第213章 人間真實
PS:防盜章節,讀者老爺們見諒,半到一小時後修改為正式內容。
【名稱:韋斯利的手槍】
【類型:武器】
【品質:完美】
【裝備條件:使用遠程武器精準擊殺十名以上任務目標;】
【特效:使用者精準鎖定目標,即便不在視野範圍內或有障礙物,這把槍也可以一擊即殺。如該目標全副武裝或開啟防禦盾,則隻能達到破防效果;這把槍擁有無限子彈,每次用光6發子彈後,有待自動充能(時長隨機);】
【當前充能:100%】
【備注:別跟我說什麽物理定律,我是韋斯利,我的子彈會轉彎。】
競技場六個區塊分別為:
搏擊俱樂部——擂台賽,回合製;
內部空間1000平方米,玩家兩兩對擂,每對玩家共三個回合。(競技場)每次開啟,此區塊開放時長一小時。
冒險島——3人一組,單次最多限5組,賽點製;
其內麵積5.12平方公裏,內有滿布毒蛇的蛇區、從表麵看不出任何危險的隱藏流沙區、埋有痛苦炸彈的陷阱等。
玩家需在該地圖內尋找隨機藏在任何地方的冒險王拚圖,最先集齊拚圖的隊伍獲勝。有隊伍勝出,玩家即被傳送離該地圖。
開放時長三小時,如無隊伍獲勝,玩家將在時限結束傳送。
末日酒店——4人一組,單次最多限5組,生存擊殺製;
麵積約10萬平方米,包括21層主體客房大樓、高爾夫球場、水族館、水上樂園等超五星級酒店配套設施;
內有攻擊力A、B、C、D、E五種等級的喪屍,視玩家隊伍平均等級匹配喪屍數量與等級。
總開放時長五小時,單次賽時一小時,存活最多成員的隊伍獲勝;如各隊成員存活率一致,則以雙方擊殺敵方隊員、以及喪屍的數量、等級綜合成績進行判定。
燃燒計劃——隨機(組隊人數由參賽方自由決定,每隊上限5人),單次最多限12組,生存擊殺製;
此區塊地圖隨機,麵積5——30平方公裏不等,視玩家總數量匹配。總開放時長三小時,每隔十分鍾從外圍向內縮圈,圈外燃燒毒煙。
存活到最後的玩家獲勝,不存在平局現象。
移動迷宮——個人賽,玩家上限11人,速度擊殺製;
迷宮隨機,麵積1——5千平方米不等,視玩家總數量匹配,單次開放時長2—4小時。最先找到出口的玩家獲勝,如時限結束仍無玩家找到出口,則以擊殺對手數量最多的玩家為勝者。
驚懼盒子——隨機(組隊人數由參賽方自由決定,每隊上限5人),單次最多20人,無規則;
此區塊地圖、麵積隨機,視玩家總數量匹配。
開放時長不限,若有玩家破解該地圖內5個謎題,該玩家獲得停止本場競技的決定權,並成為勝者;若該玩家未停止,之後有另一名玩家破解出了比其更多的謎題,則決定權轉移。
【競技場獎勵結算中】
【基礎獎勵:100點經驗值、200遊戲幣】
【額外獎勵:玩家破解七道謎題,獲得智者徽記*2;】
【擊殺獎勵:玩家擊殺[噬空獸]B級寄生蟲*1,獲得900經驗值、1800遊戲幣;】
【備注:[噬空獸]B級寄生蟲每隻總獎勵1000經驗值、2000遊戲幣;】
【提示:玩家破解[瑰舍鎮]地圖世界觀,獲得卡牌*1;】
【世界卡牌:元素碎片——風】
【昵稱:非玩家人物】
【稱號:詭譎的觀察者】
【用戶等級:LV10】
【經驗:8501000】
【遊戲幣:19467】
【你的虛擬形象:Parzival;】
【屬性:
精神—9
力量—6
敏捷—6
智力—8
直感—10
均衡—9】
【天賦:淨化(5)】
【靈能值:100200】
【榮譽:恐懼徽記二枚、景仰徽記一枚、死亡徽記一枚、狂者徽記一枚、智者徽記三枚;】
升完級,順手把升級獲得的一點自由屬性點加在均衡上,夜明再次在意識中提問。
得到的答案頗為驚喜。
【世界卡牌分為[元素]、[拚圖]、[合成]三大類】
【元素碎片:集齊水、土、風、火、空間,玩家可以製造一個由己掌控的小世界;大小視所收集碎片數量與玩家自身精神力所能承受的上限而定;】
【拚圖碎片:無固定組合方式,玩家可任意將所持有的拚圖碎片(最少三張)進行拚合,將獲得的物品隨機;】
【合成碎片:玩家可使用此類卡牌將所持有物品進行合成,如需將三件物品進行合成,則需要兩張合成碎片卡;四件則需三張,以此類推;】
【提示:三件普通品質物品由兩張合成碎片卡進行合成,有50%幾率獲得一件優良品質物品;若三件普通品質物品由三張合成碎片卡進行合成,則有100%幾率獲得一件優良品質物品。】
【名稱:痛苦麵具】
【類型:防具】
【品質:精品】
【屬性:無】
【固定特效:可過濾並吸收、存儲89%種已知毒氣,有效屏蔽大部分刺激性氣味;】
【被動特效:玩家所承受的傷害總值,每秒2%反射給攻擊者,持續時間3分鍾;】
【主動特效:玩家可釋放麵具內存儲的毒氣;】
【備注:不管男的女的,都將承受折磨。——誰戴誰知道】
【Krueger】(克魯格),稱號Bomber(轟炸機)。
【天賦:虛空爆破】
【等級:5】
【特效:製造爆破效果,由玩家控製起爆時間;累計單次最多可製造數量,與爆破的範圍、威力,隨等級同比上升;】
【消耗:每10點爆值,可製造一個爆破效果;】
【爆值:176點(玩家處於任務狀態,每10分鍾自動生成1點);】
【備注:藝術,就應該是美麗而短暫的。隻有最危險的才是最迷人的,比如說,可以將你撕成碎片的絢爛。哦,簡直讓人欲罷不能啊!】
式能序列——【心靈審視】。
目前已知序列中,相對比較少見的感知類序列。
當泰蘭身處於曾經有玩家施放過技能的區域,她就可以用‘心靈審視’回溯該名玩家施放技能前後十分鍾的畫麵。
而泰蘭此時式能序列的級別已達5級,不僅能回溯,還可窺見未來將要發生在該區域範圍內的十秒鍾畫麵。
【技能:心靈捕手】
【特效:玩家可捕捉(任意生物的)負麵情緒,將之具現為影態(形狀與殺傷力視該生物負麵情緒濃度而定);】
【消耗:(具象單個生命體負麵情緒)直感總值的2%;】
【備注:聞到了嗎?那是虛弱、恐懼、厭惡、崩潰的氣息,多麽的芬芳四溢啊!我已經漸漸興奮起來了…】
【名稱:捕夢網】
【類型:靈能武器使用後綁定】
【品質:優良】
【屬性:無】
【被動特效:懸於床頭,收集方圓500米範圍內沉睡之人的噩夢;】
【主動特效:釋放網中所收集的噩夢,對指定目標(上限3人)造成一定程度的精神影響,時限60秒;有一定幾率造成指定目標精神崩潰而死亡;】
【強化特效:捕夢網具現化,可將唯一指定目標困於網中,並令其陷入自身最恐懼的夢境中,時限60秒;有一定幾率造成指定目標意誌崩潰而死亡;】
【消耗:被動無,主動需精神總值的10%,強特需精神總值的15%、均衡總值的10%;】
【備注:五個印第安小朋友吃飯去,一個嗆死剩四個。四個印第安小朋友睡過頭,一個不醒剩三個。三個印第安小朋友砍樹枝,一個砍死剩兩個。兩個印第安小朋友曬太陽,曬焦一個剩一個。一個印第安小朋友太孤單,吊死在捕夢網上,一個都不留。——噓!別害怕,這隻是個噩夢。】