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第1031章:新基地的第一天(一)

  2083年09月05日,星期日,08:33,天驕隊基地訓練室。


  雖然昨天晚上回到宿舍躺下的時間已經是淩晨一點多了,不過張斌依然在早晨的鬧鍾響起以後,強行逼迫著自己起床了。


  洗漱,晨練,吃早餐,雖然換了新的基地,新的環境,但張斌的作息規律依然保持著沒有變化。看著時間差不多到點了,便成為了第一個來到訓練室的人。


  坐到自己的電競套裝上,打開機子,登錄青風一劍,張斌開始思考著怎麽樣修改自己的訓練計劃。


  跟昨天晚上自信滿滿地說出一番稍微有些故意與王永真抬杠的話的狀態不一樣,此時的張斌在沒有任何其他因素幹擾的情況下,以一種理性客觀的角度去看待眼前的問題的時候,即便是他也不得不承認,開發組的這一輪更新確實是給他造成了挺大的影響的。


  【四兩撥千斤】與【太極圖】的CD時間調整,可不是嘴上說說,再去找開發部弄一下裝備,就能把屬性調整好這麽簡單。


  首先要確定技能效果的變化有多大,相比起以前幾乎“一錘定音、包治百病”的【四兩撥千斤】,新版本的【四兩撥千斤】到底能起到多少的效果,決定了它需不需要保持這麽高頻率的刷新程度。


  其次是現在的【太極圖】的真氣值消耗量更大了,要不要為了它專門騰出一些真氣值續航的準備,要準備多少,新版本的【太極圖】與【四兩撥千斤】的聯動有了什麽變化。


  還有一點,門派心法對於門派技能的加成,隨著這一次的改版,必然也是迎來了一波調整的,這也是張斌必須要考慮的事情。


  基本上把各種細節都考慮周全了,張斌點開了一個表格文檔,準備開始記錄自己的測試結果。


  訓練場,固定攻擊模式一的AI木頭人,將所有裝備全部卸下,隻留一件國標黑鐵劍的裸裝青風一劍,開始測試著新版本【四兩撥千斤】的效果。


  木頭人的一箭射了過來,張斌操縱著青風一劍,舉起手中黑鐵劍非常隨意地一撥,便將木頭人的平A一箭輕鬆地撥了開來。


  因為格擋值係統的存在,所以青風一劍並沒有受到傷害,而且讓張斌十分意外的是,這個格擋的手感,跟以前的【四兩撥千斤】的卸力格擋的效果非常相似,看起來像是一脈相承的。


  又調整了一下AI木頭人的攻擊模式,這一次,AI木頭人使出了一招【萬箭齊發】,向著青風一劍攻了過來。


  青風一劍手臂一曲,手腕一轉,黑鐵劍在身前舞起一圈劍花,已經向著前方攻來的箭矢攔了過去。這一次和剛才的情況完全不同,張斌十分確認青風一劍的這一劍舞得足夠快,是確實將攻來的箭矢攔住了,可是還是有一些箭矢穿過了黑鐵劍的攔截,射到了青風一劍的身上,造成了傷害。


  張斌皺了皺眉頭,讓青風一劍退後兩步,找了一個側向進入的身位,再次出劍攔截,這一次所攔截的箭矢隻有之前的一半,而且舞劍的圓圈範圍更小,自然劍身繞過軌跡的速度更快。


  張斌的精神力更加專注地盯著這微小的變化,隻見黑鐵劍掃過那些箭矢的時候,就猶如過往的【四兩撥千斤】一般,將那些箭矢的力道都消掉了,直接造成了它們的原地下落,然後消失不見。


  隻是當黑鐵劍掃到了最後的兩根箭矢的時候,第一根箭矢看著是稍微削弱了些力道,方向偏斜了幾分,隻是依然向著偏斜以後的方向飛行,射到了青風一劍的身前。


  而第二根,也就是青風一劍的黑鐵劍去抵擋的最後一根箭矢,則是直接穿過了黑鐵劍,兩者之間像是完全沒有觸碰過一般,箭矢以原來的正常姿態,直接射到了青風一劍的身上。


  張斌的眼中閃過精光,看著青風一劍頭上升起的兩個不起眼的傷害數字,他立馬打開了屬性麵板,查看著青風一劍現在的詳細屬性是多少,然後是裝備麵板,查看黑鐵劍上的格擋值屬性。


  張斌有了一個猜想,便將原本青風一劍身上的那件100級的藍裝上衣又穿了上去,然後調整了一下AI木頭人的屬性,站著不動,讓木頭人用【萬箭齊發】直接攻擊自己。


  “-7”“-7”“-7”……


  一連串的富有規律的傷害數字從青風一劍的身上升起,張斌的嘴角微微一扯,似笑非笑,他的猜測看來是正確的。


  緊接著,張斌又調整過AI木頭人的攻擊模式,然後多次地調整著AI木頭人的屬性,來驗證自己的猜測。終於,在獲得了一係列的測試數據,並且將它們總結到了表格上以後,張斌得出了完整的結論。


  “哢嚓~”訓練室的大門打了開來,一個女子走了進來,來人正是倉月穎。


  “今天星期天啊,你不補一補覺,多休息一會兒嗎?”倉月穎一眼就看到了坐在機位上的張斌,一邊走過來,一邊關心道。


  “我中午會多休息一會兒的。”張斌微微一笑,輕聲回應著,然後又說道:“你過來看一下,這個格擋值係統的用法,我總結好了,看起來有一點有趣。”


  “哦?”倉月穎快走兩步,走到了張斌的旁邊。


  張斌早已經站起了身來,給倉月穎抽了一張椅子過來坐好,然後他開始講解著剛才測試出來的結果:“首先是普通的平A,如果武器上有格擋值的話,普通的平A也可以對敵方的攻擊進行格擋,格擋的傷害數值是自己的平A傷害加上力量判定再加上格擋值的數值。


  昨天的更新公告裏有提到真實係統的優化,應該是發力判定以及傷害係統的數值互通了。雖然和以前的變化不大,不過現在的平A動作更講究發力的自然了,如果動作太別扭的話,不單隻力量判定,就連傷害也會變低的。”


  “傷害變低,數值互通,你的意思是說,這兩個係統的互通是依靠格擋值係統將它們連通起來了?”倉月穎稍微捋了捋張斌的話。


  張斌點了點頭,然後繼續說道:“沒錯。格擋值係統它是一個新的係統,但又不是一個純粹的提升屬性的係統,我更願意把它看成是對真實係統優化的折中補充方案。


  其次,是平A格擋和裝備被動格擋的區別,它們也是有所不同的。


  舉一個例子,如果眼前有一個敵人,他是一個【連星】瓊華,用平A的一箭射過來,如果我操縱著青風一劍出劍,去對它的箭矢進行格擋,所能達到的效果,就和以前的【四兩撥千斤】完全一樣。”


  “和【四兩撥千斤】完全一樣?”倉月穎挑了挑眉,似乎有些驚訝:“你的意思是一定區間內消力,超過的區間也可以卸力?”


  “沒有,完全一樣,而且卸力的方式也完全一樣,矢量合成,改變箭矢飛來的角度。”張斌點了點頭:“唯一美中不足的,就是區間的大小了。平A傷害,力量判定,還有格擋值。


  如果格擋值一直沒有堆疊的方式的話,那麽不同角色的區間極限其實就挺固定的。而且,這個區間的數值並不算太大。”

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