第三個門派技能。
青風一劍回到了荊州主城,將江洋大盜丁分巫的首級上交以後,又開始了周而複始的揭黃榜。找boss的路上,張斌才想起還有些獎勵沒開,打開物品欄將可使用的獎勵物品都用了。
“你獲得了1097遊戲幣”
“你獲得了3348遊戲幣”
“你獲得了良好的紅寶石1,良好的藍寶石1,殘缺的黑瑪瑙3,殘缺的綠寶石2”
還有一把殘破的寶劍,是專門用來分解出材料的非完整裝備。《全球格鬥》的裝備都有耐久度,耐久度歸0以後就會變成非完整裝備,不可再使用了,隻能用於分解回收一些材料。
耐久度在正常裝備使用的過程中並不會被消耗,但精煉和合成等對裝備操作的玩法係統會根據不同的情況消耗掉裝備的耐久度。增加裝備耐久度的物品非常稀有,而且很多產出都是與角色綁定的。所以各大戰隊對更新裝備的計劃都非常謹慎,唯恐出了岔子消耗掉過多的耐久度,一旦選手們的主武器耐久度過低甚至歸零,可是不啻於一場災難。
也正是因為耐久度的存在,很多在職業賽場征戰了許久的知名神裝,更新升級的頻率都很低。很大一部分原因是因為它們在早期的開發已經消耗掉不少的耐久度了,後麵的每一次更新升級都需要極其嚴謹的評估後才能動工。神裝很多都是和職業選手們的神級賬號綁定的,一旦耐久度掉進了紅線,可是要專門花大時間和精力到遊戲裏來碰運氣,恢複耐久度。
對於職業選手們來說,自己的賬號角色是最熟悉、最親密的夥伴。任何一支有野心的戰隊,每一天的訓練都不願被浪費掉。怎樣平衡戰隊訓練與裝備的升級開發,也是一支成熟的職業戰隊必須學會的東西。
青風一劍身上的【殘缺的寶劍】重量隻有14,並不重,看樣子也分解不出什麽非常好的材料出來,所以張斌也就帶在青風一劍的身上,沒去分解它了。
《全球格鬥》的物品與裝備都有自身的重量,一般屬性越強,用的珍貴材料越多的裝備,重量也會在一定的範圍值內越高。
《全球格鬥》的高擬真度也體現在各種細節上,重量係統就是很好的代表例子。
當角色身上裝備與攜帶的東西,重量超出角色的正常攜重上限時,角色的靈活性、移動速度等都會下降變慢。想要增加攜重上限,隻有通過增加【體力】與【力量】,一點【體力】會增加3點攜重上限,一點【力量】會增加1點攜重上限。同時已裝備的武器本身的重量,也會由一個隱藏屬性【馭武值】來進行影響,一旦判斷超重,前搖動作與後搖動作都會被拉長。同樣是由【體力】與【力量】影響,經過玩家們長年的測試與計算,一點【體力】會增加2點【馭武值】,一點【力量】會增加1點【馭武值】。
所以,雖然《全球格鬥》有很多玩家自製的非標準重型武器,對增強對擊判定和戰鬥中打出各種僵直有奇效,但除了肉盾少林、坦克長槍以外,很少有使用重型武器的。同時,雖然重甲的防禦屬性值加成是最大最優秀的,但為了靈活度,也沒有幾個職業會主動穿重甲。
職業賽場上,雖然允許攜帶非消耗品與補給物、恢複物的一切物品,但除了換用的裝備和一些稀有的背包生效屬性加成道具以外,其它東西都會清空。為的就是最大限度保證角色的靈活性。