全息基建11
願意接受任務的可以選擇接受, 不願意的忽略掉便是,這並非強製任務。
老玩家們可能會對任務挑挑揀揀,因為他們的進度跟經驗條都比新玩家提前很多,那些原住民npc的任務幾本也都被刷幹淨了。
新來玩家剛來, 正是著急刷任務衝等級的時候, 很多npc擠不出任務, 他們自然是爭搶著要來幫夏至蓋房子。
有些老玩家見新玩家搶夏至的任務搶破頭, 不由得提醒道:“你們沒看論壇嗎?這個老板娘可是出了名的難刷好感度, npc的好感度在這個世界很重要的,在民眾裏的好感度越高, 刷五皇子的好感就越容易,你們要是經常做老板娘的任務,以後想去刷五皇子的任務就難了。”
新玩家們嘿嘿一笑說:“就是看老板娘好感度難刷,才更要做她的任務, 若能從她這裏賺到好感度, 不就能證明我們的魅力嗎?說明你們這些老玩家, 不得老板娘的心。”
在旁邊將對話都聽得清清楚楚的夏至心說,這些玩家們不要想得太美了,她是不會給任何一個人好感度的,要是有人能從她這裏拿到好感度,算她輸。
也不知道主腦是如何計算好感度的, 難道是檢測npc的心跳, 還是檢測npc的各種激素分泌情況?
總不可能可以檢測到npc腦內的想法, 否則夏至早就暴露了。
不過這個主腦不是強製提升npc對玩家的好感度, 而是如實檢測npc的真實好感, 這點還是要給她好評的。
如果這個主腦跟夏至了解到的那種攻略係統一樣, 讓玩家刷任務, 然後強行提升npc對玩家的好感度,夏至肯定第一時間就想辦法跑路了,而不是在這裏安安生生當一個假npc。
於是接下來的日子,熱衷冒險的玩家,便去探索村莊的秘密,而喜歡生活玩法的玩家,就在夏至裏刷連環任務。
因為玩家太多了,她的房子沒幾天就蓋好了。
這些玩家為了刷她的好感度,蓋房子的時候,用上了許多現代化的設計,例如抽水馬桶的設計,還有浴室的淋浴係統。
她的店鋪跟那些用來出租的房屋也都采用現代化的設計,風格非常簡約。
整個茶舍和附近的建築風格煥然一新,跟荒原城裏的建築完全不同,光從外表看,根本看不出這是一個古代的世界。
果然玩家裏的能人還是挺多的,夏至對他們任務的完成度很滿意,爽快地結清了任務獎勵,依舊一點好感度都不給。
新玩家們發現,老板娘在好感度方麵真的很吝嗇。
前麵幾天,他們日常的時候,還會刷一些小任務,夏至不給好感度就算了,現在將她名下的這一整片建築都整改完畢,她依舊這麽鐵石心腸,果然不愧是整個遊戲裏最摳門的npc。
這個時候去外麵探查村莊秘密的玩家,也回來夏至的店鋪裏補充食物庫存。
見到她的小店完全變了一個樣子,都嚇了一跳,若非他們是直接從傳送點過來,估計都不敢認這個地方了,這根本就是一條現代化的街道。
這些幾天沒到店裏消費的老玩家,一進店鋪就跟夏至打招呼說:“老板娘,好久不見。”
夏至也笑著跟他們點頭說:“許久不見,諸位最近又去哪裏發財了?”
幾個玩家嘻嘻哈哈地說:“我們接了任務,出任務去了。”
一般隻要涉及到任務,夏至都不會繼續追問,因此她抬手讓員工過來招呼這些玩家,自己跑去櫃台坐著,偷偷聽他們是否又能給自己帶來什麽消息。
隨著玩家的增多,夏至店鋪的菜色也慢慢變多,之前的茶水倒變成了例茶一般的存在,很少有專門過來喝茶的,都是拿著水囊讓店員裝滿,然後帶著到處東奔西跑。
現在他們過來都是吃她這裏供應的菜,因為城裏吃不到。
雖然主腦賦予了原住民npc的職能,但這些原住民吃食方麵的習慣,跟玩家們差別太大了,因此除了主食之外,他們都會跑來夏至的店裏點菜吃。
等上完菜之後,玩家們便開始邊吃邊聊在神秘村莊的見聞。
玩家甲說:“你們發現了沒,我們這次去那個村子,幫那些npc做任務,會倒扣聲望值。”
玩家乙說:“發現了,我的聲望值差點倒扣成負數,幸好及時止損了。”
玩家丙突然樂了,問了一個問題:“你們說,會不會有倒黴蛋,沒發現問題,一直幫那些npc做任務,最後聲望值全部扣光了?”
這時,旁邊桌子的玩家苦笑道:“你們運氣可真好,在發現問題的時候就停手了,我們當時是第一隊到達那個村子的,瘋狂地搶做任務,現在一整隊人的聲望值都是負數,簡直要瘋。”
他的話音剛落,店裏的其他人都笑得東倒西歪,差點把桌子拍爛,將地板踩破。
那桌倒黴蛋說:“唉,聲望值都被倒扣成負數,也不知道要刷多久才能刷回來,早知道當初就應該把聲望值全換了,換成五皇子的好感度,現在也不至於抓瞎。”
聲望值還能用來兌換官職呢,在現實當不了管,遊戲裏換個官職來當當也不錯,沒想到一朝回到解放前,這該死的任務。
他們吐槽完了任務,就開始討論為何幫助那些npc做事,反而會倒扣聲望值,這不合常理,於是互相問道:“你們有問遊戲GM這是怎麽一回事嗎?是不是遊戲裏出bug了?”
“問了啊,GM說了,遊戲數據一切正常,沒有bug,請玩家耐心探索遊戲設定。”跟GM反饋過問題的玩家說。
另外的人點頭道:“說的也是啊,這本來就是主線任務,要我們去探索神秘村莊的秘密,GM肯定不會告訴我們問題在哪裏,說不定秘密就在這被倒扣的聲望裏。”
“那怎麽辦呀?應該怎麽研究?不去做任務的話,聲望是不會倒扣,但探索不出問題,可如果做了任務,我賬號裏的聲望都不知道夠不夠給係統扣。”
有人問道:“你們有沒有想過,會不會是那些村裏的人有問題?畢竟我們之前在主城做任務,可從來沒出現過倒扣聲望的。”
旁邊立刻有人開始猜測應和道:“難不成那些人都是壞人?我突然想起,在村口,有一家人臉上都是橫肉,看起來凶得很。”
有人搖頭說:“不一定,雖然那些村民裏,有些人長相凶惡,但他們對咱們這些玩家的態度都挺好的,不一定是壞人,”
壞人哪裏會任由他們在村裏隨意行動。
不過這些玩家討論了一番,還是傾向這些村民有問題,決定去調查到底是怎麽回事。
那些還在主城區附近的打轉升級跟賺錢的新玩家,一聽做主線的第二階段會掉聲望值,嚇得都不敢去那個村子做任務了。
這些新玩家種,除去了官方的人,還有專門進來搞研究的人,他們基本都是不做任務的,另外那些休閑玩家通通都擠在荒原城附近清掃任務。
夏至都接待到許多玩家,問她有沒有事情需要幫忙。
她也很想無限製的發任務出去,但二測進來的玩家太多了,她這尊小廟真的容不下這麽多想刷任務的大佛。
剛開始她在這裏開墾土地蓋房子,遊戲係統並不會管她,她想弄多少地都無所謂。
可是自從二測之後,她這裏被納入荒原城的管理範圍,就不能無限製開坑荒地,也不能占地盤繼續建房子,隻能在原有的基礎上進行改造。
這些二測之前被夏至占領的土地,遊戲主腦默認屬於夏至的,五皇子那邊的人也派人送了地契過來。
如果她現在想要多開一些地來種,得去城裏找管理土地的官員購買新的地,得到地契之後才能繼續開地。
但是夏至又不準備在這個世界當大地主,花錢搞那些有的沒的幹嘛?
她現在可是擁有一條街的女人,整條街的房子都是她的,她已經可以很滋潤地在這個世界當鹹魚包租婆了,還去開地作甚?那樣太想不開了。
因此她真的已經沒有多餘的任務,去發給這些新來的玩家。
玩家太多,主線任務的停滯,導致夏至這個號稱可以無限發連環任務的摳門npc都被榨幹了,想要壓榨玩家都不能。
這導致夏至又開發出一個遊戲的新玩法,就是發任務,讓玩家給自己講故事,可以講在遊戲裏做任務的見聞,也可以講外麵世界的事。
玩家眼中的夏至“不清楚”外麵的世界,他們會將故事修辭一下,編成古人都能聽得懂的話。
隻要玩家故事講得好,夏至的打賞也是不吝嗇的,除了不能給好感度,銅錢跟店裏的食物都會用來打賞,有的玩家還申請可以免費居住她的民舍。
通過這些玩家的講述,夏至對外麵的現實世界越來越了解,外麵的世界大概跟她的源世界差不多科技水平,國家分布也都相似,曆史走向差不多,就是那些名人的名字不太一樣。
就在新玩家們的故事差不多要講完時,神秘小村莊那邊的調查也有了進展。
原來這個小村子並非荒原存在時就有的,大概在十幾年前才形成的。
村子裏的人魚龍混雜,有三分之一的人是被流放的犯人。
他們被流放到這裏後,因為地處偏僻無人管轄,便慢慢聚集在一起,形成一個村落。
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日萬達成,不愧是我。