第281章 前期VS後期
準備時間在充實中快速的過去,宇神在三天後就再次聯係上了左哲,並將原本應該由閃電接下的攻擊轉到了左哲這裏。對此,左哲卻並沒有給人當槍使的感覺。如果不找點事做,左哲很有可能會重新陷入之前的混沌乃至是錯亂的思維中去。有很多事情,是難以用平推的方式一路推平的。這個時候,就應該換換腦子了。
戴著全息遊戲頭盔,左哲卻進入了一片真實的位麵,一處由奇跡之神製造的世界。之所以說是製造而不是創造,是因為奇跡之神並沒有這個創造力。
從高空俯瞰著熟悉的三路防禦塔,左哲被奇跡之神要求從下屬中挑選四個作為隊友一起參加這場對戰。相比於對魔獸爭霸這款即時策略遊戲的生疏,穿越前身為手殘黨的左哲,對於刀塔這張怪物一般的魔獸地圖卻是情有獨鍾。首先,這張魔獸地圖隻有不到十兆的容量,就讓人體驗到了《英雄聯盟》那種接近10G容量的遊戲快樂。其次,刀塔身為MOBA遊戲的開山之作,一旦登場就站在了巔峰之上。說實在的,《英雄聯盟》排除畫麵和特效外,在純粹的可玩性方麵真的沒法跟刀塔這張小小的地圖相比。當然,最最重要的一點,則是這是一款對電腦配置幾乎沒有任何要求,而且完全免費的神一般的遊戲!在左哲穿越前玩過的所有遊戲裏,也隻有這款刀塔地圖,才是排名NO.1的遊戲!即便是連續玩上十年,你也會發現根本就不存在玩膩一說!如果有朋友開黑,那感覺就更好了。隻可惜,因為完全的免費,以至於讓遊戲開發商完全賺不到錢。所以,遊戲後續開發被中止了,而狗尾續貂的《DOTA2》,很明顯已經失去了《DOTA》這張地圖的精髓。能夠將一張不到十兆的地圖做成數十個G容量的遊戲,還能保持遊戲內容的一致性,那隻能說多出來的容量都是可有可無的。
左哲明白,自己的看法未免失之偏頗。畫麵這種東西,雖然不是核心樂趣所在,卻是不可或缺的。至於遊戲特效,那也是蠻震撼的。
的確是夠震撼的。俯瞰著戰場的左哲隻覺得渾身雞皮疙瘩都冒出來了。震天的戰鼓聲從茫茫的戰爭迷霧深處傳來,就像是蘇醒了的遠古凶獸,已經張開了擇人而噬的血盆大口,下一刻就能將人整個的吞入口中一般。
要挑選四個隊友合作,左哲並沒有選擇心鬼、甲子等實力強大的修士,而是從地球人中挑選了一些刀塔的年輕玩家。話說起來,能夠跟隨左哲一起進入奇跡之地冒險的地球人,大致有三種人。第一種是服從性強的軍人,第二種是年富力強的科學家,第三種則是智力拔群的參謀人員。而這三類人的年齡都在三十歲往上,四十歲到五十歲的年齡段才是主流。
然而,真正玩過《刀塔》遊戲的人,卻隻有那些三四十歲,乃至是三十歲出頭的人。好吧,考慮到這些人在地球的時候都是精英中的精英,是幾乎不會玩《刀塔》這種充斥著辱罵和坑隊友行為的“低素質”遊戲的。畢竟是一款門檻超級低的遊戲,人員素質平均較低也就是正常的事情了。
實際上,真正對《刀塔》這款遊戲有過深入研究的人,在這2001人中,就隻有左哲一個,這個穿越前的屌絲!
“哎,人才難得啊!”帶著四個對刀塔這款遊戲不太熟悉的菜鳥一起遊戲,左哲感覺壓力很大。相比於《魔獸爭霸》的即時戰略地圖,《DOTA》這張地圖要求很高的玩家配合。如果沒有足夠的配合,即便是一個人獲得了六神裝,那也很難單憑一個人的力量翻盤。
至於輸掉遊戲,哦不,是這場對戰會付出什麽樣的代價?如果左哲輸了,左哲與宇神之間的聯盟關係就會被奇跡之神掐斷,進而陷入各自為戰的狀態。雖然左哲並不知道宇神是通過何等方式與奇跡之神達成了這樣協議,但左哲卻不希望失去宇神這等可以為自己解惑的存在。
不管是否被人當槍使,現在都不是想這些的時候了。現在已經到了挑選英雄的時間了。看著虛影出現在自己麵前的眾多英雄,左哲果斷的放棄了隨機選擇英雄的選項,主動選中了一名後期強力的英雄,幻影長矛手(俗稱猴子)!之所以選這個英雄,是因為這個英雄後期強力,也是左哲最喜歡用的英雄。隻可惜,在左哲穿越的時候,猴子的技能已經被大幅度修改,被弱化了不少。如果左哲知道自己還會玩這款遊戲的話,左哲肯定會會把猴子原來的隱身技能(神出鬼沒,進入隱身狀態,在原地留下一個分身)給改回來!沒有隱身技能的猴子已經失去了身為猴子的精髓。
然而,在左哲挑選猴子這個英雄的時候,左哲卻發現這個英雄已經被人選擇了!
“居然已經被選擇了!”眉頭一皺,左哲沒想到奇跡之神明明都選擇好英雄了,居然連一點提示都不給。話說,如果奇跡之神在這個戰場裏開掛,那豈不是沒有勝算?
很明顯,奇跡之神並不具備開掛的能力。如果奇跡之神真的有這個能力,半年前的那場對戰中造就用出來了。
既然猴子已經被奇跡之神挑選,那左哲隻能退而求其次的選擇“德魯伊”這個可以招募熊靈的英雄了。相比於其他的寵物,熊靈可是擁有六格裝備欄的!到了大後期,德魯伊一個人就相當於兩個人,堪稱變態!
隻是,在左哲做出選擇後,左哲竟然發現德魯伊居然也已經被選擇了!
“靠,這奇跡之神是不是有讀心術?每當我看好一個英雄的時候他就提前一步選走?”眉頭緊緊皺起,左哲旋即否認了這種可能。如果奇跡之神真的有這種能力,也不至於被宇神和自己逼到這種地步了。在奇跡之地一千個位麵中大部分位麵的原始人文明都被打壓的現在,奇跡之神能夠掌控的力量絕對達不到壓倒性的優勢。
深吸一口氣,在猴子和德魯伊都被提前選擇的情況下,左哲能夠選擇就隻有祈求者卡爾這個有著九個技能的英雄了。雖然左哲在此之前從未玩過祈求者卡爾,可左哲卻最想玩這個英雄。畢竟,能夠玩得轉祈求者卡爾的萬家,那可是絕對的“高玩”!結果不用多說,祈求者卡爾居然也被選擇了!
卡爾都已經選擇了,左哲將目光投向了地卜師這個同樣考驗操作的英雄。相比於其他英雄的分身,地卜師的分身雖然擁有全額的攻擊,可卻有著一個巨大的缺陷。那就是如果地卜師的分身死了,本體也會跟著掛!所以,玩這個英雄是很有風險的。稍稍思慮了一下,左哲也跟奇跡之神一樣繞過了這個看似人多勢眾,實際上隻要死一個其他全都掛的英雄。
“猴子、德魯伊、祈求者,那麽另外兩個英雄是什麽呢?”左哲不知道自己是否有能力判斷出奇跡之神剩餘的兩個英雄。不過,單單隻是暴露出的三個敵方英雄,就已經足以讓左哲做出針對性的陣容了。畢竟,猴子和德魯伊都是大後期的英雄,而祈求者在前期的戰鬥力也不是特別強力。
“既然如此,那就選擇一係列的前期英雄,讓他們根本就拖不到後期!”放棄了選擇大後期英雄的打算,左哲心中立即有了英雄的人選。
“劇毒術士、謎團、先知、獸王和聖騎士。”五個英雄在左哲的選擇下出現在了戰場的東北角,天災陣營的泉水旁。
“都出團隊裝,爭取十分鍾內解決戰鬥!”伴隨著左哲的一聲令下,五個推塔能手帶著各自的初始裝備朝著上、中、下三路殺了過去。所謂團隊裝,是指對團隊有加持狀態的裝備。這種裝備對於單打獨鬥的戰力增幅並不大,可對團戰的戰力卻有著突出的增幅。
身為隊長,以及團戰的核心成員,左哲的選擇是這套推塔流戰術的核心英雄,聖騎士。
之所以選擇這個英雄,就是因為聖騎士陳在前期可以勸化野怪的強力技能。說起來,聖騎士在7級的時候,就可以召喚4個強力寶寶。而這些強力寶寶不僅可以去衝到第一線當炮灰,還有光環技能,比如說回血光環、增加攻擊光環、增加移動速度光環、增加攻擊速度光環。如果聖騎士陳出了阿哈利姆神杖,甚至可以召喚遠古野怪當寶寶!隻不過,左哲是沒打算出這個,而是傾向於死靈書這種額外召喚寶寶的裝備。在獸王加攻擊速度的光環增幅下,寶寶們拆塔的速度會更加的恐怖!
“這是什麽陣容,看上去沒一個在後期有戰鬥力的!”看到左哲選擇的陣容,奇跡之神不禁有些懷疑,懷疑這樣的陣容真的有戰鬥力嗎?
呃,這樣的陣容後期的確乏力。可問題是,在這等堪稱拆遷大隊的陣容麵前,你丫的一群大後期能堅持到後期嗎?