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放一個主角的詳細屬性和坐標世界屬性

  【禦方】(英雄單位)


  等級:26

  生命值:4905/4905

  法力值:2950/2950

  精神值:211/226

  體力值:615/615

  主屬性:力量

  主屬性能力:堅韌

  力量:101 68基礎

  敏捷:31

  智力:157

  攻擊:111-134(種類:近戰目標:對地範圍:3 攻擊速度:一般)

  護甲:4 (種類:重甲移動速度:一般)

  魔法抗性:極強(減少各類魔法30%的傷害)

  人口消耗:5

  統率值:54

  裝備:護佑寶珠、狂暴之心、狂暴戰甲。


  血統:利爪領主。


  以上屬性的主角進入坐標世界後,三圍屬性削減50%,僅僅是三圍減半,不是所有(生命值、法力、精神、攻擊)都減半,且減少的隻是基礎三圍,裝備和血統、天賦所附帶的屬性不會減弱。


  比如力量屬性101點,其中有33點力量分別來自:血統15,狂暴之心15,以及戰技訓練獎勵的猛攻 3力量的天賦技能,這些屬性不會被削弱。


  基礎力量為68(初始8 升級成長50 軍團商店兌換10),這個屬性會被削弱至50%,結果就是力量變為34,如果減半數值不是整數,取整.

  力量的減少,會減去相應的生命值、體力、生命恢複速度和攻擊力,其它兩項屬性也會減去相應的數值。


  同時,禦方全技能的情況下,血量是有被動額外加成的(狂野生長被動:每1點力量增加5點最大生命值),進入坐標世界時,在6級之前,失去終結技能,被動效果失效,也要減去這部分數值。


  坐標世界升級時,前6級,每次提升10%總基礎屬性,以力量為例,基礎力量68,那麽每升一級就是6.8(這個數值四舍五入),6級時恢複滿值。


  計算過程如下——


  【禦方】(英雄單位)


  等級:26

  生命值:4905/4905 【-34*30(失去50%基礎力量)-101*5(失去狂野生長被動)=3380】


  法力值:2950/2950 【-78*20(157/2=78.5,取整78,減少78點智力)=1390】


  精神值:211/226 【精神值無變化】


  體力值:615/615 【-34*5=445】


  主屬性:力量

  主屬性能力:堅韌

  力量:101 【-34=67】


  敏捷:31 【-15=16】


  智力:157 【-78=79】


  攻擊:111-134【-34=77~100】(種類:近戰目標:對地範圍:3 攻擊速度:一般)

  護甲:4 【-15/3=5,初始護甲不可為負數,所以為0】(種類:重甲移動速度:一般)

  魔法抗性:極強(減少各類魔法30%的傷害)

  【備注:此效果會根據當前坐標世界的強弱,而產生相對變化,如果該世界屬於高級坐標世界,該世界生物普遍強大,該效果麵對他們時,效果無法完全發揮,簡單的說就是降低一個級別甚至兩個級別的效果,變為非常強或者強,甚至是無效,同樣的數值,比如78,進入比賽用的普通地圖時是極強,但進入高山世界就會降低為非常強,這是高山世界層次高於比賽用的那些普通地圖。】


  人口消耗:5

  統率值:54

  裝備:護佑寶珠、狂暴之心、狂暴戰甲。


  血統:利爪領主。


  最終得出的結果如下——


  【坐標世界1級時屬性】:

  等級:26

  生命值:3380/3380 【-34*30(失去50%基礎力量)-101*5(失去狂野生長被動)=3380】


  法力值:1390/1390 【-78*20(157/2=78.5,取整78,減少78點智力)=1390】


  精神值:211/226 【精神值無變化】


  體力值:445/445 【-34*5=445】


  主屬性:力量

  主屬性能力:堅韌

  力量:67 【-34=67】


  敏捷:16 【-15=16】


  智力:79 【-78=79】


  攻擊:77—100(種類:近戰目標:對地範圍:3 攻擊速度:一般)

  護甲:0 (種類:重甲移動速度:一般)

  魔法抗性:極強(減少各類魔法30%的傷害)(根據進入坐標世界不同而產生變化)

  人口消耗:5

  統率值:54

  裝備:護佑寶珠、狂暴之心、狂暴戰甲。


  血統:利爪領主。


  以上就是主角的詳細屬性,不過這個屬性沒有計算22級以後,操控訓練和戰技訓練增加的統率、精神以及最大攻擊力,最終統率:54 8=62,精神:226 8=234,最大攻擊力:100 4=104.

  這個就是進入高山世界時,1級的屬性。


  。

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