第64章 實力大增
籠罩天空的夜幕,正在緩緩褪去。
暗青色天空的正東方亮起一條白線,並迅速向上蔓延。
圍牆上插著的火把大多已經燃燒殆盡,焦黑的木棍頂端一抹餘燼還在忽明忽暗,升起一縷斜斜飄蕩的白煙。
龐大的荒原狼群扔下滿地的殘屍哀嚎著退去。
回蕩在荒原上的狼嚎聲中充滿了悲傷、仇恨和不甘……它們還會回來的!
在清晨冷冽的空氣中,彌漫著火把燃燒後殘留的焦臭味,以及營地圍牆外熏人欲嘔的血腥氣。
七八百具牛犢大的狼屍,屍橫遍野的倒臥在距離圍牆數十米之間的區間內,屍體上插滿了橫七豎八的斷箭殘枝,如同一片淩亂的蘆葦蕩。
戰鬥結束後,屏風營地裏短暫的陷入了沉寂,然後突然就爆發出一片歡呼聲。
勝利了!
他們在眾誌成城之下,終於擊退了荒原狼群,成功的守住了屏風營地!
侯賽雷長長的籲了口氣,活動了一下酸脹腫痛的胳膊。
如此高強度的開弓射箭,即便是以他怪物般的體質和恢複能力,胳膊也酸痛的幾乎快抬不起來了,負責拉弦的手指更是一陣陣的抽痛,禁不住的不斷顫抖。
看來這具“恐駭直立猿”軀體,雖然強悍但也同樣存在著承受極限,並不像侯賽雷想象的那樣,可以把自己當成機器一般肆意揮霍。
侯賽雷四下張望了一陣,發現經曆了整整一個晚上的高強度戰鬥後,大批玩家都被累的夠嗆。
特別是那些昨天跟隨酋長小隊清剿灰精部落,入夜後又經曆了狼群包圍、地道逃生、地蟎巢穴遇險的戰鬥分隊玩家,更是不顧形象的直接癱倒在地,累的眼神都發直了,有的幹脆就地昏睡了過去。
戰鬥雖然結束了,可活兒卻還沒有幹完。
為了預防荒原狼卷土重來,營地主管親自帶著大批的後勤人員,開始打掃戰場、回收箭矢。
一場夜間攻防戰,幾乎將營地所有的箭矢消耗殆盡。
在短時間內得不到總部大批補給的情況下,隻能對已經使用的箭矢進行盡可能的回收和修複。
營地餐廳的大廚和服務人員,也趕緊將早已準備好的食物和熱湯送了出來,讓勞累了一整夜的玩家們恢複體力。
營地守衛戰中的大功臣侯賽雷更是被重點關照。
大廚本人帶著兩名服務人員,親自送來了成堆的食物和大桶的肉湯。
侯賽雷自然不會跟他們客氣,扔下複合戰弓抓起食物就開始胡吃海塞。
反正這一場守衛大戰之後,為了犒勞玩家們,食物方麵營地可是敞開了無限量供應。
隻不過侯賽雷這裏,因為大廚知道他喜歡吃肉的關係,被特別對待的送來了不少的肉食。
比較可惜的是,因為頭兩天的大量消耗,營地儲備的肉食已經不多了,送來的份量也隻夠侯賽雷這一頓勉強吃飽而已。
不過屏風營地的玩家,馬上就不用擔心沒有肉吃了。
七八百頭,七八十公斤一隻的荒原狼呢,少說也能得到二三十噸上好的狼肉。
餐廳大廚帶著後勤人員,將一頭頭牛犢子大小的荒原狼懸掛起來,熟練的剝皮去骨洗刷幹淨後直接擺上了烤架,又或是送進熏製間進行熏烤、醃製。
這麽多狼肉,哀嚎平原地區的氣溫雖然不算很高,但屏風營地可沒有大型的冷藏裝置,短時間內吃不完可就壞掉了,自然隻能做成熏肉和鹹肉、火腿之類的幹貨保存起來。
風卷殘雲的胡吃海塞了一通,把自己的貯食度和飽食度填滿的侯賽雷。
看到餐廳大廚的烤全狼,突然覺得自己咬咬牙,好像還能堅持堅持再吃一點。
從一頭塗滿了香料,剛烤好的烤全狼身上撕下一條狼後腿,侯賽雷一邊啃著一邊查看昨晚的戰績數據報表。
經過一晚上高強度戰鬥,他的箭術技能從[基礎箭術],跳躍式的提升到[初級箭術]、[中級箭術],再到[高級箭術]的階段。
同時也獲得了“基礎武器擅長(長弓):傷害+1”、“初級武器擅長(長弓):傷害+2”、“中級武器擅長(長弓):傷害+3”,三個傷害增幅效果。
比較可惜的是,[高級箭術]技能需要消耗上千萬魂能,才能將熟練度提升到圓滿狀態。
他昨天積攢的將近150萬魂能,再加上昨晚射殺了七八百頭荒原狼,得到的50多萬點魂能。
全都投入進去,也隻不過將[高級箭術]的熟練度勉強提升到了8.9%,距離圓滿狀態是遙遙無期。
好在新領悟的[快速射擊]專長衍生出來的[速射],因為是跟箭術技能同根同源的[共效]技能。
所以在魂能燃燒的狀態下同樣可以獲得熟練度,倒是不用另外消耗一份魂能去提升了。
[基礎速射]技能提升到[初級速射]後,他已經可以連續射出三支箭矢了,單位時間內的射速和傷害再一次大幅度提升!
在魂能燃燒的幫助下,現如今侯賽雷也是掌握了多個攻擊技能和戰鬥專長的預備役戰職者了,點開單兵光腦數據麵板中記錄的“技能樹”一看:
【技能】:(人物自身具有5%技能幾率)
[基礎劍術]:重擊率+5%
[初級劍術]:重擊率+10%
[中級劍術]:重擊率+15%
……
[基礎箭術]:命中率+5%、重擊率+5%
[初級箭術]:命中率+10%、重擊率+10%
[中級箭術]:命中率+15%、重擊率+15%
[高級箭術]:命中率+20%、重擊率+20%
……
[基礎速射]:箭矢+1
[初級速射]:箭矢+1
【專長】:
基礎武器擅長(巨劍):傷害+1;
初級武器擅長(巨劍):傷害+2;
……
基礎武器擅長(長弓):傷害+1;
初級武器擅長(長弓):傷害+2;
中級武器擅長(長弓):傷害+3;
……
當然,這裏的“重擊觸發率”和“射擊命中率”,指的是戰鬥中能夠達到的平均概率而不是必然比例。
不存在朝目標以外的地方瞎射也能55%的幾率命中,你好歹得認真瞄準一下才射得中,不然箭矢又沒有自動追蹤功能。
值得一提的是,根據六耳複雜的計算方式,侯賽雷38點力量屬性衍生出來的14點力量增幅,同樣可以給他增加14%的重擊觸發率。
如此一來,侯賽雷在使用巨劍時,擁有49%的重擊觸發率。
而在使用長弓時,則擁有55%的命中率和69%的重擊觸發率!
這個數據已經很驚人了,畢竟在戰鬥中敵人是會移動和閃避的,又不會停在原地傻傻的等著你打他或者瞄準。
吃完食物,恢複了一下體力之後,玩家們並未就此去休息。
而是稍作休整後,就再度集結了起來準備出發……他們昨天收獲的戰利品還扔在灰精部落裏呢!