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第334章 武器配比

  在宇宙甚至行星上使用什麽樣的材料更能夠方便在宇宙環境中運輸也能看出外星生命的能力,如果使用的越巧妙就說明外星生命文明程度高。在進攻的時候會用什麽作為武器,在防守的以什麽作為盾牌,或者如何合理優化這種過程,都能看出外星人的文明程度。除此,外星人會有多少種進攻的形式,外星人有多少種防守形式,也能看出文明程度的高低。


  測量外星人文明程度,是為了讓自己不被對方毀滅,以此作為保全自己對付別人的決策。可是又不能太高代價的去測量外星人的文明程度,必須是以自身的可以承受的情況下才能去測量自己想要要的程度。那麽看武器,進攻方式和進攻形狀,博弈水平,能源使用效率即可,就不要再去考慮更多的因素了。


  不一會兒,有的學生找到了關於戰鬥飛船的使用和各種武器使用的操作說明。看武器,一般會用激光武器,激光武器可以快速的摧毀對方的探測技術,就是讓對方雙眼變成瞎子,比如毀壞雷達等等。如果激光強度越高,文明程度就越高,能夠控製光學水平越高,文明程度就越高。


  但是有的學生卻讀到了很奇怪的,占有很大篇幅卻不太可能的怪異武器,是一種極其高的激光技術,需要的是聚焦,因此看對方是否有聚焦的措施,如果有就觀察其形狀,如果沒有說明激光能量還不至於太高。高技術強進攻飛船,一般會有在光學上有助攻的,就是聚焦器,所以對付外星人飛船,需要對付它的聚焦器,毀壞聚焦的東西,激光威力就發揮不出來了,而且敵方絕對不能有聚焦陣列在自己周圍,若有不論是否交戰,都必須攻擊擾亂對方的陣型,或者準備的陣型。如果來不及進行對付的話,選擇逃離深空正是不錯的方法。


  不一會兒,一個學生獨到了在太空小規模作戰的方法。比如一些炮彈的形式,炮彈比較笨重,炮彈速度甚至都很慢,但是發射原理簡單而且很笨重還很明顯,如果使用的是炮彈,不需要光學和核能那樣複雜的技術,隻要造出像大炮坦克笨重的形象即可,但是大炮威力比光學大製造簡單,所以可以快速大規模重創對方。所以快速識別是大炮類的宇宙飛船,可以靈活閃躲,甚至可以快速找到弱點將其擊垮。還有導彈類武器,往往就是和核武器配合使用,導彈類武器製造比較困難要求有很強的探測和識別的技術,所以往往對方如果有很強的識別能力的話導彈就容易被對方的激光摧毀。製造導彈需要很強的隱藏性,在進攻之時不宜被對方探測偵查到,所以必須有很強的隱身性,尤其的電磁波和光學的隱身性,還得有很強的遠程控製能力,還不能被對方幹擾。所以發射導彈和攔截導彈都需要一定的能力和程度。防守導彈的一方需要有很靈敏的識別探測能力。核武器是在太空中不可缺少的武器,核武器一般與導彈配合使用,所以需要有在製導能力有提高,之後核武器的提取,製造與不同元素核原料的配合使用有很重要的能力。之後就是對方使用和破譯密碼的能力,這裏認為破譯密碼的能力外星人不會比人類有太強優勢,不管是什麽密碼都是要傳遞信息的,所以密碼一定會有一些特征,這裏需要雙方的應變能力。在博弈能力上,外星人也未必會比地球人有太明顯的優勢,這都是一些數學水平。在數學上和權利的使用上,外星人未必比地球人強太多。


  有的學生讀了關於識別和判斷敵人的書,要求需要知道自己的艦隊。在分辨自己艦隊的情況下,就可以看出敵方是否有相互進攻的情況,若有的話,說明至少在兩國以上,若沒有的話,就說明有一國或者是多國聯合。若有相互進攻的情況,就看看是否能區分相互進攻的雙方有神秘樣的不同點,如果有A,B,C,D等不同的國家,每個國家有A1,A2,A3等不同的武器,當兩個國家打仗時是否能分出B4在進攻D3的情形,一次推導出B和D的區別,B4和D3中的3,4是哪個克製哪個,能否以此類推有多少種不同的國家,每個不同的國家有多少種不同的武器類型。若B4在大規模的重創或者消滅D3,那麽就能知道是4這種武器類型可以克製3這種類型。區分1,2,3等這樣的武器類型,區分A,B,C等等這樣的國家,是太空戰略的重要部分。在一個理想卻不容易解的情況下,尋找數學模型的條件就是解的關鍵了。


  不同個國家之間要是沒有明顯的顏色區分,那在形狀上就會有區分,或者是在不同國家之間會有一個邊境線和巡邏警察。在絕大多數飛船不動的狀態下,需要仔細區分是否有不同國家之間的戰略對峙,因為這樣要考慮冷戰。冷戰在某種條件下也可以轉化成戰爭狀態。冷戰主要就是看是否在不同國家邊界都有重型武器在相互部署的情況,所以這個會比較容易的區分。如果兩個國家之間的邊界沒有重武器的部署,說明這兩個國家之間沒有太強的敵對關係。


  在武器種類的區分上,主要也有一種更重要的武器,或者稱之為手段。如果兩個國家不和,一個國家對付另外一個國家會有一種手段。需要觀察這種手段是否存在,就需要知道被對付的國家是否在某一方麵受到損害(主要是經濟上),若E國做了一件事情導致國出現了問題,那麽這就說明E國動用了一個手段可以用E5來表示。而且出現問題的方麵可以用6等來表示。這裏的重要工作就是對武器和手段和經濟的性能指標都進行量化,就是把不同屬性分成1,2,3,4等等來表示。


  但實際狀況是,A1存在,或許B1就不存在,A中出現過一些數(武器),而B中也出現過一些數,或許共同存在的很少,或許沒有共同存在的,那麽隻能自己去尋找到Bx可以克製Ay的有限條件,以此推敲A,B分別有幾種武器,甚至看過當前的所有區域與局勢之後,需要弄清楚究竟有幾個國家。你若對付A,就需要研發克製A的兵器,需要對付B就需要研發對付B的兵器,所以為了不造成浪費,這些必須先弄清楚,A,B,C,D,E等哪個國家是你需要對付的,所以你隻能花錢製造那些你所要對付的國家。若你不造武器,就會被敵對國消滅。但是,你也不要浪費太多錢去製造克製快被消滅敵對國的武器,那樣會浪費你的經曆。為了安全,你必須要能造出克製所有國家的武器,這是為了避免你被其他正在壯大國家來消滅你。若你與A國沒有敵對,與B國敵對,那麽你要隻造出克製B的武器,而沒有造克製A的武器,那麽你可能在A消滅B國時,A會壯大自己再有一定的力量消滅自己國。精算師越多的越能派上用場的國家就越容易壯大自己。


  學生們總結大概有19種武器,每種武器至少要可是其他的某一個武器,否則就沒有出現的必要了。1,輕機槍2,重機槍3,炮4,燃燒彈5,太空魚雷6,導彈7,激光及其聚焦器8,核武器9,密碼10,雷達11,偵察12,護盾13,化學腐蝕14,電磁幹擾15,次聲波16,精神武器17,間諜18,欺騙19,隱身等等。


  在此過程中,是否有新型的武器克製舊的武器,出現這種新武器的幾率是多少?不會太大,沒有國家會全身心的投入在完全拋棄舊武器而研發新武器上,那樣會不保守太過於冒險,容易被保守的實力派摸清底細消滅掉。也不會為零,新武器具備出其不意的效果,所以每個國家都會研發,但是科技高國力富有的會研發很多的新武器。


  在太空中要學會判斷自己是否處於交戰的狀態,就看自己的係統是否能夠全部運行,自己控製的單位是否正常。如果在帝國麵前出現完全祥和的氣氛,說明已經處於危險狀態,有很多係統可以偽裝安全,但實際上已經失去控製,所以在控製這方麵千萬不要掉以輕心。而係統不正常就肯定是遭遇到進攻,必須查出是遭到什麽樣的進攻。通常情況敵方會進攻自己的武器和資源的,往往是經驗豐富的老牌宇宙大國,必須使用同等程度的方式與對方對攻,在誰吃誰的問題上一定要弄清楚。如果進攻的不是武器和資源的話,往往都是沒有經驗的傻瓜國家,隻需要對其集中消滅即可。


  通過觀察敵方對武器的控製,對資源使用的控製,對信息交流的控製,是可以推斷出地方飛船的船員個數。以此如果交戰的狀態下,我們可以根據個數使用一種手段去極大的分散地方船員的注意力,就可以在別處趁其不備的狀態下對敵方進攻。

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