第237章 雲想花容的攻擊性
第一個是遊戲錄像文件,內容是昨天上午天驕隊組隊rank時的第十局。
雲思雅的腦海中還有印象。這一局是天驕隊組隊rank輸掉的第一局,而且最後導致輸掉的原因還是有些奇葩,居然是被大圓地形裏的公共BOSS連續兩次控製害輸的。
如今看著視頻回想起來,雲思雅的心裏還有些感到憋屈,這運氣也忒差了。
《全球格鬥》的回放文件是一種使用時間戳儲存當時操作記錄的數據,文件大小並不大,需要專用的《全球格鬥》遊戲回放播放器才能讀取並顯示。因為其本質就是一堆對應時間戳的字符串記錄,所以可以通過一些程序手段對這些回放文件進行注釋。
這樣的工序,在懂得計算機編程技術的人員手上並不複雜。喬文修可是一畢業就能到風神隊戰術部任職的高材生,隨手就能寫一段修改與注釋回放文件的腳本。雲思雅播放的這一份回放文件,就是喬文修加料了的。
打開回放以後,錄像文件並沒有像正常情況下那樣以正常速度從頭播放到尾,而是一進去就超高倍速播放跳過,直接跳到了某一段才停下來,恢複了正常速度。
雲思雅知道這是喬文修弄過的,直接雙手離開鍵鼠,靜靜地看了起來。
畫麵裏,是雲想花容正在上路抗壓的對線畫麵。對麵的上路是一個劍心蜀山,這是一個技能組非常優秀的職業分支,有遠程攻擊、有AOE攻擊、有加速BUFF、有位移技能。配合一些法寶或者有主動攻擊技能的裝備,可以非常輕鬆地構建一套優秀的輕裝戰士打法。
雲想花容是毒宗藥王,本質上是偏向於輔助的一個職業。單線對上一個劍心蜀山,理智的做法是不去招惹他,大家和平發育。
雲思雅的做法也是如此。雲想花容一針一針地打在敵方的小兵身上,並沒有刻意去攻擊對方的劍心蜀山。話雖如此,雲想花容的腳步也並沒有停,而是一直在一個小範圍裏前後左右地搖擺著,攻擊幾下以後,又會換一個方向繼續前後左右走位保持對線的壓力。
雲想花容並沒有表現出很強的攻擊性,卻並不代表小姑娘身上沒刺。
敵方劍心蜀山有幾次走位相當激進地攻擊著己方的小兵,雲想花容的金針直接就往那人身上招呼去了。連A幾下,硬把對麵的劍心蜀山逼退了。這平A一下雖然隻能打掉幾十滴血,可是累積起來也是傷害啊。對線期白白挨打,無論怎麽說這也不是值當的買賣。
關於雲想花容的對線期,回放隻播了不到三分鍾,然後馬上開始加速播放了起來。
回放的視角一直是鎖定雲想花容的上帝視角,回放開始加速以後,就一直是一跳一跳的。偶爾停下來,看雲想花容或者打一套攻擊,或者在走位,總之停留最長的播放時間也不超過15秒,馬上又開始跳起來。
就這樣跳啊跳,突然超高速跳轉,直接跳到了最關鍵的那一波團戰,也就是大圓地形攻防的那一段時間。
這一段攻防的時間打了很長,一直從小圓地形打到大圓地形,又從大圓地形打回小圓地形。最後是對方先退到了上路想要帶兵線,天驕隊眾人才選擇rush公共BOSS打一波。雲想花容是輔助,在團戰裏,她一直站在了彩鳳雙飛前麵當掩護,避免對麵硬衝自家發育得最好的射手。
即便是用上帝視角來複盤,也找不出太多雲想花容的失誤。她的走位,該激進的時候激進,該撤退的時候撤退,毫無猶猶豫豫、拖泥帶水。
雲思雅記得喬文修說的話,自己的專項訓練,內容是“提高攻擊性”。故此,在觀看回放的時候,她一直很著重思考是不是哪裏需要進攻卻掉鏈子了,或者雲想花容的攻擊選擇有問題。
可是,整個回放都差不多看完了,雲思雅還是沒發現什麽大毛病。
即便是有一些地方是其它選項值得斟酌的,那也隻是選項之一而已,並不代表著現在的選項就有許多問題。在實戰中,最需要的往往不是找出最正確的答案,而是選擇一個沒有錯的答案。在戰鬥時反複思考,最後才得出一個最優解,什麽時機都會失去了。
雲思雅已經看完了一遍回放,什麽都沒有說。喬文修看了一眼雲思雅的表情,就知道她沒看懂:“怎麽,沒看明白嗎?需要放慢一點再來看一遍嗎?”
雲思雅眨巴眨巴眼,點了點頭。
喬文修將回放再播放一遍,使用播放器自帶的調速功能,將播放速度調節到了0.8。雲思雅又再認認真真、仔仔細細地看了一遍。
雲想花容走位、平A、在線上搖擺;敵方劍心蜀山激進上前,一直平A追擊,有威脅力的技能握在手裏隨時準備反擊;野區拉扯,緊跟在射手身邊,寸步不離;團戰期,解除控製以後,一直往隊友那邊靠去,尋求呼應……
第二遍看完了,雲思雅還是沒有出聲。其實她看到一半的時候還是有那麽一絲靈光閃過的,隻是她沒抓住,那種感覺就像把話卡在了嘴邊,就是說不出來的時候。
“還是沒看明白嗎?要不我直接給你分析一下?”喬文修不是那種喜歡讓學生自己悟的老師,懂就是懂,不懂就是不懂,不懂就問,不會就教。如果什麽都要學生自己來悟,那老師能教什麽呢?
雲思雅其實想掙紮一下,再看一遍。不過念頭一轉,還是算了,讓喬文修直接公布答案。
“我先問你一下,你覺得攻擊性,到底代表著什麽?或者說,什麽才是具有攻擊性的表現?”喬文修開始講解,卻沒有直接進入正文,而是拋出了一個問題讓雲思雅作出思考並且回答。
這個問題說易不易,說難不難。雲思雅思考了一會兒,給出了幾個答案:“主動性,壓迫性,還有,致命威脅?”
“嗬嗬,我知道你的思路是在哪裏出的問題了。”喬文修笑了笑,扶了扶眼鏡:“是的,你說的答案都正確,不過你想得太複雜了,不用想這麽遠。所謂攻擊性,最簡單、最基礎的體現,就是攻擊本身。隻要發起攻擊,就開始具備攻擊性。”
聽了喬文修的話,雲思雅皺了皺眉,不是很認同:“可是,無效攻擊不就等於廢操作嗎?”
“什麽是有效?什麽是無效?”喬文修又拋出了兩個問題,還沒等雲思雅回答,他又自顧自地說道:“打個比方,你向你的敵人發起平A,扔了一枚金針。對麵的操作太好了,隨便走位就miss掉了你的平A,這是無效攻擊嗎?或者換一個問法,那些萌新小白玩家們剛剛開始接觸遊戲,馬上就進入了副本打團戰。他們的攻擊就沒個準頭,隻是順著某個方向一扔,這樣的攻擊算是有效攻擊嗎?”
雲思雅被喬文修問住了,一時間她還真不知道怎麽回答。喬文修要說的話,似乎正在顛覆著某些她理解錯誤的認知,又似乎要補全她缺失的理論基礎。
“什麽是有效攻擊?有效果的攻擊就是有效攻擊。萌新們的一通亂扔,算不算有效攻擊?算,能扔中敵人,造成傷害的就算。直接扔空了,從頭到尾壓根沒對敵人造成任何影響,這就不算。
你向你的敵人扔了一記平A,他雖然走位躲過了,但你的平A也算是有效攻擊。因為它產生了效果,它有效地讓你的敵人進行了走位,哪怕對於他來說隻是呼吸一般的下意識走位。這樣的攻擊,雖然它的效果很差,但也是能發揮作用的。”喬文修開始諄諄教導,雲思雅眼睛一亮,若有所思。
喬文修說得興起,開始比劃著手勢:“你不能因為一次攻擊的效率很低,就不采取任何行動。一次攻擊的效率低,多累積幾次,效果就上來了;對你來說,你的一次攻擊對敵人產生的影響不大,可是你的隊友可能就需要你的這一次攻擊。
一次平A能打幾十滴血,積少成多就是數百點、上千點生命值。一次平A打中的幾率太低,多打幾次總會中的,哪怕一次攻擊打50滴血,五次攻擊才中一次,那每一次攻擊也有10滴血的效果。如果能給隊友帶來幫助,它的實際效果就更強了。
你可以再看一下你的攻擊習慣。在對線期的時候還好,有些時候即便不往玩家身上打,也會積極地打在小兵上掌握兵線。一旦脫離了對線期,尤其是到了團戰期的時候,你的攻擊頻率就直線下降了。特別是當你在射手身前時,你會下意識地將自己定位成純粹的輔助,完全喪失了攻擊的積極性。
我能理解你的想法。一個輔助平A才打那麽幾十傷害還不到,打幾下都不如射手打一下,還不如不打,積極走位尋找和隊友的呼應。積極走位是正確的,可是手上的攻擊卻沒有必要停。
你不一定要很刻意地追求攻擊的命中率,至少在目前這個階段不需要這樣的追求。你就先把你的平A隨意地扔出來,這便是發起了一次攻擊。你不是沒有意識、連操作都不會的懵懂新人,你的隨手攻擊,看似是無效的,其實隻是低效。當它們累積起來以後,還是會變成非常關鍵的東西。
你想一下,假如每一分鍾,你有15秒的時間都是完全浪費的,沒有選擇發起進攻。每秒一次輕重攻,那麽一分鍾便是30次攻擊,三次攻擊隻中一次,那就是多A十下。就當A一下隻能造成30點傷害,一分鍾就是300點。如果全隊的攻擊性都差了這麽300點,那就是1500點的生命值了,這可是吃滿一套普通連招的差距了。
而這,隻是攻擊性的第一步,後麵還有更高級的東西。”
喬文修的話的確幫助雲思雅補充了她的不足。雲思雅的遊戲經驗不是從低層學起的,而是直接從雷霆隊那邊得到一些職業選手的心得體會,再依靠自己的心智去啃下一些這些比較高級的經驗教程。然而選手們那都是有很深厚經驗基礎的,雲思雅上來就啃高級貨,反而讓她不自覺地養成了眼高手低的習慣。
通過數據對比,戰術部發現了雲思雅的缺點。一些效率低但卻很有效的操作,比如隨手扔兩下平A,雲想花容經常是不做的。不管她是“不會做”還是“懶得做”,反正喬文修的目的隻有一個,找到問題,然後糾正它。
雲思雅很虛心地求教:“那我應該從什麽地方改正,或者從哪裏開始學起?”
“就從最基礎的開始。攻擊的時候,你會下意識地保持走位;然而相反的情況,走位的時候,你卻會忘記攻擊。從現在起,你需要做到的便是在走位的時候,內心默默提醒自己,一定要保持攻擊,哪怕是一記效率很低的平A。”喬文修很認真地教導。