第542章:輪空的“幸運兒”
2083年05月07日,天驕隊基地。
原本應該是天驕隊新一場淘汰賽的日子,然而他們卻很幸運地輪空了,聯盟官方給天驕隊發來了郵件,通知他們成為了“幸運兒”,這一場淘汰賽不用參加。
然而真實的情況是,在聯盟官方的匹配機製中,天驕隊的“隱藏分”已經高出其他隊伍太多了。即便讓他們停賽輪空一場,他們的“隱藏分”依然會處於第一梯隊。
比賽的匹配機製本就是由聯盟官方製定好規則再開發的,對於實力強勁的隊伍自然會有優待——實力能到達標準的強隊本來就不多,讓他們輪空一場比賽也算是節約一點時間了。
不管是“幸運”還是優待,對於這樣的情況,天驕隊上下也都非常滿意。隻因在田文函的批準以及張斌的默許下,戰術部得到了整個戰隊後勤部門的全力支持。現在的戰術部火力全開,對於隊員們的角色戰力提升以及訓練計劃優化幾乎是一天一變,計劃內容項已經排滿到兩周以後,這還隻是70%不到的內容。
對於天驕隊的隊員們來說,他們現在已經開始感受著職業戰隊才能體會到的“版本陣痛期”。
新的版本內容,新的角色構築,新的訓練計劃,新的裝備……無論是加強還是調整,這些內容都逼迫著選手們走出原本適應好的舒適區,開始在新的環境中突破自己。
在材料不缺、資源額度可以放開來用的情況下,眾人的角色強度也終於開始了持續更新的節奏。
最早感受到這種效果的,無疑是天驕隊隊內唯一冠名富婆讚助的雲想花容。雲思雅本來就對自己的角色有投入,資源額度是完全不缺的。在田文函終於放開資源額度使用管控的情況下,雲思雅馬上就享受到了氪金的快感。
雲想花容不但把頭冠、項鏈、飾品的“小三件”裝備安排到位了,連門派心法的等級也一下子就往上躥了兩級。
徐明瀚也十分給力,通過合成係統給【生死逆命】刻了提高器魂覺醒成功率的符文,隻消耗了【生死逆命】33點鋒利值和48點耐久度,就把武器器魂技能覺醒出了【凝神訣】。
【凝神決:給自己回複內力值*1.5+最大真氣值*15%+已損失真氣值*15%的真氣值,冷卻時間75s】
武器器魂技能,通過器魂覺醒得到的技能一般都會與裝備上的主動特技重複,隻有極小數一部分是隻有器魂類技能才能弄出來的專屬技能,這種都是很稀有的武器才會出現。而通過器魂轉生得到器魂類技能的幾率會增大很多,畢竟分配的技能點也變多了,至少也會是裝備主動特技的效果加強版。
不止雲想花容享受到了快樂,冷月葬星塵的武器器魂也緊跟著弄好了。
因為【三式機關劍】的製作工藝是先打造散件、後合成整件的特殊手法,徐明瀚一拍腦袋靈光一閃,給【三式機關劍】又加裝了兩塊外接散件,變成了【五式機關劍】。
【五式機關劍】的重量升到了185,已經是接近重武器的水平了。【五式機關劍】比起【三式機關劍】在屬性上沒有任何的加成,隻是將【三式機關劍】的50點鋒利值按照屬性標準比例轉化成了外功值。
不過這樣做也是有好處的,徐明瀚在兩塊外接散件上提前刻好了誘導器魂覺醒的通用符文,以及使用了對應屬性的材料。因為兩塊外接散件有足夠大的質量與能量,所以【五式機關劍】在器魂覺醒的時候會率先消耗外接散件。體現在武器屬性上就是減少武器的重量與耐久度,不會影響武器的其它屬性。
武器覺醒了器魂技能,卻不用為此消耗額外的基礎屬性,這一手技術簡直是領先業界同行不知道多少個身位,能做到這一點的打造大師絕對是寥寥無幾。
雖然【五式機關劍】的製作工藝以及質量大、用料足也是很關鍵的成功因素,不過這不影響徐明瀚得到天驕隊上下的一致好評與崇拜敬佩,特別是【五式機關劍】還真的把陳明突發奇想提出的要求搞定了,器魂技能把【鬼魂之刃】打了出來。
【鬼魂之刃:對敵人造成角色等級*4.5+真氣值上限*5.5%的內傷傷害,並減少敵人100(+角色等級*2.0)+實際造成傷害*0.45的真氣值,冷卻時間45s。】
【鬼魂之刃】也是裝備類的主動特技,不過相比起同類效果的【魔魄之刃】,冷卻時間更短的【鬼魂之刃】無疑是更適合冷月葬星塵的。
原本陳明提需求的時候也是急中生智臨時“擠”出來的,想著徐明瀚真的能打出來自然最好,便是最終沒打出來,能弄一個主動爆發技能也算是可以收貨了。誰知道徐明瀚直接雙重維度超預期完成,讓陳明在一旁沾沾自喜,陳星笑得合不攏嘴、直呼“要抱徐公大腿”。
除了這兩人以外,天驕隊裏受到這一輪“加強紅利”收益最大的莫過於新加入的大力神王了。
【馭兵】、【心眼】、【氣血旺盛】、【百折不撓】,這些江湖技能的升級全部都通過了,一個個排上了日程。尤其是【心眼】,因為天驕隊有著豐富的任務完成經驗以及後勤人員短期時間內的計劃工作量不飽和,所以大力神王的【心眼】技能在短短數日以內就升了一級,三級【心眼】指日可待。
技能的升級是需要時間等待,慢慢磨的;裝備的升級卻是飛快地進行著,一步就能到位。
關於重型坦克的構築,天驕隊一直有進行著持續的開發。尤其是前不久彩鳳雙飛再次得到了一個奇葩的特殊法寶,更是讓開發部將這方麵內容的開發又提升了一個優先度。
而伴隨著大力神王的到來,天驕隊開發部辛辛苦苦出來的一套方案終於有了用武之地。
一套重型坦克裝備的配置:重量達到1000的大型重武器,重量達到800的重甲上衣,重量達到450以上的重甲下衣,重量達到250以上的的重甲鞋子。這是一套武器+“大三件”裝備的搭配,從屬性搭配計算到裝備實際開發的難度,都超過了眾人的預期。
整個天驕隊開發部已經開發這麽久了,目前針對重型坦克也隻能拿出這一套方案,還是不完善的,“小三件”還沒想好怎麽弄。
重量這種東西,在武器裝備開發的角度來說,搗弄起來並不是這麽簡單的。在一定的範圍以內,比如50到300之間,這一段範圍裏如果可能的話,重量越小對於開發的難度來說就越低。因為《全球格鬥》的“重量”其實是包含了“質量+能量”的,“重量”越大,意味著可以實際利用的質量與能量就越多,自然就更容易出好的武器和裝備。
可是當重量超過了300以後,這開發難度的變化就會開始逆轉了。
“重量”越大,意味著蘊含的質量與能量就越多,同樣意味著打造者對於它們的利用率更難把控。比如一件武器,那可不是說用同樣內容的材料,比如用玄鐵堆成一塊堆一個大鐵錘出來就完事兒的。那種武器的基礎屬性絕對高不到哪裏去,甚至會比國標的武器還爛。
這是因為材料的能量利用率下降了,導致武器的屬性出現了負增長。要激活材料的能量,讓它們充滿活性,在一大堆很多種不同材料的能量混合的情況下做到平衡,再聯合發揮出最優秀的效果。
隻是一件重型武器的打造便已經如此困難,“大三件”裝備的重甲開發就更加比重型武器的難度要更高。武器堆料,堆多了不出屬性;裝備堆料,堆多了隻有增屬性或者負屬性兩種效果。
重甲的開發,不止是通過提升重量以提升角色的受擊判定效果,更重要的還是發揮出更強大的防禦屬性。
強如徐明瀚這種打造大師級別的任務,這麽久也隻設計出了一套“大三件”的重甲化裝備,還有更難攻克的“小三件”重甲化隻能繼續等著。
大力神王的角色強度一下子有了質的飛躍,然而劉大力對於這樣的提升卻絲毫高興不起來,因為他需要適應變化的難度也伴隨著得到了恐怖的提升。而戰術部為了能讓他“積極適應”,自然就開發出了更慘無人道的訓練計劃了。