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第1029章:神兵天下最後的更新(下)

  張斌看著大屏幕上的技能詳細,已經開始快速地進行著新的打法模擬,從而與以前的青風一劍的打法進行對比,然後修改。


  喬文修和陳明看著屏幕上的技能,也開始默默地計算著,他們對於青風一劍的屬性也是最熟悉不過了,陳明更是直接念念有詞地一邊思考著一邊說道:“【四兩撥千斤】,真氣消耗沒變,冷卻時間沒變,成功格擋現在是減少5秒冷卻,以前是一半,12.6的一半,6.3秒,現在要多平A一次。


  【太極圖】,真氣消耗變成了線性對應的減傷,冷卻時間沒變,成功格擋現在是減少3.75秒總冷卻,和以前的3.5秒相當。


  兩個技能都加強了進攻性,加上格擋值係統的屬性,對於普通傷害的規避變得更強了,但是卻缺少了之前強製免疫、強行中斷進攻節奏的絕對性。


  整體而言有強有弱,不過對於瞬息萬變的最高端的PVP而言,這樣的改動是變弱了。


  現在的【四兩撥千斤】不能像以前那樣當成萬能防禦技來解控、自救了,這個新的【太極圖】看起來是可以消掉原來的這一部分,不過要等量抵消,真氣值的消耗會一下子飆升上去吧?”


  “好咯,你都把關鍵的點都說完了,那我也可以省點口舌了。”王永真攤開雙手,聳了聳肩。


  跟陳明隻關注影響到青風一劍的變化不一樣,張斌的思路是更寬廣的,一開始便是思考著全局:“開發組的這種調整,設計思路是怎麽樣的呢?

  如果按照大多數的玩家會選擇最普通的門派法寶,武當派的職業定位會發生變化吧?現在【四兩撥千斤】和【太極圖】分開的時候沒有以前厲害,組合起來的威力卻是異常的驚人。


  尤其是配合上格擋值屬性是被動防禦的屬性,如果操作得當的話,現在的武當派會演變成防禦性的戰士,甚至會從一號位、二號位這樣的輸出位變成三號位的防守位吧。


  考慮到裝備的更新迭代,對於遊戲生態的影響變化這麽大,開發組他們到底是怎麽想的?”


  王永真捏了捏有些酸痛的後頸,伸了個懶腰,說道:“也沒啥想的,也就開發組那邊,有一個很有話事權的設計師,非常極客風格的那種。


  當初他讓我去測試格擋值係統的時候,本來是想著調整一波戰士以及坦克的防禦性測試的。你們應該也能看出來吧,現在的坦克不但可以肉身作盾,也可以真的抄起一副盾牌做武器了。


  最開始的時候,其實他想要加格擋值的門派不是武當派和金剛門,而是少林寺和金剛門。隻不過我在測試的時候,剛好提了一嘴如果要做格擋型的戰士三號位,為什麽不做武當派的,然後我就被那人噴了。


  我肯定不樂意被他噴啊,然後反噴他,變成跟他對噴。最後他讓我試一下武當派要怎麽樣當三號位來打,我就稍微表演了一下給他看,他當場就被我氣啞巴了。


  接著第二天,原本增幅武器的格擋值門派就變成了武當派。


  我當時有跟他聊過,按照他的意思,說的差不多是把兩個技能調整了一下,再把格擋值係統加了進來。如果真的有足夠的技術的話,可以按照三號位的思路來構築新的打法。


  如果沒有足夠的技術,或者按照以前的打法來升級的話,也不打緊,因為這兩個技能的調整也是根據原有的主流打法來保留特性的。


  比如最常打一號位的【真武】武當,在當時所有的主流一號位裏,【真武】武當本來就是一號位單挑,一對一最強的那一個。


  有了新的【四兩撥千斤】以後,其它的一號位對上【真武】武當會更加難打,因為現在的【真武】武當可以在靠近對方的時候用武器格擋掉對方平A的絕大部分傷害。


  在麵對單次傷害普通,高頻率攻擊製造輸出的情況時,這種吃操作技巧的波動性收益會變得很高,同時避免了以前的【四兩撥千斤】硬擋刺客爆發大招的情況,算是對一號位的【真武】武當做了平衡。


  同樣的,【純陽】武當最常打的位置是輕裝戰士爆發二號位,現在的【太極圖】單拎出來依然可以做到以前的【太極圖】能做到的一切事情,除了唯一的變化,那就是真氣值消耗的急速增大。


  不過現在的【太極圖】擁有了主動掌握反擊爆發時間節點的能力,至於真氣值的大量消耗,則是讓【純陽】武當的定位更偏向於爆發型的刺客了。


  刺客們本來就要學會控藍,而且持續輸出的能力必然會得到削弱。一個操作上限可以變得很高的刺客,他的控藍技術也必須要跟得上。


  至於打三號位的防禦性武當,說真的,我當時拿著測試用的角色打了一下,那效果其實還挺不錯的。起碼他寫的那些AI沒一個是我的對手。


  不過對於張斌兒你這種摸索到了更極限的狀況,他肯定是沒想到的,我也想不出來最終的影響是什麽樣兒的。你就自個兒再摸索摸索唄,反正你還年輕,也就多花點兒時間嘛。”


  王永真說到最後的時候,臉上忍不住露出了促狹的奸笑。關於張斌的實力變化,王永真他是有信心的,並不認為這次的版本更新會對青風一劍造成太大的實力影響。


  不過張斌畢竟已經是登堂入室的主神級別的人物,自己摸索的打法風格自然也會形成一種習慣性的依賴。在這一段時間裏,以張斌這麽要強的性子,必然會重新調整過自己的操作習慣,甚至打法風格,才能使得自己的實力重新達到可以衝擊新巔峰的狀態。


  這麽一來,張斌這段時間恐怕就得吃下不少陣痛期的苦頭了。


  王永真自己以前也是嚐試過不少這種調整操作習慣的變化的,那些狗日的開發組當時可真是死死地盯著他來搗弄,弄得王永真自己有苦難言,煩不勝煩。


  如今終於輪到張斌這龜孫兒嚐試這種滋味了,王永真實在是忍不住放聲大笑,才能表達他鬱氣消散的暢快。


  看到了王永真的臉色,張斌馬上知道他想到了什麽,完全不想讓他這麽暢快,倒是不緊不慢地分析了起來:“怎麽說呢,這次的改動,還行吧。


  青風一劍的屬性肯定要重新構築過的,不過現在改動了以後,對於我的打法風格倒是更加貼合了。


  以前想著要打三號位,其實還是有一點強行的,要保證【四兩撥千斤】的格擋成功率,還真不是多麽簡單的事情。現在有了這個格擋值係統,隨手便是格擋防禦,反倒更像是一個三號位的設計了。


  我感覺,隻要屬性調整好了,稍微適應一下,應該很快就能重新掌握完全了。甚至,到時候還可以挑戰一下突破瓶頸什麽的,沒準還是一個不錯的契機。”

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