第672章:細節,開局動作
比賽開始,銀河隊五人從軍帳中跑出去到線上。
戰場收割者一馬當先,頂著快速啟動的BUFF快速地跑到了自家中路一塔附近的位置。緊貼著最右邊的牆壁,向上縱身一跳,空中二段跳,快速使用【噴火飛鳶】的主動,再往上衝,到達了牆體的頂端。
【噴火飛鳶】的主動是維持一段持續時間的噴火來提供衝力,戰場收割者從牆體繞過去,向著下半片的野區營地跳下去的時候,持續的噴火還剩下最後一截提供衝力的時間。
戰場收割者跳落到半空,【噴火飛鳶】的噴火才熄滅,半空中一記空中二段跳發力,調整過身形,戰場收割者重重地落到了地上,迅速卸力,頭上的生命值卻沒有因此而消耗半分。
就在中路一塔附近,一處是走向攻野的缺口,另外一邊就是原來守野的區域,被牆體所遮擋住。戰場收割者利用穿牆道具翻越了牆體,跳下來以後,馬上便到了下半片野區裏暗器兵營地的位置。
戰場收割者衝過去,馬上開始以最快的方式擊殺暗器兵營地裏的野怪。
與此同時,銀河隊的上路、中路和攻野三人按照常規的套路上線,而銀河隊的守野【醫宗】藥王,卻整起了新活。她出門帶的不是常規的初級BUFF,而是和戰場收割者一樣,同樣帶了【噴火飛鳶】出門。
隻不過因為銀河丶彩虹泡泡糖出門隻有500戰功值,沒辦法複合“快速啟動”,所以隻能從軍帳出來以後,往下路移動,慢慢地跑到一處特定的位置,【噴火飛鳶】開啟,同樣跨越了牆體。
銀河丶彩虹泡泡糖落地的位置在下半片野區裏靠近刺客兵營地的地方,隻是她落地以後,並沒有第一時間攻擊刺客兵營地的野怪,而是向著戰場收割者的方向跑去。
銀河隊的開局套路,是新版本的戰場模式更新了新的內容以後,由無數腦子機靈的玩家和戰術研究者們研究出來的新套路。甚至在職業賽場上也出現了這樣的套路,在高端局裏風靡一時。
這套路說起來也沒什麽,就是利用時間差以及犧牲守野的發育,強行補充下路或者中路大核的節奏。正常情況下這是中路大核用的,不過下路大核也可以用類似的變招來達到相似的效果。
基本上來說,就是下路大核出一個複合了“快速啟動”的【噴火飛鳶】,走中路第一時間翻牆,去吃掉暗器兵營地裏的野怪,相當於多賺了一筆發育。
營地裏的野怪吃完了,正常情況下是要占領的,隻是下路大核要趕時間回到線上,才能不落下第一波兵線,所以占領營地的事情就不能由下路大核來做了,而是要由守野來完成。
守野同樣出【噴火飛鳶】,到達暗器兵營地的速度基本上可以趕上隊伍裏的大核吃完野怪,而守野直接去占領空營地就好。
接下來的時間,守野可以順著從刺客兵營地刷到法師兵營地。因為對方的攻野正常情況下肯定會先占領最近的一片長槍兵營地,這樣的順序,剛好能從時間上避開對方的入侵,保證第一輪的收益。
而守野雖然因為開局少了一個初始BUFF,在刷完營地以後會出現狀態不滿的情況。隻是剛好占領完法師兵營地以後,守野方剛好可以有兩個非常合適的戰術路徑可以選擇。
一是貼到最近的牆體處,利用剛剛好恢複CD的【噴火飛鳶】,直接翻牆出去下路,幫助自家的下路對敵方進行壓製。對於下路作為大核的戰術打法而言,守野本來就是輔助,這時候正好可以保證下路核心的安全,防止對麵的強殺。
另外一個則是從法師兵營地,一直向著最下方的方向走,直到碰到牆體以後,翻牆出去,剛好可以到達下路的二塔處。從下路二塔跑回到軍帳補給完以後,再從軍帳重新出來,可以選擇的路子就變得多種多樣了。
無論是馬上趕到下路支援,還是先去中路浪一波,再翻牆進野區,完全可以依據不同的局勢來做出選擇。
銀河丶彩虹泡泡糖隻是一個很普通的奶媽選手,完全沒有什麽戰術大局觀,自然是沒有這個意識,還會懂得根據局勢變化來做什麽選擇的。
她的任務非常簡單直接,就是要做好戰場收割者的貼心輔助。
銀河丶彩虹泡泡糖趕到了暗器兵營地的時候,戰場收割者剛好把野怪吃完。一個回血的技能奶到了戰場收割者的頭上,再給了一個增加移動速度的BUFF技能,然後銀河丶彩虹泡泡糖開始兢兢業業地占領起空的暗器兵營地。
戰場收割者本身就帶了一個初級的金屬性BUFF出門,此時的狀態還很健康,吃了一口奶馬上就回複到了滿血的狀態。移速BUFF的加成,也是戰場收割者精心計算過的,剛好能夠讓他快速跑線,在雙方的兵線接觸之前跑到線上。
細節決定成敗。在戰場模式裏,開局的一點點細節上的領先,隻要運用得妥當,就可以滾起壓倒對方的大雪球。
戰場收割者知道自己戰術天賦不能算有多強,但他也清楚自己有著經驗上的優勢以及一些戰術相關的學習渠道。這麽久以來,從他重新下定決心,要成為一個職業賽的代練的時候開始,他就沒有停止過對於各種戰術的研究。
像戰場模式這種最考驗戰術儲備以及戰場指揮的比賽內容,這麽多年以來,他可是從來奮鬥在第一線,起碼是他的能力範圍以內可以接觸的第一線,獲取最新的情報與資訊。
對於細節的把控和設計,隻要有著實際應用的意義,他都會不辭勞苦地去研究、測試,然後掌握,想辦法運用起來。
銀河隊眾人現在的開局動作,有的部分非常創新,有的部分又很傳統,卻都是他辛辛苦苦調教過的,為了確保開局獲得一定的優勢而訓練出來的開局動作。