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第615章 問與答

  問題的方式在這裏打個比喻,如果說一方的玩家去問另一方的問題是:“天空是不是藍色的!”


  那麽這樣的問題就可以完全符合規矩,而回答的答案隻能是或者是否。


  相反,假設你問的問題是這樣的:“你到底有幾枚硬幣?”或者是“你們這些惡魔的來源是否來自於另一個世界?”


  那個問題是禁止進行問答,就算問出來,對方可以完全拒絕回答或者是禁止回答。因為這種問題第一個不是可以用是否能夠回答的問題,那個和遊戲完全沒有關係,也是禁止提問的內容之一。


  惡魔說完了規矩之後看了看小小。


  我感覺事情有些不對頭!


  這種事情因人而異,好像這一切都是對方設下的一個圈套,如果是我的話,我絕對不會同意多加這個規矩,如果是大熊的話,可能更不可能同意這個規矩,硬是把遊戲變得簡單。


  我現在和對方比賽的人是真正的小小,那麽可能會對這個規矩的添加,三思而後行,但是眼前這個小小是琉璃冒充的,那麽情況就不一樣了,在敵人的激將之下,琉璃自然會大聲的喊道:“沒有問題,我同意這個條件!”。


  由於說完之後我靜靜的思考了一番,發現對方提出這個附加條件,實際上是對對方才是真正的不利。


  畢竟對方是選擇的模塊是家具分類,如果加上這個附加條件在本來就有多少選擇餘地的基礎上會再一次的縮小範圍,實際上這場比賽是攻防戰也是一場速度戰,在先,猜出對方寫字板上的詞語的一方就是勝利的玩家,而每一輪到對方的一回合,對方就會有所進展,就好像是玩俄羅斯輪盤一樣,把子彈裝進槍膛裏,當對方是空的時候,下一個子彈可能就會打向自己。


  每當雙方浪費一次機會,或者是一次無用的問題,在下一個輪回當中可能被擊殺的就是自己!

  當琉璃同意了規矩的附加條件後。兔子說道:“很好,那麽雙方的條件成立,現在第三環節開始!”


  第三個環節的一開始就是由橘子來先提問,當然提問的順序還是硬幣的正反麵來做基準。


  小小心有成竹地站在這橘子的麵前,一幅兵來將擋水來土掩的架勢。


  橘子,眯著眼睛看著小小的雙眼,然後開口輕輕地說道:“既然你選擇的模塊式飛行模塊,好,那麽我現在問你,你寫字本上的寫的字,是動物類別的嗎?”


  小小立刻本能地回答不是。


  當聽到這個問題的時候,突然間驚訝到原來對方早就已經設計好這個圈套,飛行這個東西看起來能夠飛行的東西非常多,但實際上如果加上這個附加遊戲規則的話,那麽會一瞬間把必要的要素全部刪除!


  正如之前我們所判斷,飛行的東西有鳥類有昆蟲,有飛機,但是當這個問題一出的話,那麽小小就會必然的回答!

  既然對方說不是動物類的,那麽就一定會排除鳥類昆蟲類所有生物之類的東西可以飛行的東西!

  問題回答完事兒之後,橘子突然猜測道:“對方的寫字本上寫的是直升機!”


  大兔子看了看雙方遊戲玩家隻是時刻,我感覺額頭上冒出冷汗,實話說我也不知道小學寫的什麽。


  大兔子開口回答:“回答錯誤,下麵輪到小小這一組!”


  我暗地裏鬆了一口氣,但是不免就察覺到對方的問題為什麽是直升機而不是別的,打開了,我相信你沒有隨便亂猜的成分,關鍵有一點,不得不讓人承認對方一直在扮豬吃老虎!


  若是我的話,一開始不太明白這個遊戲的規則,可能學院開設拆車的應該是飛機,而不是詳細的直升機以及飛機的種類,之前仔細想的話,這個遊戲的規矩是猜測到對方寫字板上寫的字,而猜測的準確率為百分之百才行,也就是說多一個字或者錯一個字都不算數。


  根據這個規定,對方一定猜測到小小絕對不會寫飛機這種籠統的質量,因為這種智慧如果越籠統,那麽越容易被對方猜中!


  不管怎麽說下一個環節的小小的提問環節了,不知道小姐會如何詢問

  果然小小也不算笨,小小一開口直接問道:“寫字板上的字是三個字以上麽?”


  聽到這裏我鬆了一口氣,果然小小也不是白給的,完全衝頂,從一個方麵來說曉得答案的範圍。


  橘子,立刻安靜地回答:“不是!”


  如果是這樣的話,對方是選擇簡單而不容易讓你猜透的方式。


  在這場攻防戰當中防守的一方一般來有兩種選項,第一種就是複雜的家具,複雜的東西,越讓人難以猜透,比如說在家具當中必然包含著桌子,如果在寫字板上寫下歐美式歌德桌,或者是圓桌騎士桌,我這樣的字很難讓人想起來會想到可以說是防守的天衣無縫,那是當然了,這並不是萬無一失的,隨著回合數的增加,最後的問題遲早會變演變成你說的家具是指的桌子嗎?這樣的問題出現。


  如果一旦出現這樣的問題,那麽家具的種類必然會鎖定在桌子的上麵,你這就需要猜測什麽。電腦桌寫字桌慢慢的才總有會想到的時候,隨著回合增加,這種防禦會漸漸的瓦解。


  嫣兒小小充分的領會了這一點,避免這種情況直接把思維趨向在兩種其一,那就是越複雜的東西,它的正文字越來越多。


  桌子是兩個字,電腦桌是三個字,圓桌騎士桌已經達到了五個字,既然對方回答這是三個以下,那麽就應該不會趨向於如此的防禦,放在選擇,想不到居然是簡單化。


  雖然自己一下三個字以下的家具也不少,但基本上這就是極限了。


  如果範圍再縮小的話,他們就是一個危險的臨界點,在家具的種類當中兩個字的最多,但基本上都已經是一個籠統的概況,比如說沙發,空調,茶幾。


  這場遊戲最開始幾回合才是決定勝負的關鍵點。最有看頭的地方,到了後期基本上就以排除的方式隨意說。

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