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第491章 10.0版本

  一樓五色榮耀:“大家好,我是你們熟悉的靈網自媒體博主——五色榮耀。


  自從11.0版本,遊戲開啟了地球文明篇章之後,大量亞特蘭蒂斯的玩家開始湧入到了《億載春秋》的遊戲世界。


  這其中有著海量的平民玩家,也有著大家熟知的職業玩家。而在這眾多的平民玩家和職業玩家之中,大家如雷貫耳,耳熟能詳的,想必就是亞特蘭蒂斯遊戲競技圈的三大俱樂部。


  遙記得在11.0版本開服之初,三大俱樂部高調官宣入駐《億載春秋》遊戲世界的盛況。


  如今11.0版本已經過去,當前正處於12.0版本階段。那麽經曆了一個版本的洗禮,三大俱樂部又都發生了哪些變化呢?樓主又為什麽要說三大俱樂部翻車了呢?


  為了揭開這些答案,請大家接下來跟隨樓主一起走進過去的11.0版本,了解事情的前因後果…


  三大俱樂部的資源和號召力有多強大,已經在過往數十款具有深遠影響力的虛擬靈網遊戲世界中不止一次的體現。


  但為何他們還是會在《億載春秋》的遊戲世界裏翻車了呢?原因無它,源自於這款遊戲官方的規定——明令禁止玩家以任何形式,參與到遊戲主線任務劇情的進程。


  在這條規定的影響下,玩家們隻能以散裝的形式,專注於去完成一些低效率的任務,來提升各自的遊戲角色等級。


  然而,《億載春秋》遊戲過往版本到現在,對於遊戲角色的升級是出了名的難度大,其每升一級所需要的經驗,相比其它類型的遊戲,要多出數倍。


  不能參與主線任務的劇情推進,隻能做一些相對低效率的任務,獲得相對少量的經驗,來緩慢的升級角色等級。


  這幾個因素連到一起,擺明了是不想讓玩家們升到較高的等級,進而影響到遊戲主線任務劇情的走向。


  對於一款曆史科普教育類型的遊戲,《億載春秋》官方設定這一係列不利於玩家升級的規定無可厚非,站在遊戲官方的角度,我們很能理解其主要是想為玩家們科普曆史的良苦用心。


  但站在我們玩家的角度,遊戲官方如此大力度的打壓玩家,遏製玩家的發展和升級,這在亞特蘭蒂斯文明的遊戲史上是極為罕見的…


  言歸正傳,基於《億載春秋》這款遊戲的一係列不利於玩家升級和發展的設定。使得光子俱樂部、猛甲龍俱樂部、天神俱樂部,三大俱樂部的規劃接連受挫。


  作為光子俱樂部的首席執行官,同時也是亞特蘭蒂斯遊戲競技圈子裏,公認的遊戲商業資本運作第一人的司傷菲史。


  在11.0版本末期,曾如此坦言,《億載春秋》遊戲官方製訂的一係列對玩家的不利措施,在他將近千年的遊戲生涯裏也是生平僅見。


  網上更有傳言,司傷菲史在11.0版本到12.0版本的更新期間,在私人場合評價《億載春秋》遊戲的各項針對玩家的規定,完全是一種想讓玩家群體在遊戲裏邊緣化,充當路人的做法。


  如果不是《億載春秋》這款遊戲是由我們敬愛的領袖安大人主導研發,並主推的是科普曆史。換做其它遊戲這麽做,早就引發了玩家集體流失現象。


  猛甲龍俱樂部的首席執行官邁坎備在11.0版本末期,也透露出,基於《億載春秋》官方對於玩家出台的多種強力限製措施,他們已經在考慮之前過早的把俱樂部的重心放在《億載春秋》遊戲的戰略,是否有操之過急的嫌疑。


  作為亞特蘭蒂斯遊戲競技圈,綜合實力排名穩居第三的天神俱樂部,首席執行官輕沙,在11.0版本末期,也表示出了將要召開俱樂部高層會議,重新討論評估在《億載春秋》遊戲裏麵,是否有必要投入過多資源的問題。


  不過,值得注意的是身為職業玩家第一人的1131,也就是大家所熟悉的艾爾乙法大神,在三大俱樂部的首席執行官先後表明了對《億載春秋》遊戲的消極態度後,卻公開聲明,《億載春秋》這款遊戲的設定,對於他而言是一種新的嚐試。


  遊戲官方設下的種種不利於玩家升級和發展的規定,給他帶來了久違的玩遊戲的棘手感和明顯的難度壓力,這讓他很興奮,覺得這會是一次全新的挑戰。


  以上就是三大俱樂部翻車的全過程概況,各位玩家朋友們對此如果有什麽看法,歡迎大家在樓下留言~”


  二樓偵探探真:“樓主描述的這個現象確實很有意思,三大俱樂部在亞特蘭蒂斯遊戲競技圈競爭了千百年的時間,這次麵對《億載春秋》遊戲竟統一表達出了無奈和退意,這在三大俱樂部曆史上,也是絕無僅有的。”


  三樓伯爾梅托:“#大笑#表情#三大俱樂部真夠悲催的,趕在這個時候進軍《億載春秋》,實在是太晚了。


  在1.0版本的時候,《億載春秋》遊戲的官方對於玩家還是很友好的,也沒有目前的這些強力的限製措施。


  我記得1.0版本時期,玩家是可以被允許參與到主線任務劇情推進當中,而且還設有與主線任務相連的獎池。與獎池配套的,還有陣營玩家總進度、個人玩家貢獻度這些東西。


  在1.0版本,玩家參與到自己陣營的主線任務,不僅不會受到懲罰,還會增長自身的玩家貢獻度,推進陣營玩家的總進度。


  最後,當版本結束之後,係統會根據玩家在1.0版本期間的個人貢獻度,在獎池陣營玩家總進度中的占有百分比,給玩家分配相應的豐厚獎勵。


  不過,後來由於春秋操盤手墨辰的影響,導致了遊戲劇情推進太快,操手子黑土辰個人的貢獻度太高,又在一定程度上破壞了遊戲平衡。


  所以,到了3.0版本,遊戲官方索性直接取消了主線任務玩家貢獻度的設定,使得玩家即使參與到主線任務劇情推進當中,在版本結束後,也無法再獲得獎勵。


  這個時候,遊戲官方雖然取消了主線任務獎池和玩家貢獻度,但還沒有像現在這樣明令禁止玩家參與主線任務。


  明令禁止玩家幹涉任務劇情的設定,是在9.0版本的時候出現的。


  而這個設定之所以會出現,與3.0版本到9.0版本期間,操手子黑土辰在遊戲中製造的許多事件有關。


  以至於最後,遊戲官方不得不出台規定,明令禁止玩家不得以任何形式幹涉遊戲的任務劇情,以此來約束操手子黑土辰一次次打破遊戲平衡,過快推進遊戲進程的行為。”


  四樓五色榮耀:“回複三樓伯爾梅托,#讚#表情#朋友是老玩家了吧,這種深層次的原因,也隻有參與到每個版本的老玩家才有可能看得出來。


  我是考慮到操手子黑土辰的個人安危,怕三大俱樂部把從遊戲官方受的氣,轉移到操手子黑土辰身上,才沒有點明這裏麵的關係。


  沒想到卻被朋友你給點出來了,不知道這對操手子黑土辰會不會有什麽影響。”


  五樓伯爾梅托:“回複四樓五色榮耀,你是操手子黑土辰的粉絲?這麽關心他幹嘛,現在的遊戲格局和設定既然是由他一手造成,那後續的各種可能發生的結果,也應該由他自身承擔#挖鼻#表情#”


  六樓五色榮耀:“回複五樓伯爾梅托,#哭笑#表情#好吧,是這麽個理兒,但願操手子黑土辰不會有事。”


  七樓xt:“#仰望#表情#擱樓上兩個大佬這麽一分析解釋,我才發覺原來現在我們玩家在遊戲裏被限製的狀況,都是由操手子黑土辰導致的。”


  八樓卡布利:“雖然我是操手子黑土辰的迷粉,但操手子黑土辰這麽做,很對不起我們玩家集體呀。”


  九樓jdbdk:“難道隻有我自己覺得,操手子黑土辰能僅憑借自己一人之力,就把遊戲官方逼迫到修改遊戲設定,來製約平衡他的行為,很酷嗎?”


  十樓風啊風:“回複九樓jdbdk,很酷+1”


  十一樓oqjxn:“回複九樓jdbdk,+1”


  …


  墨辰看完了這個帖子幾頁的內容之後,目光從遊戲麵板上離開,他用手摸了摸鼻子,一臉微妙的輕聲說了一句:“怪我咯~”


  說完,墨辰聳了聳肩膀,又在心底吐槽道:真以為我願意每個版本都像個傻叉一樣,千方百計的想辦法推動遊戲劇情?如果不是為了盡快完成這次的試煉任務,就是倒貼錢請我這麽玩,我都懶得這麽去做。


  推動劇情是需要動腦子的好不好?很費神的好不好?忙上忙下很累的好嘛…


  在心底吐槽了一陣,墨辰內心略有波動的情緒得以平複,他輕呼出一口氣之後,想了想,沒有再繼續瀏覽遊戲論壇。


  而是意念一動,從遊戲論壇界麵退出,之後關閉掉了遊戲麵板。


  隨後,墨辰釋放出靈覺,在地球上掃了一圈,見地球各地的猿人部落普遍上都還處於原始部落時代,也沒什麽好玩的。


  於是他略一沉吟,決定暫時先離開地球,去金星和火星上逛逛,參觀一下這個時期,金星坎爾姆文明和火星甘爾夏文明的社會麵貌。

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