第53章 食人魔黑鐵樺巨木棒(紫色罕見)
“咱們現在怎麽辦?”
“是就在這座坑洞裏等天亮再挖出去,還是先探索這些坑道?”
跟酋長一起守在侯賽雷身邊,替他防禦來自左右方向攻擊的花蛇,收起匕首扭頭詢問另外一側的酋長。
“閑著也是閑著!”
“讓還有體力的玩家,跟咱們一起探索這些坑道!”
“至於那些沒什麽戰鬥力的新人,就讓他們先留在這裏休息。”
酋長並沒有多做考慮就回答了花蛇的質詢。
大灰精首領巢穴的地道崩塌,雖然將荒原狼群堵在了外麵。
但是這並不意味著坑道裏就絕對的安全,這些殘留的灰精就是實證。
之前大灰精首領拋棄部落和數千隻小灰精奴隸,僅僅帶著二三十隻大灰精逃進了地道。
但剛剛的戰鬥中並沒有看到它們的身影,這說明它們已經離開了這裏,前往了其它什麽地方。
以酋長他們對灰精這種報複性極強的小怪物的了解,身為它們首領的大灰精不可能就這麽心甘情願放棄自己的領地。
連劫掠村莊失敗,麾下小灰精奴隸損失過多,都有可能引起大灰精首領對村莊發起報複性襲擊,更別提是老巢被抄了。
所以,酋長很懷疑那些大灰精僅僅隻是戰略性撤退,跑到其它什麽地方去搬救兵了。
另外,好不容易一場清剿戰役繳獲的大量戰利品,因為荒原狼群來襲而不得不被遺棄在了地麵的灰精部落中,還不知道能不能找得回來。
對這次行動大手筆投入的酋長,自然想要從其它地方找補回來彌補損失。
經過斥候玩家的探索,這座坑洞中的幾條短坑道,通往的是大灰精首領的私人儲藏倉庫,裏麵有不少的高品質礦石和金銀財物,還有一些大灰精首領個人收藏的精良裝備。
而一條足有三米高,而且格外寬闊的長坑道,則不知道通往何方。
酋長一邊派出斥候玩家對長坑道進行探索,一邊讓後勤玩家把私人儲藏倉庫裏的物品,全都搬了出來進行整理。
發現光是大灰精首領和那上百隻大灰精的私人財產,具有的價值就抵得上整個灰精部落的所有小灰精擁有的財富了。
保守估計價值在十萬金幣以上的收獲讓玩家們不禁欣喜若狂,莫名有種損失的戰利品失而複得的感覺。
何以暴富,唯有抄家!
翻出來的大量還算不錯的裝備,被酋長他們和戰鬥分隊的玩家們瓜分,馬馬虎虎也算是全員湊齊了全套裝備。
武器方麵更是挑狀態不錯的,主武器、副武器、備用武器,以及防身用的匕首之類的每人拿了好幾件,把自己武裝到了牙齒。
說起來,玩家群體估計還沒灰精這種荒原上的拾荒者來的富裕,還得靠打劫灰精來湊齊裝備,雖然大多裝備都因為疏於保養而狀態不是太好,可總比他們自己什麽都買不起光著要強。
不過,根據事前簽訂的契約,這些戰利品可是要算進清剿灰精部落的收益之中去的。
分配到了裝備的玩家,回到屏風營地之後要麽交還這些裝備,然後等著酋長給他們分配十分之一的收益。
要麽根據自己應得的份額留下裝備,選擇自掏腰包補齊裝備差價,酋長那個老摳可不會允許他們趁機占便宜。
但是在那之前,讓玩家們先利用這些裝備提高防禦和戰力還是沒什麽問題的,正好還分擔了運輸這些戰利品的壓力。
如果說,這次參與行動的玩家,有魄力留下這些繳獲的裝備。
那麽可以預見到屏風營地的整體實力將提升好幾個台階,不至於像之前那樣窮的連一身外出冒險的裝備都湊不齊了。
因為巨劍和重劍被留在了地表的驢車裏,手頭隻剩下了一根瘤木棒的侯賽雷,也在戰利品堆裏翻了翻,可惜依舊沒有找到合適自己的武器。
原本想隨手拿一把大刀應付一下的侯賽雷,突然看到一名後勤玩家費勁的拖著一根烏漆抹黑的木頭扔到一旁,連忙走過去撿了起來。
一頭粗一頭細的木頭,是一整根枝幹削切而成的棒狀物,外表十分粗糙甚至還帶著斑駁的樹皮,侯賽雷一入手就覺得分量十足,六耳也即時投影出了評估數據:
六耳.食人魔黑鐵樺巨木棒+3:傷害2d12+3,重擊×4,雙手攻擊×1.5,長度1.5米,重量18公斤,需要力量36;
六耳.極為罕見的天然“黑鐵樺木”樹枝加工而成的簡易武器,硬度是鋼鐵的兩倍(HRC100),重量卻隻有同體積金屬(7.8克立方厘米)的十分之一還不到(0.723克立方厘米),隻有體型巨大的食人魔或巨人種才能使用該武器,品質+3;
紫色罕見物品!
侯賽雷一驚,這玩意怎麽會出現在灰精的巢穴裏?
不過從握柄處已經腐朽的破布,以及皸裂的樹皮縫隙裏的泥土來看。
這東西應該就是灰精們,從哀嚎平原遠古戰場上刨出來的老古董了。
因為黑鐵樺木高密度的材質,以及不像金屬武器那樣受環境影響氧化鏽蝕的特點,很難得的被完好保留了下來。
不過,這東西高達18公斤的重量,也讓它無法被灰精們使用,不要說是小灰精了,連大灰精都不一定能掄的起來。
侯賽雷倒是能單手拎起來,但是戰鬥起來恐怕需要雙手才能控製得住它產生的勢能,而且別看這傻大黑粗的玩意模樣不好看,可威力是真的大!
2d12+3的傷害,比侯賽雷的那把巨劍都高出了好幾倍!
以他的屬性數據,在戰鬥中恐怕能打出(2×15+56)×4×1.5的傷害來,最高可以造成516點傷害!
麻注:(武器傷害2×15+基礎武器擅長1+初級武器擅長2+力量38+等級1+力量增幅14)×4重擊×1.5雙手;
之所以用公式列出傷害,而不是直接給出傷害點數。
主要是因為這種重型武器,在實際戰鬥中存在一個發揮效率的問題。
例如巨劍的傷害是2-12,傷害下限是2點,傷害上限則是12點;
而巨木棒的傷害是2d12,傷害下限同樣是2點,但傷害上限卻是24點!