第250章 日月無情,CD流
日月無情急進一步,搶先出手。隻見他突然前衝,輕劍往暗丶神鋒有影直刺過去。
暗丶神鋒有影也動了,在日月無情出手的那一刻,他判斷日月無情必定會按捺不住出手。暗丶神鋒有影匕首從下往上一劃,試圖格擋日月無情的輕劍劍身。誰知日月無情突然變招,神行百變突然往左一折、輕劍同時變直刺為外撩,避開了暗丶神鋒有影的匕首,攻中了他的右臂。
格擋不中,暗丶神鋒有影立即貼近身來,左掌一伸,混元掌往日月無情擊來。日月無情身子前傾、腳步卻往後一拉,強行吐納、神行百變向後一滑,躲過了混元掌。反手輕劍一刺,奪命連環三仙劍。
這一退一進、一避一攻,幾乎是在瞬間同時發生的。日月無情的身子瞬間拉直了斜傾,然後馬上恢複成正常姿態,連刺挑劈,打了暗丶神鋒有影一個措手不及。
日月無情打了一套小連擊,正要追擊,暗丶神鋒有影直接紫霞神功強行解除僵直,反手一匕,太嶽三青峰。張明的反應很快,日月無情中匕的一瞬間,同時往後再次強行吐納神行百變。暗丶神鋒有影不會壓縮連擊技能的攻擊,太嶽三青峰出得不夠迅捷,隻第一劍刺中了日月無情,後麵的一削一劈卻是打不中了。
其實暗丶神鋒有影的實力已經很不錯了,若是隻拚平A基本功的話,日月無情真還未必能勝。怎奈現在可不是劃下道的切磋訓練,而是決定兩支隊伍去留的關鍵對決。
張明的反應更快,訓練過的內容更廣,對局勢的掌握也更好。相比之下,暗丶神鋒有影除了基本功以外,便沒有其它優勢了。
兩人互相往對方身上招呼了一套技能,彼此爆發過後,日月無情的生命值還有50%,暗丶神鋒有影的生命值卻不到30%了。一波對拚下來,把握著進攻主動性的一方,依然是日月無情。張明的打法甚是凶悍,這一個互換看起來是日月無情賺了許多,但他卻不怎麽滿意。
原本他以為,依照前麵單人戰的情況推測對麵的戰力,日月無情起碼能打兩個的,誰知道第一個還沒死,自己一半血已經沒了。
暗丶神鋒有影依舊苦苦掙紮著,他還留了一招法寶的主動技能。雖然隻是十分普通的一招攻擊技能,也沒有什麽特效,不過讓他找到機會的話,足以搶出一套小連擊,打出一波爆發。暗丶神鋒有影知道自己已經輸了,就算這一套爆發日月無情站著全吃下,他也不可能將這劣勢追回,逆轉局勢。他隻是想多打一些傷害,再打一點,或者對麵的第一人也是他們隊伍裏最強的……
暗丶神鋒有影的生命值不到15%了,他忍不住了,終於搶出了一個非常一般的時機,匕首帶著技能光效一刺——神行百變,就在兩秒鍾之前,剛好回氣走過了一輪,已經告罄的使用次數恢複了一次。
張明並沒有預料到暗丶神鋒有影有留一招技能,在他的角度看來,如果有什麽技能有用的,應該在之前那一波爆發中全部投入進去才對。正是因為那一波爆發帶出的優勢,才讓日月無情的氣勢越來越盛,直接壓製了對麵。不過張明的反應很快,暗丶神鋒有影搶到的也不是什麽好時機,有轉好的位移技能,躲避這樣毫無鋪墊的爆發並不是什麽難事。
暗丶神鋒有影最後的爆發也落空了,沒有掀起任何波瀾,日月無情與暗丶神鋒有影互相對砍最後的一套傷害,在日月無情的一刺一挑中結束了第一局的車輪戰。
“快樂舞王隊vs天驕隊,車輪戰,0:1,第二場。隨機地圖——血色長街。”
快樂舞王隊中鋒:維爾諾紅溪之木,兵王長槍。
天驕隊先鋒:日月無情,劍宗華山。
日月無情的生命值還剩下37%,堪堪超過三分之一,反倒是真氣值的剩餘狀態很健康,超過了一半。隻因敵人是脆皮,一套技能打下去一半多血就沒了,暗丶神鋒有影還沒能造成太大的壓迫性,讓日月無情的位移都是一次次、一截截地用,逼迫不了他短時間內連續位移,造成大量真氣值的消耗。
張明的打法十分謹慎小心,他要最大化地利用好日月無情的狀態,創造最多的優勢。這倒不是為了贏了,有青風一劍壓陣,車輪戰已經沒有懸念了,再加上天驕隊前麵三場單人戰全勝,張明現在是完全沒有壓力。
正因沒有壓力,才有心思玩一下,挑戰一下自己。如果日月無情能把對方中鋒的狀態打掉一半甚至一半以下,有很大的幾率用不著青風一劍的上場。天驕隊重組以來都砸那麽多錢下去了,大家的訓練也這麽辛苦,總得有一些東西來檢驗一下新天驕隊的成色不是麽。
日月無情出生在街尾,慢慢往中街那邊走去,維爾諾紅溪之木自然是逆著的,從街頭往中街這邊來。
維爾諾紅溪之木已經到達了中街,並沒有看見日月無情的身影。他也不停步,徑直往街尾這邊跑來。兩人彼此出現在了對方的視角裏,維爾諾紅溪之木很是凶狠、一直前衝不停,日月無情反倒依舊不緊不慢地走著。
日月無情進入到了維爾諾紅溪之木的攻擊範圍,再衝一步,維爾諾紅溪之木長槍一收一刺,龍撞直接往日月無情衝過去。
張明的狀態並不像日月無情表現的那般散漫,隻見他鼠標連點、左手極有節奏地穿插著鍵盤的按鍵敲擊,日月無情先往右踏了一步,然後馬上神行百變往左滑動平移。十分漂亮的假動作,已經接近職業選手的勻速轉折技巧,直接騙出了維爾諾紅溪之木的龍撞。
寒光亮起,在空中飛舞著。日月無情的輕劍快速連動,平A夾著技能,打了一波爆發。然後迅速抽身,一記戰術衝鋒啟動,往街頭跑去。
刺客華山打戰士長槍,不適合打正麵。日月無情這一下更是把猥瑣拉到了極致,開始了傳說中的CD流打法。爆發一套技能後轉身就跑,依靠高機動性拉開身位,等待下一波技能CD。
維爾諾紅溪之木緊追在日月無情身後,他的移速並沒有優勢,加速技能倒是有,卻不想浪費在這樣的追擊上。CD流互拚爆發,也很適合兵王長槍的發揮,對維爾諾紅溪之木來說,他並不覺得自己一定會輸。
從中街跑到街頭,需要的時間不長也不短。一追一跑,隻是彈指間左右,日月無情已經跑到了維爾諾紅溪之木的出生點。眼看馬上就要撞到前街的牆上,日月無情轉過身來,往左邊折跑往返。維爾諾紅溪之木迎了上來,自不會讓日月無情稱心如意。
長槍一擺,便往日月無情攻去。誰知日月無情悍然應戰,正麵往維爾諾紅溪之木猛撲過來。